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Warhammer 40,000 - Approfondimento sulla Fazione: Tiranidi

I Tiranidi sono più voraci e famelici che mai nella nuova edizione di Warhammer 40,000, e oggi diamo un’occhiata a tre nuovi distaccamenti per questa Fazione.

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Abbiamo ricevuto tantissime domande su come funzionerà la creazione dell’armata con i nuovi distaccamenti e possiamo confermare che quelli presentati in questa serie costano un solo Punto Distaccamento (PD). Ricorda che in una partita di dimensioni Forza d'Attacco da 2.000 punti hai a disposizione tre Punti Distaccamento: ciò significa che puoi schierare tutti e tre questi distaccamenti inediti o aggiungerne uno a molti di quelli già esistenti nel Codex (la maggior parte dei quali costa 2PD) per creare ogni sorta di combinazione potente e tematica.

Bene, adesso passiamo a… Aspetta, lo senti? È come se qualcosa stesse avanzando di soppiatto nel sottobosco. Eppure i Tiranidi non si muovono furtivamente, è assurdo. Non ho mai sentito parlare di bioforme furti…

Predatori in Agguato

Ecco che ci saluta un altro stagista. Guardando il lato positivo, il nuovo distaccamento Predatori in Agguato è furtivo, assassino e divertente, e permette alle tue bioforme omicide di avvicinarsi per poi saltare fuori dai nascondigli in un turbine di violenza xeno. Personaggi, state attenti.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

FAME DI CERVELLI

Questi organismi d’avanguardia sono spinti dagli istinti predatori ad attaccare i leader della preda, ad aprirne il teschio e divorarne la materia grigia all’interno.

  • Le unità RAPTOMORTE/LITTORE/NEUROLITTORE amiche hanno Attacco in Profondità.

  • Gli attacchi delle unità di LITTORE/NEUROLITTORE amiche che hanno come bersaglio un’unità PERSONAGGIO possono ripetere i tiri per colpire pari a 1.

‘Materia grigia’. Deliziosa: ne prendiamo due porzioni, con contorno di insalata.

Nella nuova edizione, effettuare un Attacco in Profondità sarà particolarmente semplice per i Littori, dato che basta posizionarne la basetta da 50mm a 8" di distanza dalle unità nemiche. Inoltre, la nuova regola Nascosto implica che possono annidarsi all’interno di terreni fitti, sfidando così le truppe dal grilletto facile ad avvicinarsi se vogliono sparargli.

Il controllo del campo di battaglia sfruttando predatori furtivi si estende anche ai potenziamenti e agli stratagemmi del distaccamento: Orrori in Accerchiamento permette a diversi organismi d’avanguardia di muoversi gratuitamente ogni volta che il nemico si avvicina. Ciò li rende particolarmente complicati da caricare a meno di non essere già molto vicini; inoltre, se l’avversario fallisce il tiro, avrai di nuovo l’iniziativa.

POTENZIAMENTI

ORRORI IN ACCERCHIAMENTO (Miglioria)

Quando le prede si accorgono di essere braccate, gli organismi d’avanguardia della Mente dell’Alveare le hanno già strette in un abbraccio mortale da cui è impossibile fuggire.

Solo unità di NEUROLITTORE/LITTORE/SALTATORI DI VON RYAN. Nella fase di Movimento dell’avversario, quando un’unità nemica termina un movimento entro 8" da questa unità, questa unità può effettuare un movimento normale di massimo D3+3".

La regola Nascosto menzionata in precedenza può anche favorirti doppiamente, poiché i nemici che cercano di stare lontani da Spinogaunt, Tirannofex e Guardie dell’Alveare possono diventare i bersagli di una carica micidiale. In particolare, i Littori amano tendere imboscate agli Space Marines usando Controagguato: il +1 alla Forza fa sì che i loro attacchi, che di norma infliggono 2 Danni, feriscano la maggior parte degli Adeptus Astartes con un risultato di 2+, e un VP aumentato non è mai una cattiva idea contro le armature potenziate.

