Oggi abbiamo un Approfondimento sulla Fazione molto corposo, in cui ti presenteremo tre nuovi distaccamenti per gli Space Marines del Caos e altri tre per i Demoni del Caos. Scopri cosa ha in serbo la nuova edizione di Warhammer 40,000 per eretici, traditori e abitanti del Warp.
Space Marines del Caos
Cominciamo con gli Astartes Eretici e la loro passione per il potere arcano, che esplicitano riunendo gli psionici più pericolosi e i posseduti in una Cabala del Caos.
Cabala del Caos

Chiunque sia tanto ardito o tanto sciocco da implorare gli Dei Oscuri può trovarsi infuso di potere empyrico; tuttavia, bisogna essere davvero abili per ottenere più di un assaggio temporaneo di energia del Caos. La Sorgente Empyrica, scatenata dall’uso massiccio di magie del Warp, inonda il campo di battaglia potenziando le esplosioni psichiche e aumentando la forza dei Principi Demoni.
SORGENTE EMPYRICA
I poteri arcani a disposizione di una cabala attirano sempre l’attenzione degli Dei Oscuri, che inondano il campo di battaglia con energie immateriali potenziando le magie empie e i soldati demoniaci.
Nella tua fase di Tiro, quando un’unità PSIONICA degli ASTARTES ERETICI amica (escluse le unità DEMONE) viene scelta per tirare, se quell’unità stringe un Patto Oscuro, i suoi attacchi da tiro hanno +1 Fo.
Nella fase di Combattimento, quando un’unità di PRINCIPE DEMONE degli ASTARTES ERETICI amica (escluse le unità di KHORNE) viene scelta per combattere, se quell’unità stringe un Patto Oscuro, i suoi attacchi da mischia hanno:
+2 Fo.
+1 VP.
Forza di chi è più incline alla magia viene aumentata oltre il normale effetto del Patto Oscuro, perciò quando il tuo Principe Demone farà a pezzi i corazzati a mani nude o lo Sguardo Infernale del tuo Stregone in armatura Terminator diverrà ancora più efficace, gli Dei Oscuri osserveranno compiaciuti.
Vuoi che anche gli altri Personaggi beneficino della Sorgente? Qui entra in gioco il potenziamento Corrotto dal Warp, che grazie alla keyword PSIONICO permette alle tue unità di sfruttare tutte le interessanti regole del distaccamento.
CORROTTO DAL WARP
Saturo di energie empyriche, questo oscuro campione manifesta spontaneamente i poteri mutanti di uno psionico.
Solo modelli di ASTARTES ERETICI (esclusi modelli di KHORNE).
Questo modello ha PSIONICO.
Le armi di questo modello hanno [PSICHICA].
Di cosa stiamo parlando precisamente? Una di queste regole consente a qualunque Psionico della tua armata di scatenare un’esplosione di Caos allo stato puro, che infligge istantaneamente una Maledizione Carnosa in grado di trasformare il nemico nella versione morta di sé stesso. Pensa come sarebbe sorpreso il tuo avversario se un Maestro delle Esecuzioni scagliasse all’improvviso un anatema simile.
MALEDIZIONE CARNOSA (1PC)
CABALA DEL CAOS
Intonando parole di potere proibito, questa strega eretica innesca una terribile esplosione di ipermutazioni nei corpi dei nemici, trasformandoli rapidamente in masse ansimanti di carne.
QUANDO: All’inizio della tua fase di Tiro.
BERSAGLIO: Un’unità PSIONICA degli ASTARTES ERETICI amica.
EFFETTO: Scegli un’unità nemica visibile entro 12" dalla tua unità. Tira un D6:
Con 1 quell’unità nemica subisce 1 ferita mortale.
Con 2-4 quell’unità nemica subisce D3 ferite mortali.
Con 5-6 quell’unità nemica subisce 2D3 ferite mortali.
Queste ferite mortali sono inflitte da un attacco psichico.
