La serie di Approfondimenti sulle Fazioni continua con un altro articolo doppio, che svela il funzionamento di tre nuovi distaccamenti per Cavalieri Imperiali e Cavalieri del Caos.
Cavalieri Imperiali
Un tempo, i Cavalieri del Caos e Imperiali non erano così differenti, ma da allora si sono allontanati e hanno creato Fazioni distinte, con regole e stili di gioco molto diversi. Iniziamo la nostra rassegna con lo schieramento imperiale.
Dominus Spezzanemici

I Cavalieri di classe Dominus, come il Cavaliere Castellan, sono una vera forza della natura in grado di aprire voragini nelle armate nemiche grazie ad alcune delle armi più impressionanti a disposizione dei Cavalieri Imperiali. I loro arsenali sono così potenti da ritorcere contro i bersagli la protezione offerta da rovine e alberi, poiché le esplosioni riverberano sulle pareti e annientano chiunque resti coinvolto nell’onda d’urto.
PIOGGIA DI DEVASTAZIONE
Mettersi al riparo dietro una copertura può funzionare contro armi leggere, ma di fronte ai Cavalieri classe Dominus serve solo a fargli concentrare la potenza di fuoco e amplificarne la furia.
Gli attacchi delle unità DOMINUS dei CAVALIERI IMPERIALI amiche che hanno come bersaglio un’unità in un’area di terreno hanno +1 ai tiri per colpire.
Non è un caso che la regola Pioggia di Devastazione neutralizzi efficacemente la penalità all’Abilità Balistica quando i tuoi Cavalieri tirano contro unità in copertura: molte delle armi migliori dei Cavalieri Dominus, come l’arpione Spiratonante, non hanno un numero elevato di attacchi e questo potenziamento fa sì che quei colpi non vadano sprecati. È anche cumulativo con l’incremento all’Abilità Balistica* fornito da Fuoco di Precipitazione, che ora si applica alle unità IMPONENTI come i Cavalieri Imperiali quando si trovano entro 12" dal bersaglio.
Una macchina da guerra così impressionante è già un vero e proprio bastione semovente, ma è possibile renderla ancora più resistente con lo stratagemma Armatura Benedetta. Molte delle armi anticarro più popolari, come i cannoni laser, hanno Forza 12, pertanto aumentare a 13 la Resistenza di un Cavaliere Dominus è un miglioramento enorme. Persino lo stesso arpione Spiratonante, con Forza 24, potrà ferire solo con un risultato di 3+!
ARMATURA BENEDETTA
Alcune delle piastre di questo Cavaliere sono reliquie millenarie; la loro resistenza è frutto di segreti ora persi tra le nebbie del tempo.
Solo modelli DOMINUS dei CAVALIERI IMPERIALI. Questo modello ha +1 R.
Sia il Cavaliere Castellan che il Cavaliere Valiant non hanno armi da mischia vere e proprie (pestano semplicemente i loro piedi giganti sperando di colpire qualcosa), dunque è importantissimo che possano comunque usare le armi mentre sono ingaggiati. Quasi tutte quelle che vorresti usare hanno l’abilità Area, quindi non puoi aprire il fuoco sulla marmaglia sottostante, ma lo stratagemma Tempesta di Fuoco Spezzanemici risolve il problema rimuovendo Area e anche aumentando il numero di attacchi per compensare.
TEMPESTA DI FUOCO SPEZZANEMICI (1PC)
DOMINUS SPEZZANEMICI
Solo i nobili più capaci e gli spiriti macchina più determinati riescono a scatenare questo arsenale a distanza ravvicinata.
QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità DOMINUS dei CAVALIERI IMPERIALI amica ingaggiata viene scelta per tirare.
BERSAGLIO: Quell’unità DOMINUS dei CAVALIERI IMPERIALI.
EFFETTO: Gli attacchi da tiro della tua unità che hanno [AREA]:
Non hanno [AREA].
Hanno +1 A.
Pattoforgia dei Questor

Pubblicato inizialmente tra i distaccamenti del Calendario dell’Avvento, il Pattoforgia dei Questor riorganizza le armate dei Cavalieri Imperiali consentendo a un piccolo gruppo di unità dell’Adeptus Mechanicus di accompagnarne la marcia. Questo nuovo aggiornamento offre una nuova prospettiva sulla collaborazione tra Cavalieri e Skitarii, iniziando con un’aura che conferisce un potenziamento duplice alla precisione della fanteria alleata.