CONTROAGGUATO (1PC)

PREDATORI IN AGGUATO

Non bisognerebbe mai tendere trappole ai cacciatori esperti, il rischio è di diventare prede.

QUANDO: Nella fase di Combattimento, quando un’unità di RAPTOMORTE/LITTORE/NEUROLITTORE/SALTATORI DI VON RYAN amica viene scelta per combattere.

BERSAGLIO: Quell’unità RAPTOMORTE/LITTORE/NEUROLITTORE/SALTATORI DI VON RYAN.

EFFETTO: Gli attacchi della tua unità che hanno come bersaglio un’unità nascosta hanno +1 Fo e +1 VP.

Artigli della Regina Norna

Quando assassinare in silenzio i bersagli prioritari non è sufficiente, puoi sempre ridurli in polvere con enormi mostri tiranidi. Assimilatori ed Emissari della Norna sono già eccellenti nel cambiare le sorti delle battaglie grazie all’abilità Obiettivo Unico, che li rende più letali contro il bersaglio scelto oppure più resistenti su un determinato obiettivo, e il distaccamento Artigli della Regina Norna gli permette di effettuare una nuova selezione una volta per partita.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

IMPERATIVI SUPERIORI

Gli Emissari e gli Assimilatori della Norna formulano ragionamenti molto complessi e mostrano un grado di autodeterminazione spaventoso, completando i compiti assegnati con grande astuzia e intraprendenza.

Le unità di EMISSARIO DELLA NORNA/ASSIMILATORE DELLA NORNA amiche hanno la seguente abilità:

Cambiare Obiettivo: (Una volta per battaglia, per unità) Puoi usare questa abilità nella tua fase di Comando. Se lo fai, questa unità può effettuare una selezione per la sua abilità Obiettivo Unico (ciò sostituisce la selezione precedente).

Questa seconda possibilità di scelta vale per ognuno di quei modelli, quindi se schieri in battaglia diversi pezzi grossi, non sei limitato a cambiare priorità per uno solo di essi. È un metodo ideale per estenderne l’impatto fino alle fasi avanzate della partita e tenere sotto pressione l’avversario.

Se un personaggio particolarmente fastidioso intralcia la tua avanzata, puoi anche scatenare il potenziamento Predazione Destabilizzante, che permette ai tuoi Emissari della Norna di usare il tentacolo psichico per ridurre in poltiglia Personaggi di ogni forma e dimensione. Una delle modalità di tiro ha persino Precisione, così potrai far saltare la testa ai nemici anche quando sono circondati da una squadra di Guardie del Corpo, per poi fare a pezzi i superstiti nella fase di Combattimento.

POTENZIAMENTI

PREDAZIONE DESTABILIZZANTE (Miglioria)

Questo organismo incarna la volontà della Mente Alveare e i suoi attacchi da tiro sono appositamente mirati ad abbattere i leader nemici.

Solo unità di EMISSARIO DELLA NORNA. Gli attacchi da tiro di questa unità hanno [ANTI-PERSONAGGIO 2+].

Le caratteristiche Resistenza e Salvezza* spaventosamente elevate di questi terrori imponenti fanno sì che le ferite mortali siano un metodo efficiente per indebolirli colpo dopo colpo, e alla Mente dell’Alveare non sta per niente bene. Persino questi attacchi letali possono essere respinti dall’attivazione improvvisa di una Biofortificazione Catalitica, che per giunta costa un solo Punto Comando.

BIOFORTIFICAZIONE CATALITICA (1PC)

ARTIGLI DELLA REGINA NORNA

Impatti e danni superficiali innescano infiammazioni esplosive nell’esoscheletro di questo organismo, generando robusti strati esterni che respingono persino gli attacchi più violenti.

QUANDO: In qualsiasi fase, quando un’unità di ASSIMILATORE DELLA NORNA amica subisce una ferita mortale.

BERSAGLIO: Quell’unità di ASSIMILATORE DELLA NORNA.

EFFETTO: La tua unità ha Insensibile al Dolore 4+ contro le ferite mortali.