Devoti della Distruzione

Se sei uno di quegli specialisti degli assedi che hanno combattuto al fianco degli Iron Warriors durante la campagna nell’Occhio del Terrore, andrai pazzo per i Devoti della Distruzione. Non devi per forza unirti alla Legione di Perturabo, tuttavia questo distaccamento specializzato nel combattimento a distanza potenzia molte delle sue unità caratteristiche, ad esempio garantendo l’abilità Pesante a Falcidiatori e Obliteratori.
PIOGGIA DI ROVINA
Per questi predoni eretici non è sufficiente sconfiggere i nemici, vogliono ridurli in poltiglia con travolgenti salve di fuoco.
Gli attacchi da tiro delle unità di FALCIDIATORI/OBLITERATORI amiche hanno [PESANTE].
Di solito, i Falcidiatori dispongono di equipaggiamenti che nelle altre armate hanno Pesante, ad esempio cannoni laser e lanciamissili; tuttavia, poiché la loro fisiologia è quella tipica degli Space Marines, possono brandirli e sparare senza intaccarne l’Abilità Balistica. Questo ne migliora ulteriormente la precisione, perché quando soddisfano i nuovi criteri per Pesante sono in grado di mettere a segno colpi con 2+.
[PESANTE]
Le armi pesanti sono particolarmente minacciose, ma richiedono di fermarsi per sparare a piena efficacia.
Nella tua fase di Tiro, ogni volta che effettui un attacco con un’arma [PESANTE], aggiungi 1 al tiro per colpire se per l’unità attaccante valgono tutte le seguenti condizioni:
Quell’unità è non ingaggiata.
Quell’unità non è stata schierata sul campo in questo turno.
Nessun modello di quell’unità si è mosso più di 3" in questo turno.
Non sarebbe un distaccamento a tema Iron Warriors se non includesse qualche Artefice del Warp, a cui è dedicato il potenziamento Patto di Distruzione. Questo utile dono controbilancia gli aspetti negativi dei Patti Oscuri e gli consente di ripetere i tiri disciplina per evitare danni, e successivamente di guarire le ferite quando uccide gli avversari nel combattimento a distanza.
PATTO DI DISTRUZIONE
Nel Warp ci sono entità demoniache desiderose di offrire i propri doni a chiunque diffonda devastazione in loro nome, almeno fintanto che il massacro si dimostra interessante.
Solo modelli di ARTEFICE DEL WARP.
Quando questa unità usa la sua abilità Patti Oscuri, può ripetere i tiri disciplina.
Nella tua fase di Tiro, dopo che questa unità ha tirato, se ha usato la sua abilità Patti Oscuri e quegli attacchi hanno distrutto un modello nemico, questa unità guarisce 3 ferite.
A proposito di Patti Oscuri, non è un peccato dover scegliere tra Colpi Letali e Scarica di Colpi 1 quando supplichi gli Dei del Caos di concederti potere? Hai provato a chiedere per favore? Se fai saltare in aria abbastanza nemici, ti lasceranno avere entrambi in cambio di appena un Punto Comando (e la tua anima immortale).
DEVASTAZIONE PREMIATA (1PC)
DEVOTI DELLA DISTRUZIONE
Quando la micidiale pioggia di proiettili aumenta d’intensità e le fiamme della rovina bruciano più alte, il favore degli Dei Oscuri ricopre i fautori della devastazione.
QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità di FALCIDIATORI/OBLITERATORI amica viene scelta per tirare.
BERSAGLIO: Quell’unità di FALCIDIATORI/OBLITERATORI.
EFFETTO: Quando la tua unità usa l’abilità Patti Oscuri, i suoi attacchi da tiro hanno:
[COLPI LETALI].
[SCARICA DI COLPI1].
Predoni Artiglio Assassino

Abbiamo poteri magici, assedi logoranti… Per cos’altro sono famosi gli Space Marines del Caos? Forse per la capacità di sfrecciare in aria con un enorme frastuono e per le malvagie uccisioni dei più deboli e vulnerabili al fine di divertire gli Dei Oscuri? Sembra proprio lo stile tipico dei Night Lords.