ALLEANZA DELL’INGRANAGGIO
Solitamente i Nobili delle casate del Questor Mechanicus combattono assieme alle armate dei mondi forgia, uniti nella devozione verso il Culto della Macchina.
I modelli dei CAVALIERI IMPERIALI amici hanno la seguente abilità:
Puntamento Assistito (Aura): fintanto che un’unità dell’ADEPTUS MECHANICUS amica si trova entro 6" da questo modello, gli attacchi da tiro di quell’unità dell’ADEPTUS MECHANICUS hanno:
+1 AB.
[PESANTE].
I modelli di TECNOPRETE amici hanno la seguente abilità:
Pegno del Sacristan: nella tua fase di Comando puoi scegliere un modello dei CAVALIERI IMPERIALI amico entro 3" da questo modello che non è stato scelto da questa abilità in questa fase. Se lo fai, quel modello guarisce D3 ferite.
Alleati del Mechanicus: puoi includere unità di TECNOPRETE DOMINUS/TECNOPRETE MANIPULUS/MARESCIALLO/RANGER/AVANGUARDIA nella tua armata (vedi Codex: Adeptus Mechanicus). Il valore in punti combinato di tali unità non può superare 500 punti.
Puntamento Assistito restituisce all’unità parte della regola Imperativo Protezione degli Skitarii nonostante sia inclusa in un’altra Fazione. La regola Pesante migliora il tiro per Colpire ed è cumulativa con l’incremento all’Abilità Balistica che permette a Ranger e Avanguardie di colpire con un risultato di 2+ ogni volta che si muovono di 3" o meno: un effetto particolarmente utile quando usi l’equipaggiamento omnispex della squadra di modo che tutte le armi abbiano anche Ignora la Copertura.
Inoltre, la capacità di guarire le unità passa dai Cavalieri ai Tecnopreti, consentendo al potenziamento Magos Questoris di aumentare ulteriormente il numero di ferite che sono in grado di riparare.
MAGOS QUESTORIS
Questo Tecnoprete esperto dei meccanismi intricati e dei sistemi d’arma dei Cavalieri Imperiali ha insegnato la sua arte ai Sacristan, i quali ora camminano all’ombra di quelle macchine da guerra ed effettuano riparazioni sul campo nel mezzo della battaglia.
Solo modelli di TECNOPRETE. Quando usi l’abilità Pegno del Sacristan di questo modello, il modello di CAVALIERE IMPERIALE scelto guarisce 2 ferite addizionali.
Cosa fanno i tecnofedeli zelanti quando uno degli idoli divini che cammina tra loro viene abbattuto dagli empi eretici? Ovviamente si arrabbiano tantissimo, e non si fermano davanti a nulla pur di annientare il povero stolto che ha pensato di poter oltraggiare l’Omnissiah ed eludere la Vendetta del Culto della Macchina.
VENDETTA DEL CULTO DELLA MACCHINA (1PC)
PATTOFORGIA DEI QUESTOR
Chi osa abbattere le creazioni del Dio Macchina si ritrova ad affrontare la vendetta dell’Adeptus Mechanicus.
QUANDO: In qualsiasi fase, quando un’unità TITANICA dei CAVALIERI IMPERIALI amica viene distrutta da un’unità nemica.
BERSAGLIO: Un’unità dell’ADEPTUS MECHANICUS amica.
EFFETTO: Quell’unità nemica è marchiata fino alla fine della battaglia:
Fintanto che un’unità è marchiata, gli attacchi delle unità dell’ADEPTUS MECHANICUS amiche che hanno come bersaglio quell’unità possono ripetere i tiri per ferire.
Staffette Fedeli al Trono

In tutto ciò non possiamo trascurare le unità (relativamente) più piccole, così diamo agli Armigeri la loro occasione per brillare con il distaccamento Staffette Fedeli al Trono. A differenza del distaccamento Avanguardia Armata già esistente, che li vede svolgere più un ruolo da prima linea, in questo caso gli Armigeri concentrano la propria abilità per supportare i Cavalieri Questoris con un fuoco di disturbo e proteggerli dagli attacchi in arrivo.
STANATI DAI LORO COVI
Non appena localizzano e identificano il nemico, i leali sudditi inviano ai loro signori i cori-dati di puntamento.
