La serie di Approfondimenti sulle Fazioni prosegue e oggi ci porta nelle sacre sale dei Diecimila per scoprire come gli Adeptus Custodes imporranno la volontà dell’Imperatore nella nuova edizione.
Potenza dei Moritoi
Il primo distaccamento rende omaggio ai Custodi che, nello svolgimento del loro dovere, hanno riportato ferite tanto gravi da compromettere il proprio corpo potenziato e sono quindi stati inumati nel sarcofago di un Dreadnought. Al comando di una struttura corazzata così potente, saettano sul campo di battaglia per ingaggiare il nemico a distanza ravvicinata.
MARCIA DEI MORTI ONOREVOLI
I guerrieri inumati in antichi sarcofaghi Dreadnought sono sempre pronti a combattere, e i loro corpi colossali li portano verso il nemico a velocità inquietante.
Le unità di CAMMINATORI degli ADEPTUS CUSTODES amiche:
Hanno +2" M.
Hanno +1 ai tiri per avanzare e +1 ai tiri per caricare.
Questo distaccamento ha il descrittore ARSENALE e non può essere preso con un altro distaccamentoARSENALE.
I Dreadnought equipaggiati per la mischia adoreranno la regola Marcia dei Morti Onorevoli, grazie alla quale possono entrare più facilmente nella distanza di corpo a corpo, cioè proprio dove vogliono stare!
Tutta questa velocità ti permetterà di sfrecciare verso le linee nemiche come una saetta scagliata dal cielo, e ne consegue che i Dreadnought del distaccamento Potenza dei Moritoi possono utilizzare agevolmente lo stratagemma Impatto Devastante (è così che si chiama ora il Travolgimento).
SARCOFAGO DI AURAMITE (Miglioria)
Questi antichi sarcofagi, temprati dal tempo e pieni di meccanismi dell’Era Oscura, fanno sì che il guerriero all’interno lanciato addosso al nemico sia in grado di spaccare corazze, polverizzare ossa e distruggere le macchine da guerra dei nemici.
Solo unità CAMMINATORE degli ADEPTUSCUSTODES. Quando scegli questa unità come bersaglio dello stratagemma Impatto Devastante, quell’utilizzo costa 1 PC in meno.
Fai attenzione, però: ora questo stratagemma aggiornato è disponibile anche per i Mostri, ma il contraccolpo potrebbe danneggiarli se il tiro di dadi non ti è favorevole. Fortunatamente Veicoli e Mostri sono ossi duri, quindi vale la pena correre il rischio.
IMPATTO DEVASTANTE (1PC)
STRATAGEMMA BASE
Se necessario, i veicoli corazzati e i mostri inferociti possono sfruttare la mole come un’arma, speronando gli avversari e schiacciandoli sotto un peso colossale, anche se così rischiano di subire danni.
QUANDO: nella tua fase di Carica, subito dopo che un’unità MOSTRO/VEICOLO amica ha terminato un movimento di carica.
BERSAGLIO: quell’unità MOSTRO/VEICOLO.
EFFETTO: risolvi la sequenza in basso:
Scegli un’unità nemica ingaggiata con la tua unità.
Scegli un modello della tua unità ingaggiato con quella unità nemica.
Tira un numero di D6 pari alla caratteristica R di quel modello: per ogni 1 la tua unità subisce 1 ferita mortale; per ogni 5+ quell’unità nemica subisce 1 ferita mortale (fino a un massimo di 6 ferite mortali per unità).
Gli imponenti Dreadnought Pesanti Telemon, i più insigni tra gli eroi inumati dei Custodi, sono estremamente potenti e possono scatenare una tempesta di fuoco contro i nemici. Questo effetto è portato all’estremo dal nuovo stratagemma Eliminazione Prioritaria, grazie al quale un Telemon equipaggiato con due cannoni Tempesta Arachnus può sparare ben 36 colpi a distanza ravvicinata.
ELIMINAZIONE PRIORITARIA (1PC)
POTENZA DEI MORITOI
Quando i prestigiosi piloti dei Telemon inquadrano nel mirino un pericolo nelle vicinanze, scatenano una tempesta di fuoco accelerato che si lascia alle spalle solo rovine fumanti.
QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità DREADNOUGHT PESANTE TELEMON amica viene scelta per tirare.
BERSAGLIO: Quell’unità DREADNOUGHT PESANTE TELEMON.
EFFETTO: Le armi della tua unità hanno le seguenti abilità:
Le armi cannone Tempesta Arachnus hanno [CADENZA RAPIDA 6].
Le armi colubrina Accelerator Iliastus hanno [CADENZA RAPIDA2].
Cacciatrici Silenziose

Gli Adeptus Custodes affrontano le minacce psichiche o demoniache in stretta collaborazione con le Sorelle del Silenzio, e l’aiuto delle Fanciulle Null contro l’Empyrean è estremamente prezioso. L’anomalia genetica che le rende vuoti psichici porta le anime nelle vicinanze a ritrarsi di fronte a loro, distraendo il nemico e impedendogli di nascondersi adeguatamente.
PAURA E SMARRIMENTO
Basta la presenza delle Vuote della Sorellanza Silente per suscitare negli avversari un senso d’inquieta repulsione. La disciplina del nemico viene meno al pari della sua concentrazione nel sorvegliare le posizioni, fornendo alle Sorelle l’opportunità di condurre vitali operazioni strategiche.
Quando un’unità dell’ANATHEMA PSYKANA amica viene scelta per effettuare un movimento di avanzata, tale movimento di avanzata non impedisce a quell’unità di essere idonea a iniziare un’azione.
Le unità dell’ANATHEMA PSYKANA amiche hanno la seguente abilità:
Vigilanza Incessante: nella tua fase di Tiro questa unità può scegliere un’unità nemica visibile entro 12". Quell’unità nemica è silenziata:
Fintanto che un’unità è silenziata, quell’unità ha +3" alla distanza di individuazione.
Le nuove regole Nascosto rappresentano uno dei maggiori ostacoli alla supremazia dei Telemon nel combattimento a distanza, di cui abbiamo parlato più sopra. Pertanto, essendo in grado di localizzare bersagli che altrimenti rimarrebbero invisibili tra le rovine, la Sorellanza Silente si guadagna un compito prezioso. Le Sorelle sono ideali anche per svolgere azioni della missione mentre i Custodi si lanciano nello scontro, quindi poterle muovere più rapidamente sul campo senza sacrificarne l’utilità costituisce un vantaggio enorme.
Ad ogni modo, restano le potenti anti-psioniche che tanto apprezzi, e nella nuova edizione si dotano di alcuni strumenti inediti. Le Granate Psioannullanti sono perfette per contrastare la Salvezza Invulnerabilità di tanti psionici e, al costo di un solo Punto Comando, la possibilità di ripetere i tiri per determinare le ferite mortali le rende straordinariamente efficienti.
GRANATE PSIOANNULLANTI (Miglioria)
Questi piccoli esplosivi sono letali per i nemici più piccoli. Tuttavia, le prede preferite delle Sorelle del Silenzio vengono straziate o stordite dalle particelle psiorefrattive delle granate, in grado di trascinarle in un vortice di disperazione.
Solo unità dell’ANATHEMA PSYKANA.
Questa unità ha ESPLOSIVI.
Quando scegli questa unità come bersaglio dello stratagemma Esplosivi, se hai scelto un’unità PSIONICA nemica, puoi ripetere i tiri per determinare se l'unità nemica subisce una ferita mortale.
Quando si trovano di fronte a immensi sciami di nemici in grado di sopraffarle con la forza dei numeri, le Sorelle del Silenzio possono riequilibrare la situazione facendo ricorso alle Cercatrici di Streghe: armate di lanciafiamme, scatenano un Rogo Sincronizzato che si propaga in un’area ancora più vasta, travolgendo unità colossali in un batter d’occhio.
ROGO SINCRONIZZATO (1PC)
CACCIATRICI SILENZIOSE
Coordinandosi con rapidi scambi di Tracciapensiero, le Cercatrici di Streghe sprigionano getti di promezio ardente dai lanciafiamme.
QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità di CERCATRICI DI STREGHE amica viene scelta per tirare.
BERSAGLIO: Quell’unità di CERCATRICI DI STREGHE.
EFFETTO: Gli attacchi da tiro [TORRENZIALI] della tua unità hanno [AREA 1].