ATTACCA I DEBOLI
Più i ranghi del nemico sono indeboliti, frammentati e falcidiati, più gli assalti di questi sadici Space Marines del Caos si fanno frenetici e brutali.
Gli attacchi delle unità di FANTERIA degli ASTARTES ERETICI con VOLARE amiche che hanno come bersaglio un’unità traumatizzata o un’unità a metà forza o sotto metà forza possono ripetere i tiri per colpire pari a 1.
Quando gli attacchi di un’unità nemica hanno come bersaglio un’unità di FANTERIA degli ASTARTES ERETICI con VOLARE amica, se quell’unità nemica è traumatizzata oppure è a metà forza o sotto metà forza, tali attacchi hanno -1 ai tiri per colpire.
Questo distaccamento ha il descrittore INCUBO e non può essere preso con un altro distaccamento INCUBO.
È un distaccamento molto utile per gli Artigli del Warp e per i Raptor, perché volge i combattimenti corpo a corpo in loro favore quando le vittime hanno già passato le pene dell’inferno. Si basa sul fatto che è il resto dell’armata ad ammorbidire i bersagli e si concentra sui vantaggi che ottiene quando tutto va come previsto.
Questi guerrieri predatori sono particolarmente abili a sfruttare l’oscurità per i propri fini, soprattutto quando è di origine magica; il Talismano Mantonero avvolge l’unità del portatore proprio in una coltre di questo tipo. Se giochi bene le tue carte, i Raptor sono già avvantaggiati nei combattimenti, dunque perché non fai un passo in più dandogli la Salvezza Invulnerabilità? Gli scontri ad armi pari sono per i deboli.
TALISMANO MANTONERO
Fatto di diabolici incantesimi di occlusione e intriso di subdole stregonerie, questo disco di onice attira un’aura tenebrosa attorno al portatore, nascondendolo agli occhi della preda.
Solo modelli di CONDOTTIERODELCAOSCONREATTORIDORSALI. Questa unità ha SI 5+.
Ovviamente, il modo migliore di evitare i danni è uccidere tutti prima che possano attaccare a loro volta. Scendendo in picchiata con lo stratagemma Artigli Snudati, l’ago della bilancia penderà ancora più dalla tua parte, dato che ripetere i tiri per ferire piace a chiunque.
ARTIGLI SNUDATI (1PC)
PREDONI ARTIGLIO ASSASSINO
Con un’accelerata improvvisa dei reattori dorsali, gli Space Marines del Caos si avventano sui nemici con le lame sguainate.
QUANDO: Nella fase di Combattimento, dopo che un’unità di FANTERIA degli ASTARTES ERETICI con VOLARE amica che ha effettuato un movimento di carica in questo turno viene scelta per combattere.
BERSAGLIO: Quell’unità di FANTERIA degli ASTARTES ERETICI con VOLARE.
EFFETTO: Gli attacchi da mischia della tua unità hanno [LANCIA].
Demoni del Caos
Non tutte le forze del Caos sono mortali, e anche le legioni demoniache avranno dei nuovi distaccamenti.
Corteo del Caos

Il primo distaccamento dei Demoni è dedicato alle unità In Sella, come i Sanguinari Massacratori, le Cacciatrici e l’Ordifato, che sfruttano l’agilità per entrare in corpo a corpo e uscirne a seconda delle esigenze, ad esempio per tornare alla carica o sparare all’impazzata.
EMPIA VALANGA
I demoni, saturi dell’empio potere del Warp, approfittano del rifluire di energie violente per lanciare attacchi impetuosi.
Se un’unità INSELLA delle LEGIONESDAEMONICA amica ha effettuato un movimento di ripiegamento in questo turno, quel movimento non impedisce a quell’unità di essere idonea a tirare/idonea a dichiarare una carica.
Generalmente le basette di queste unità sono piuttosto grandi e rischiano quindi di ostacolarne la capacità di scendere in corpo a corpo con tutti i modelli di una squadra, soprattutto nei combattimenti all’interno e intorno agli elementi di terreno. Il potenziamento Carica Spezzanima è perfetto per ridimensionare questo svantaggio intrinseco, perché consente a molti più modelli del solito di entrare nella distanza di ingaggio degli avversari.