Attacco delle Bioforme Guerriere

Solitamente gli sciami tiranidi sono perlopiù formati da un numero incalcolabile di Hormagaunt, Termagant e altre creature minori, ma la Mente dell’Alveare è nota per schierare enormi quantità di Tiranidi Guerrieri sui campi di battaglia più letali, aggiungendo così un po’ di abilità e resistenza agli assalti. I Tiranidi generati come parte di un Attacco delle Bioforme Guerriere sono in grado di esercitare in modo più esteso la volontà della Mente dell’Alveare, che ne rafforza i corpi e gli permette di svolgere un ruolo più prominente nel piano di battaglia.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

BESTIE-LEADER

La Mente dell’Alveare ha liberato interi sciami di Tiranidi Guerrieri sul campo di battaglia, adattandoli per aumentarne il numero e la robustezza, così da renderli tramiti più efficaci per la sua volontà.

  • Le unità di TIRANIDI GUERRIERI CON BIOARMI DA TIRO/TIRANIDI GUERRIERI CON BIOARMI DA MISCHIA hanno:

    TIRANIDI GUERRIERI.

    LINEA DI BATTAGLIA.

  • I modelli di TIRANIDI GUERRIERI/TIRANIDE PRIMUS CON FRUSTA SFERZANTE/TIRANIDE PRIMUS CON ALI della tua armata hanno SI 5+.

Proprio così, avere una sola Ferita è terribilmente démodé. Lascia che le tue truppe facciano la loro parte, e con una Linea di Battaglia che irradia Sinapsi, non dovrai mai preoccuparti di essere fuori dalla portata di quel fantastico bonus di +1 Forza agli attacchi da mischia.

Dato che i Tiranidi Primus sono i leader caratteristici di queste enormi masse di Guerrieri, è logico che possano usufruire dei potenziamenti di questo distaccamento. Forza Accresciuta è semplice ma interessante e rende i tuoi leader ancora più micidiali nel corpo a corpo; è particolarmente efficace per la variante con frusta sferzante, a cui garantisce un’immensa quantità di attacchi che possono ripetere i tiri per ferire.

POTENZIAMENTI

FORZA ACCRESCIUTA

Questa bioforma e le sue bestie-arma si sono adattate per essere estremamente letali.

Solo modelli di TIRANIDE PRIMUS CON ALI/TIRANIDE PRIMUS CON FRUSTA SFERZANTE. Gli attacchi da mischia di questo modello:

  • Possono ripetere i tiri per ferire.

  • Hanno +1 VP.

Sappiamo cosa stai pensando: “Tutto bellissimo, ma vorrei che fossero ancora più difficili da uccidere”. È un desiderio più che legittimo. Sarai felice di sapere che la Fisiologia Aliena dei Guerrieri può essere ulteriormente fortificata, nel caso in cui il tuo sventurato avversario abbia pensato che un mucchio di armi con Forza elevata fosse sufficiente.

FISIOLOGIA ALIENA (1PC)

ATTACCO DELLE BIOFORME GUERRIERE

La resistenza di questi organismi guerrieri sembra incredibile agli occhi della preda terrorizzata.

QUANDO: Nella fase di Tiro dell'avversario o nella fase di Combattimento, quando un’unità nemica ha come bersaglio un’unità di TIRANIDI GUERRIERI amica.

BERSAGLIO: Quell’unità di TIRANIDI GUERRIERI.

EFFETTO: Gli attacchi che hanno come bersaglio la tua unità con una Fo maggiore della R della tua unità hanno -1 ai tiri per ferire.

La Mente dell’Alveare non smette mai di adattarsi ed evidentemente continua anche nella nuova edizione di Warhammer 40,000. Torneremo domani con un altro Approfondimento sulla Fazione: stavolta ci riuniremo intorno a un sigillo a otto punte per evocare le forze oscure di Space Marines del Caos e Demoni del Caos. Tieni a portata di mano veste cerimoniale e pugnale sacrificale!

* Per non parlare della Salvezza Invulnerabilità 4+.