Fintanto che un’unità ARMIGERO amica è influenzata da un’abilità Suddito, i suoi attacchi da tiro hanno [IGNORA LA COPERTURA].
Questo distaccamento ha il descrittore ARMIGERI e non può essere preso con un altro distaccamentoARMIGERI.
La regola del distaccamento è abbastanza semplice: dato che spesso gli Armigeri saranno comunque sotto gli effetti delle tue abilità Suddito, gli attacchi diventano in grado di trapassare la copertura, così che la mancanza della keyword Imponente (e della regola Fuoco di Precipitazione) non influisca sulla loro precisione. In particolare gli Armigeri Helverin non avranno bisogno di avvicinarsi al nemico e adoreranno la possibilità di tirare da lontano come di consueto.
Finché restano nei paraggi, gli Armigeri possono anche ostacolare le forze nemiche che cercano di colpire i tuoi Cavalieri più grandi, sia crivellando di colpi i nemici in arrivo con un Tiro di Reazione sia accorrendo in difesa del loro signore con una delle due opzioni di Intervento Eroico.**
INFUSIONE ANCESTRALE (Miglioria)
Sebbene richieda ulteriore lavoro da parte dei Sacristan, quando gli Armigeri vengono usati come segugi da caccia in ambienti fitti, i sacristan ritengono opportuno potenziarne l’agilità.
Solo unità di ARMIGERI. Quando scegli questa unità come bersaglio dello stratagemma Tirare di Reazione/Intervento Eroico, quell’utilizzo costa 1 PC in meno.
Naturalmente, non c’è da fidarsi pienamente che i piloti degli Armigeri mantengano la posizione quando la situazione si complica: dopotutto, si tratta di semplici plebei. È un bene che il rifiuto dell’obbedienza totale vada oltre le loro capacità, e un rapido assaggio di Frusta Neurale è sufficiente a rimettere in riga un suddito in preda al panico.
FRUSTA NEURALE (1PC)
STAFFETTE FEDELI AL TRONO
I Nobili piloti non hanno tempo da perdere con gli allarmati sudditi, e non esitano a imporre una stoica obbedienza tramite impulsi neurali.
QUANDO: Nella fase di Comando.
BERSAGLIO: Un’unità TITANICA dei CAVALIERI IMPERIALI amica.
EFFETTO: Scegli un’unità di ARMIGERItraumatizzata amica entro 12" dalla tua unità. Quell’unità di ARMIGERI non è più traumatizzata.
Cavalieri del Caos
I Cavalieri Imperiali sono tanto nobili e galanti quanto i Cavalieri del Caos sono perfidi e crudeli. Con la nuova edizione, in cui è più difficile liberarsi dei traumi,*** ricevono un potenziamento importante e intendono sfruttarlo davvero al massimo.
Baluardi di Tirannia

Abbiamo visto cosa sono in grado di fare i Cavalieri di classe Dominus per l’Imperium, ma quelli del Caos sono altrettanto devastanti, nonostante siano condensati in una sola scheda tecnica: quella del Cavaliere Tyrant. Come molti Cavalieri posseduti dai demoni, è particolarmente efficace nell’attaccare le unità traumatizzate, che si trovino a portata dell’arpione oppure dall’altro lato del campo di battaglia.
ANNIENTARE GLI INDEGNI
L’arsenale micidiale di armi maledette a disposizione di un Cavaliere Tyrant si riversa senza pietà su chi si dimostra debole di spirito.
Gli attacchi delle unità di CAVALIERI TYRANT amiche che hanno come bersaglio un’unità Traumatizzata hanno +1 ai tiri per colpire.
Le abilità Araldi di Terrore peggiorano la Disciplina e costringono le unità nemiche ferite nei paraggi a effettuare dei test per i Traumi, dunque Annientare gli Indegni funziona particolarmente bene a distanza ravvicinata, dove puoi beneficiare anche del Fuoco di Precipitazione.
Questi bonus alla precisione non significano molto per l’immenso cannone Fuoconero, che ha l’abilità Torrenziale, ma puoi ottenere qualcosa di persino migliore: la possibilità di ripetere il tiro per determinare il numero degli attacchi che effettua grazie a Egemonia Piena d’Odio. Infatti ogni arma a disposizione, a eccezione del doppio fucile termico e del lanciamissili Colpo Spettrale, sferra un numero casuale di attacchi, quindi trarrai un vantaggio enorme da questo potenziamento a prescindere dall’equipaggiamento del tuo Tyrant.