CARICA SPEZZANIMA (Miglioria)
L’impatto di questi terrificanti cavalieri è sufficiente a disgregare l’animo delle vittime; anche chi resiste viene ridotto a un’ombra di ciò che era.
Solo unità INSELLA delle LEGIONESDAEMONICA. Quando questa unità viene scelta per combattere, se questa unità ha effettuato un movimento di carica in questo turno puoi usare questa abilità. Se lo fai, quando determini quali modelli di questa unità possono combattere, i modelli amici che si trovano entro 3" dalle unità nemiche ingaggiate con questa unità possono scegliere quelle unità nemiche come bersaglio.
Se un’unità In Sella vuole attraversare gli elementi di terreno, può anche affidarsi allo stratagemma Cavalcawarp, che grazie all’utilissima keyword Agile le consente di muoversi attraverso terreni fitti, come rovine e muri, cosa che normalmente non potrebbe fare. In questo modo si assicura la capacità di Movimento necessaria a lanciarsi verso il cuore dell’armata nemica.
CAVALCAWARP (1PC)
CORTEO DEL CAOS
Questi cavalieri infernali percorrono i sentieri del Warp, attraversando la materia solida come se fossero spettri di una ballata di vecchi vuotonauti.
QUANDO: Nella tua fase di Movimento, quando un’unità IN SELLA delle LEGIONES DAEMONICA amica viene scelta per muoversi.
BERSAGLIO: Quell’unità IN SELLA delle LEGIONES DAEMONICA.
EFFETTO: La tua unità ha AGILE.
Padroni del Warp

Sebbene i protagonisti di un’armata demoniaca siano spesso i Demoni Maggiori e i Principi Demoni, i campioni minori degli Dei Oscuri (come Sovrani del Sangue, Perfezioni Contorte e Bilemusisti Contagiosi) rappresentano un anello fondamentale della catena di comando. La loro presenza crea Ricettacoli di Potere che ne rafforzano la volontà formidabile, garantendogli il dominio sugli obiettivi.
RICETTACOLI DI POTERE
Intrisi dell’energia maligna dell’Immaterium, gli oscuri signori delle legioni demoniache sono i simboli viventi del potere dei patroni, impresso a fuoco nella sostanza stessa dello spazio reale.
I modelli di PERSONAGGIO delle LEGIONES DAEMONICA amici (esclusi i modelli di MOSTRO) hanno +1 D e +1 CO.
La Disciplina aumentata offre una buona sinergia con il bonus al test per i Traumi della regola Ombra del Caos*, in modo che i tuoi demoni siano saldamente ancorati al regno materiale; inoltre, l’incremento del CO ti aiuta a conquistare gli obiettivi cruciali in caso di emergenza.
Benché utili, a questi Personaggi minori manca la resistenza immensa di Demoni Maggiori e Principi Demoni, perciò qualunque cosa serva a tenerli in vita un po’ più a lungo vale tante anime quanto pesa. Ecco quindi il potenziamento Rigonfio di Potere, un bonus semplice ma portentoso che puoi assegnare a diverse unità contemporaneamente.
RIGONFIO DI POTERE (Miglioria)
Energie malvagie lambiscono questo capitano delle legioni demoniache, conferendo potenza infernale al suo involucro corporeo.
Solo modelli di PERSONAGGIO delle LEGIONESDAEMONICA (escluse unità MOSTRO). Questo modello ha +2 Fe.
Ogni tipologia di demone ha le proprie specialità, e per Slaanesh la più importante è la velocità. Le unità condotte da uno dei suoi Personaggi possono infervorarsi fino a dare vita a un Corteo degli Eccessi, grazie al quale tutte hanno Combatte per Prima nel momento del massimo bisogno e alcune possono dare un bel po’ di filo da torcere anche agli avversari più tenaci.
CORTEO DEGLI ECCESSI (1PC)
PADRONI DEL WARP
I servitori demoniaci di Slaanesh turbinano in mezzo al combattimento, strillando di empia gioia ed esaltazione, e fanno a gara nel compiere le più eleganti efferatezze.