Colpo di Maglio Tharanatoi

L’ultimo dei tre distaccamenti ruota intorno agli indomiti Terminator Allarus e in particolare alla loro capacità di teletrasportarsi nel mezzo della battaglia per abbattere le minacce più micidiali con un solo colpo.
IL MARTELLO SI ABBATTE
Che attacchino emergendo dal bagliore del teletrasporto o che avanzino da posizioni in aggiramento, gli Adeptus Custodes in armatura pesante si avventano sui nemici in una terrificante serie di incursioni.
Se un’unità TERMINATOR degli ADEPTUS CUSTODES amica ha effettuato un movimento di inserzione in questo turno, può ripetere i tiri per caricare.
Questo distaccamento ha il descrittore LEONI e non può essere preso con un altro distaccamentoLEONI.
Chiunque abbia cercato di effettuare una carica usando l’abilità Attacco in Profondità sa che spesso poter ripetere il tiro fa la differenza tra una vittoria epica e un fallimento tragico. Anche se ora puoi atterrare a 8" di distanza dalle unità nemiche, il tuo bersaglio deve trovarsi entro la portata del tiro per caricare e questo significa che devi comunque ottenere un risultato pari a 9 tirando due D6: un’impresa piuttosto complicata.
A proposito di Attacchi in Profondità, normalmente puoi effettuare un movimento di inserzione solo a partire dal secondo turno, quindi il tuo avversario ha parecchio tempo per schermare* le sue unità più importanti. Fortunatamente, un Capitano-Scudo in armatura Terminator Allarus può infrangere queste regole e arrivare sul campo nel primo turno con un semplice potenziamento, portando con sé un’intera unità di Terminator.
CIFRARIO A MNEMOATTIVAZIONE
Questo codice di attivazione criptato risale a prima che l’Imperatore stringesse patti con Marte. Inserito nella memoria potenziata di un guerriero, può essere usato per violare gli strati di antichi protocolli di un tempio teleportarium per sferrare attacchi massicci e fulminei.
Solo modelli TERMINATOR degli ADEPTUSCUSTODES. Nella tua prima fase di Movimento questa unità può effettuare un movimento di inserzione.
Tuttavia, anche ripetendo il tiro, la tua carica da 9" è più spesso destinata a fallire che ad avere successo, e a quel punto dovrai resistere a una vera e propria tempesta di fuoco finché non si presenterà una nuova occasione. I Terminator Allarus sono perfettamente all’altezza di questo compito e, grazie alla Determinazione Temprata, la loro resistenza già di per sé impressionante può aumentare fino a raggiungere livelli mostruosi.
DETERMINAZIONE TEMPRATA (1PC)
COLPO DI MAGLIO THARANATOI
Rafforzando il proprio animo e affidandosi alle formidabili armature, i Custodi compiono il loro dovere e resistono a qualsiasi tentativo di annientarli.
QUANDO: Nella fase di Tiro dell’avversario o nella fase di Combattimento, quando un’unità nemica sceglie come bersaglio un’unità TERMINATOR degli ADEPTUS CUSTODES amica.
BERSAGLIO: Quell’unità TERMINATOR degli ADEPTUS CUSTODES.
EFFETTO: La tua unità ha +1 R.
Messi insieme, questi tre distaccamenti da un punto ti forniscono un’ossatura solida per un’armata di Terminator e Dreadnought d’élite, supportati da un numero ancora più elevato di Sorelle del Silenzio che completano gli obiettivi mentre la tua punta di lancia affonda nelle linee nemiche. Possono combinarsi alla perfezione anche con diversi distaccamenti già esistenti** (molti dei quali costano 2 PD) e potenziare il nucleo dell’esercito.
Domani vedremo un altro gruppo di guerrieri immensamente resistenti, questa volta però di natura molto più Caotica e pestilenziale: l’infetta Death Guard.
* La schermatura consiste nello schierare le unità meno preziose intorno a un elemento importante dell’armata per impedire cariche e movimenti di inserzione dietro le tue linee.
** In una partita da 2.000 punti hai a disposizione 3 PD da spendere, quindi puoi utilizzare tutti e tre i distaccamenti da 1 PD oppure combinarne uno con un distaccamento da 2 PD.










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