EGEMONIA PIENA D’ODIO
Questo arrogante despota ha vincolato gli spiriti delle armi a sé facendo leva sul proprio odio. Ogni raffica è un’espressione di malvagità e tirannia.
Solo modelli di CAVALIERE TYRANT. Questa unità può ripetere i tiri per determinare la caratteristica A di un’arma.
Tuttavia, non possono fare granché in corpo a corpo oltre a prendere a calci i nemici, quindi riportarli in una buona posizione di tiro è cruciale quando i veri specialisti della mischia si avvicinano. Sfrutta la tua Concentrazione Spietata e allontanati con nonchalance: i Cavalieri del Caos non devono mica combattere secondo le regole del codice cavalleresco, no?
CONCENTRAZIONE SPIETATA (1PC)
BALUARDI DI TIRANNIA
Ansioso di scatenare tutta la potenza a propria disposizione, il pilota di un Cavaliere Tyrant non permette a nulla di intralciare lo sbarramento di fuoco del suo arsenale.
QUANDO: Nella tua fase di Movimento, quando un’unità di CAVALIERE TYRANT amica viene scelta per effettuare un movimento di ripiegamento.
BERSAGLIO: Quell’unità di CAVALIERE TYRANT.
EFFETTO: Quel movimento non impedisce alla tua unità di essere idonea a tirare.
Branco da Guerra Cacciatore

Scatenare branchi erranti di War Dog sfrenati è una tradizione ormai consolidata dei Cavalieri del Caos, anche se spesso vengono abbandonati a loro stessi e i piloti corrotti si comportano da veri cani rabbiosi. Il Branco da Guerra Cacciatore ti restituisce un po’ di controllo e ti permette di stanare i nemici per poi bombardarli da lontano con i Cavalieri più grandi.
FIUTARE LA PAURA
I piloti corrotti dei War Dog detestano i nemici paurosi e codardi quasi quanto amano dar loro la caccia e stanarli dai nascondigli.
(Una volta per round di battaglia, per armata) Nella tua fase di Tiro puoi scegliere un’unità nemica visibile entro 12" da un’unità di WAR DOG amica. Quell’unità nemica ha +6" alla distanza di individuazione.
Questo distaccamento ha il descrittore WAR DOG e non può essere preso con un altro distaccamentoWAR DOG.
Quasi tutte le varianti di telaio dei War Dog preferiscono comunque stare vicino al nemico, quindi Fiutare la Paura è un’abilità ottima da tenere in lista insieme ad altri distaccamenti che costano 1 o 2 PD, non importa se hai solo un paio di War Dog oppure un’intera muta.
Inoltre, alcune delle versioni ricevono potenziamenti specifici, come Rivalità Furente, che può essere applicato esclusivamente ai War Dog Executioner. Questa variante è equipaggiata con due cannoni automatici del War Dog a lunga gittata e tende a offrire supporto da lontano, quindi poter Ignorare la Copertura contribuisce a migliorarne la precisione.
RIVALITÀ FURENTE (Miglioria)
I più grandi Executioner sono assassini esperti da lunga distanza. Competono spietatamente per il numero di vittime e sventrano maniacalmente le prede trincerate per dimostrare le proprie capacità.
Solo unità di EXECUTIONER. Le armi da tiro di questa unità hanno [IGNORA LA COPERTURA].
Tuttavia, forse preferisci gettare i tuoi segugi nella mischia, soprattutto se nel gruppo è presente almeno un Karnivore. I War Dogs sono talmente frastornati dal bisogno di massacri costanti da ignorare spesso e volentieri i danni più gravi, trascurando il numero crescente di ferite sui loro scafi metallici così da poter versare fino all’ultima goccia di sangue.
SETE DI SANGUE INSENSATA (1PC)
BRANCO DA GUERRA CACCIATORE
Avvinto dalla brama di uccidere e con il bersaglio in vista, qualunque sia il danno che la preda riesca a infliggere, il Warhound lo ignora grazie al brivido della caccia.
QUANDO: Nella fase di Combattimento, quando un’unità nemica ha come bersaglio un’unità di WAR DOG amica.
BERSAGLIO: Quell’unità di WAR DOG.
EFFETTO: La tua unità ha Insensibile al Dolore 5+.