QUANDO: Nella fase di Combattimento, dopo che un’unità nemica ha combattuto.
BERSAGLIO: Un’unità PERSONAGGIO delle LEGIONES DAEMONICA di Slaanesh amica (escluse le unità MOSTRO) che non è stata scelta per combattere in questa fase.
EFFETTO: La tua unità ha Combatte per Prima e deve essere la prossima unità che scegli per combattere.
Marea Warp

Infine, ma non per importanza, chiudiamo il cerchio con i demoni che mandano avanti i piani degli Dei Oscuri, ossia le infinite legioni di manifestazioni LINEA DI BATTAGLIA che costituiscono il grosso delle armate demoniache. L’unico intento della Marea Warp è lanciare tra le linee nemiche il maggior numero possibile di Sanguinari, Untori, Orrori e Demonette, seppellendo i difensori mortali sotto una fiumana urlante di follia del Warp.
DISLOCAZIONE ISTANTANEA
Le manifestazioni fisiche di questi demoni compaiono e scompaiono dalla realtà come pittoflussi difettosi. Un momento paiono una minaccia distante, quello successivo piombano sulle vittime terrorizzate.
Quando un’unità LINEA DI BATTAGLIA delle LEGIONES DAEMONICA amica viene scelta per effettuare un movimento di avanzata:
Gli attacchi da tiro di quell'unità hanno [ASSALTO] fino alla fine del turno.
Quel movimento non impedisce a quell’unità di essere idonea a dichiarare una carica.
L’ordine del giorno è scaraventarsi contro la prima linea atterrando i nemici. Dislocazione Istantanea aiuta sia le truppe da mischia che quelle da tiro: mentre gli Orrori Rosa e Blu balzano avanti scagliando fiamme corrusche, Sanguinari, Untori e Demonette si lanciano in corpo a corpo prima ancora che l’avversario possa capire chi sia stato a colpirlo.
Tutti questi demoni ordinari sono eccezionali per massacrare i nemici di stazza simile, ma possono trovarsi in difficoltà contro i più robusti, che riescono a sopportare i loro colpi grazie alla Resistenza aumentata. Le Armi Flagellatrici livellano il campo di battaglia con un incremento della Forza, che puoi dare a un massimo di tre unità grazie al descrittore miglioria.
ARMI FLAGELLATRICI (Miglioria)
Le armi manifestate di questi guerrieri demoniaci grondano di maledizioni e vibrano di energie maledette che sono un anatema per tutte le forme di vita.
Solo unità LINEA DI BATTAGLIA delle LEGIONES DAEMONICA. Gli attacchi di questa unità hanno +1 Fo.
In campo ci sono così tanti demoni da rendere il tessuto della realtà estremamente malleabile, al punto che l’energia del Warp scorre liberamente attraverso le lacerazioni. Questo profluvio di potere del Caos rafforza le manifestazioni corporee dei demoni e, se il livello di Infestazione Demoniaca è abbastanza alto, può perfino ricucire la loro essenza.
INFESTAZIONE DEMONIACA (1PC)
MAREA WARP
Manifestandosi in vaste schiere e sciamando fra e attraverso i compagni come una singola entità blasfema, la soldataglia delle legioni demoniache sembra essere ovunque allo stesso tempo.
QUANDO: Nella tua fase di Comando.
BERSAGLIO: Un’unità LINEA DI BATTAGLIA delle LEGIONES DAEMONICA amica (escluse le unità di ORRORI ROSA).
EFFETTO: La tua unità guarisce 3 ferite.
Un bel po’ di Caos! Nei prossimi giorni ne avremo ancora, con i distaccamenti di World Eaters e Death Guard, ma la settimana inizierà con le loro nemiche mortali: le Adepta Sororitas. A presto!
* Questo è particolarmente importante ora che per eliminare i Traumi nella fase di Comando devi effettuare un test di Disciplina!








-eck1wgfj1u.jpg)
-rymgkx2ovq.jpg)

