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Aggiornamento di luglio di Warhammer 40,000: tutto quello che devi sapere!

La nuova edizione di Warhammer 40,000 è uscita già da un mese, ormai!

Come promesso, il team delle regole del Warhammer Studio ha monitorato l’accoglienza delle nuove meccaniche e durante i primi tre mesi di questa edizione interverrà mensilmente per rispondere alle domande più frequenti e cambiare qualunque cosa non stia funzionando come dovrebbe.

Il primo di questi aggiornamenti arriva oggi con una serie di chiarimenti e alcune piccole modifiche regolistiche.

Se vuoi scoprire subito di persona l’aggiornamento, puoi trovarlo nella sezione Downloads di questo sito; inoltre, i cambiamenti saranno disponibili anche su Warhammer 40,000: The App nelle prossime ore.

Aggiornamento di luglio di Warhammer 40,000

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Se invece vuoi un breve riassunto degli elementi più importanti e di cosa implicano per te, continua a leggere.

Cosa c’è di nuovo?

Annientare ed intralciare

I distaccamenti e le Disposizioni della Forza sono una parte fondamentale della nuova edizione e, giustamente, si è parlato molto delle combinazioni ideali di distaccamenti, unità e disposizioni per ciascuna Fazione.

Finora, la percentuale di vittorie tra le disposizioni è straordinariamente bilanciata, nonostante abbiamo notato una leggera tendenza a favore di Annienta il nemico, ritenuta da molti la più efficiente; di certo è quella più scelta. Vogliamo fare in modo che i giocatori ritengano opzioni valide TUTTE le disposizioni, quindi abbiamo apportato alcune modifiche ad Annienta il nemico.

Innanzitutto, noterai che tutte le mappe delle missioni Annienta il nemico ora hanno sei obiettivi invece che cinque. Ciò rende la vita un po’ più facile per l’avversario, che tenterà generalmente di catturare gli obiettivi o di svolgere azioni su di essi. Adesso l’obiettivo centrale è diviso in due, quindi è molto più difficile posizionare un’unità come un Cavaliere Titanico o un Profanatore in modo che abbia una panoramica dell’intero campo di battaglia e possa annientare tutto ciò che vuole senza ostacoli.

Diversi distaccamenti con Annienta il nemico ora hanno un costo in PD più elevato, mentre altri sono stati riassegnati ad altre disposizioni. Pertanto, se vuoi davvero un’armata di questo tipo, dovrai dedicarti completamente a un tema aggressivo e usarla come forza principale. Sono state apportate anche piccole modifiche in termini di punti ad alcune unità troppo efficaci e frequenti nelle armate con Annienta il nemico, in particolare piattaforme d’arma mobili e a cadenza di fuoco elevata, che si sono dimostrate alquanto dominanti nelle prime partite. All’estremità opposta dello spettro, con questo aggiornamento abbiamo ridotto leggermente il costo in punti di molti trasporti dedicati, quindi se hai scelto una forza di fanteria mobile, ora puoi aggiungere qualche altro elemento alla lista.

Al contrario, diverse configurazioni delle mappe Intralcio davano luogo ad alcuni abbinamenti più sbilanciati e sono state modificate per facilitare la vita al giocatore con quel tipo di missione. Al momento il basso rendimento di Intralcio rispetto alle altre disposizioni è solo marginale, e di certo alcuni giocatori se la cavano egregiamente, quindi continueremo a monitorare attentamente la situazione piuttosto che applicare modifiche drastiche in questa fase.

E resta a terra!

È stata applicata anche una serie di correzioni a specifiche interazioni tra le regole.

I personaggi e la guarigione all’interno delle unità hanno subito delle modifiche. Un personaggio ucciso che è in grado di essere rivitalizzato ora torna da solo, come unità singola, invece che come parte della sua unità. Ciò pone un freno al temutissimo “Super Blocco Invincibile dell’Immortalità™” dei Necron Guerrieri che abbiamo visto nelle ultime settimane. Quantomeno, ora c’è una strategia con cui rispondere: eliminando SIA l’unità CHE il personaggio, tornerà un solo modello. La guarigione resta comunque un’abilità potente, ma non è più la meccanica che minacciava di sconvolgere completamente le regole del gioco in alcune combinazioni.

Ecco altri cambiamenti di cui prendere nota:

Abbiamo chiarito che è possibile generare un solo PC aggiuntivo per round di battaglia.

Ora i trasporti dedicati come Rhino, Devilfish e Chimera devono iniziare la partita con un’unità a bordo, come nella precedente edizione.

Ora le unità possono effettuare un solo movimento normale per fase. Ciò impedisce all’unità con accesso a diversi movimenti di reazione, ottenuti mediante la sovrapposizione di stratagemmi e schede tecniche, di sfrecciare da un lato all’altro del tavolo in maniera controintuitiva. Inoltre, in questo modo le unità che si sono già mosse non possono reagire al movimento di reazione di un’altra unità innescato dal proprio movimento…

Le penalità cumulabili sono state rimosse in diversi casi. In generale, subirai soltanto -1 AB piuttosto che -1 AB e anche -1 ai tiri per colpire, per esempio. Di conseguenza, per alcune unità influenzate da questa modifica c’è stata una riduzione del costo in punti; restano però alcune eccezioni intenzionali, come il Primarca Demoniaco Fulgrim.

Diverse unità con basette piuttosto piccole come veicoli aeldari e Arche necron, ma che prima non avevano la keyword Sagoma, adesso la ottengono. È stata invece rimossa da alcune unità piccole, come gli Strillatori, e ora bisognerà misurare le distanze dalla basetta come per la maggior parte delle unità con questa caratteristica.

Abbiamo chiarito quali regole consentono esplicitamente di effettuare Attacchi in Profondità nel primo turno e quali invece no. Per capirlo, prima bisognava studiare attentamente il regolamento, quindi ora abbiamo reso tutto molto più chiaro per evitare qualsiasi confusione.

Questi erano i punti salienti; negli aggiornamenti trovi ulteriori cambiamenti, molti dei quali fanno chiarezza su alcune interazioni più vaghe. Leggi l’aggiornamento completo nella nostra sezione Downloads: 

Aggiornamento di luglio di Warhammer 40,000

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Nell’app di Warhammer 40,000 ci sono anche importanti aggiornamenti alle regole Pattuglia da Combattimento, incluso il supporto completo alle missioni nel Bollettino di Guerra, che ora ti permette di tenere traccia e segnare i punti delle tue partite Pattuglia da Combattimento in formato digitale.

Nota finale

Speriamo che l’11ª edizione di Warhammer 40,000 ti stia piacendo. Il nostro team delle regole continuerà a monitorare tutti i dati in arrivo riguardo alla nuova edizione e passerà al setaccio i numeri in cerca di tendenze emergenti, così da rendere le tue partite migliori e più bilanciate.

Nelle prossime settimane il team parteciperà anche a diversi grandi tornei di Warhammer. Dopo essere appena tornato dal Warhammer Open a Tacoma, nello stato di Washington, presto partirà alla volta dei Warhammer Opens a Newport, nel Regno Unito, e a Cracovia, in Polonia, per parlare con i giocatori delle loro esperienze finora con la nuova edizione.

Tra circa un mese puoi aspettarti un altro aggiornamento alle regole, che anticiperà la prima delle consuete Piastre di Bilanciamento, prevista in autunno. Dopodiché, gli aggiornamenti al bilanciamento torneranno alla solita cadenza trimestrale. 

Buon gioco!