Feudo Iconoclasta

Mentre i Cavalieri Imperiali chiedono aiuto a Skitarii abili e disciplinati, i Cavalieri del Caos attirano invece una marmaglia latrante che scorrazza ai loro piedi, intonando preghiere agli Dei Oscuri. Avere orde di plebaglia umana a cui delegare il controllo degli obiettivi è immensamente utile per delle macchine così potenti, poiché non devono più distogliere l’attenzione dal massacro sfrenato.
SERVITORI MISERABILI
Torme di devoti schiavi mortali combattono all’ombra dei loro giganteschi idoli meccanici in una cacofonia di preghiere e urla di sfida.
Puoi includere unità DANNATE nella tua armata (vedi Codex: Chaos Space Marines). Il costo in punti combinato di tali unità non può superare 500 punti.
Le unità DANNATE amiche possono ripetere i tiri disciplina.
Nessun Cavaliere del Caos si aspetta che i propri Servitori Miserabili facciano nient’altro che stare in un punto per loro vantaggioso, quindi fare in modo che lo raggiungano e, soprattutto, che ci restino ha la massima priorità. Ripetere i tiri disciplina scongiura il rischio di un Trauma, così da non perdere il loro importantissimo CO quando si posizionano su un obiettivo, mentre l’aura Idolo Iconoclasta fa sì che i miserabili accorrano per difendere il loro signore dai nemici che si avvicinano troppo.
IDOLO ICONOCLASTA (AURA)
Gli schiavi mortali si dedicano anima e corpo alla difesa di questo Cavaliere del Caos, e attaccano chiunque osi minacciare il loro idolo.
Solo modelli di CAVALIERE DEL CAOS. Fintanto che un’unità DANNATA amica si trova entro 6" da questo modello, quando scegli quell’unità come bersaglio dello stratagemma Intervento Eroico, quell’utilizzo costa 1 PC in meno.
Saranno anche piccoli, allampanati e praticamente impossibili da tenere in vita, ma quantomeno le torme di Cultisti sono utili come materiale per i Cupi Sacrifici. Sfruttarne l’energia vitale per guarire i tuoi importanti Cavalieri è quanto di più utile potrai ricavare dalle masse di plebei e, diciamocelo chiaramente, forse la fine migliore che un servo del Caos possa aspettarsi nel XLI millennio.
CUPO SACRIFICIO (1PC)
FEUDO ICONOCLASTA
I piloti delle armature Cavaliere corrotte richiedono offerte rituali da parte dei servitori, dato che i loro destrieri meccanici si nutrono della forza vitale e della paura delle vittime.
QUANDO: Nella tua fase di Comando.
BERSAGLIO: Un’unità DANNATA amica (escluse le unità di CULTISTI MALNATI) entro 9" da un modello di CAVALIERE DEL CAOS amico.
EFFETTO: Scegli un modello di CAVALIERE DEL CAOS entro 9" dalla tua unità e tira D3+3:
La tua unità DANNATA subisce quel numero di ferite mortali.
Quel modello di CAVALIERE DEL CAOSguarisce quel numero di ferite.
Tutti questi distaccamenti, per entrambi gli schieramenti, possono essere scelti insieme a diverse opzioni già esistenti per creare composizioni molto specializzate combinando distaccamenti da 1 e 2 punti. Cavalieri del Caos e Imperiali hanno eserciti con un numero molto basso di modelli, quindi beneficiano più di ogni altra Fazione dell’utilizzo di un intero Punto Distaccamento su una sola unità potente: la versatilità del sistema di creazione delle armate ti consente di concentrarti davvero sui tuoi Cavalieri preferiti.
Abbiamo ancora Fazioni in abbondanza di cui parlare, quindi torneremo domani con un altro Approfondimento sulla Fazione che vede come protagonisti gli Space Marines del Caos dallo stile più appariscente e diabolico: gli Emperor’s Children.
* Il bonus o la penalità ai tiri per Colpire hanno comunque un tetto massimo di +/-1, ma le modifiche all’Abilità Balistica aggirano questo limite in quanto è il valore della caratteristica a cambiare, non il tiro. Non preoccuparti, il funzionamento è lo stesso dell’edizione attuale!
** Abbiamo parlato dei cambiamenti a Intervento Eroico nell’Approfondimento sulla Fazione dedicato agli Space Marines.
*** Per rimuovere un Trauma ora devi superare un test di Disciplina nella tua fase di Comando, non sparisce da solo come prima.











-eck1wgfj1u.jpg)





