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Warhammer 40,000 - Approfondimento sulla Fazione: Drukhari

È il momento di essere malvagi. La serie di Approfondimenti sulle Fazioni volge al termine; restano poche Fazioni da illustrare e oggi ci caliamo nelle viscere di Commorragh per passare la serata con i Drukhari.

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Esibizione Efferata

I Culti delle Erynni, tra le colonne portanti della società drukhari, sono famosi per le abilità omicide sfoggiate nelle arene e sui campi di battaglia. Nel corso della loro lunga vita, questi gladiatori hanno combattuto contro tutto ciò che cammina o striscia e sono in grado di sferrare colpi mortali sfruttando migliaia di punti deboli.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

CRUDELTÀ INTRANSIGENTE

Data l’abbondanza di tempo per affinare le loro abilità omicide contro gli avversari più potenti, le rinomate combattenti delle arene di Commorragh sanno per istinto dove colpire in modo da abbattere la preda nel modo più doloroso ed elegante possibile.

Gli attacchi da mischia delle unità di CULTI DELLE ERYNNI amiche hanno [COLPI LETALI: non-MOSTRO/VEICOLO].

Questo distaccamento ha il descrittore CULTODELLEERYNNI e non può essere preso con un altro distaccamento CULTO DELLE ERYNNI.

Seppur veloci come il fulmine e capaci di effettuare molti attacchi in corpo a corpo, le Erynni non possiedono una forza innata e possono trovarsi in difficoltà quando devono infliggere danni a nemici più resistenti. Colpi Letali ti consente di aggirare la necessità di Ferire, tuttavia non è efficace contro gli avversari veramente grandi: infatti, nella nuova edizione alcune abilità hanno delle condizioni, come [COLPI LETALI: non-MOSTRO/VEICOLO] nell’esempio qui sopra, a indicare che funziona con tutti gli avversari tranne Mostri e Veicoli.

A dirla tutta, le Erynni non sono nemmeno tanto resistenti, quindi per loro è utile evitare di essere colpite. Una Succube alla guida di una squadra di Erynni può utilizzare il potenziamento Talismano dei Tormenti per schivare il fuoco ostile quando si prepara a caricare, dal momento che con lo stratagemma Tirare di Reazione l’avversario spara usando gli attacchi tiro improvviso.*

POTENZIAMENTI

TALISMANO DEI TORMENTI

Questa pietra nera cava è un ornamento da guerriero. Il sinistro organismo al suo interno individua chi intende nuocere al portatore e lo punisce tormentandolo con barbigli psichici.

Solo modelli di SUCCUBE. Le unità nemiche non possono scegliere questa unità come bersaglio di attacchi tiro improvviso.

A volte nelle vicinanze non ci sono persone in cui piantare coltelli, dunque cosa dovrebbe fare un’Erynni quando l’unico bersaglio a disposizione è un corazzato gigante o un mostro alieno? Basta ricordare l’addestramento come gladiatrice ed effettuare alcuni Attacchi Pianificati con cura, in modo da tranciare tendini e far esplodere taniche di carburante o comunque infliggere qualunque tipo di danno alla preda.

ATTACCHI PIANIFICATI (1PC)

ESIBIZIONE EFFERATA

Le simulazioni di attacco fanno in modo che le gladiatrici superstiti possano abbattere le prede più resistenti con prova della loro forza.

QUANDO: Nella fase di Combattimento, quando un’unità del CULTO DELLE ERYNNI amica viene scelta per combattere.

BERSAGLIO: Quell’unità del CULTO DELLE ERYNNI.

EFFETTO: Gli attacchi da mischia della tua unità hanno [COLPI LETALI].

Cabaliti Supplizianti

I Cabaliti, i guerrieri di gran lunga più numerosi in una tipica incursione nello spazio reale, tormentano i nemici da lontano e fungono da occhi, orecchie e lame per gli Arconti di Commorragh.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

CONTRATTO DI MIETITURA

A pena di essere sottoposti a supplizi, per contratto i guerrieri di una cabala devono infliggere più dolore possibile ai soldati nemici, perciò non esitano a scatenare una potenza di fuoco terrificante.

Gli attacchi da tiro delle unità LAME AL SOLDO/CABALA amiche hanno [SCARICA DI COLPI 1: non‑MOSTRO/VEICOLO].

Questo distaccamento ha il descrittore CABALA e non può essere preso con un altro distaccamentoCABALA.

Le armi a schegge avvelenate utilizzate dai Guerrieri Cabaliti sono letali perfino contro la Fanteria più resistente, perciò la cosa migliore è aggiungere un bel po’ di proiettili con Scarica di Colpi 1. Se preferisci far piovere raffiche dal cielo, la regola del distaccamento dà molti vantaggi ai Flagelli con carabine a schegge grazie alla keyword Lame al Soldo.

Pur perfettamente in grado di uccidere, gli Arconti e gli Incubi che fungono da loro guardie del corpo non sono abili come gli altri a conquistare gli obiettivi. Con l’Arroganza Smisurata che li contraddistingue, i signori dei Drukhari non possono tollerare una simile stortura: bisogna correggerla, e fortunatamente questo è possibile utilizzando un potenziamento.

POTENZIAMENTI

ARROGANZA SMISURATA

Questo comandante ha un’assoluta fiducia nei propri mezzi unita a un ego sconfinato, risorse efficaci quanto un’arma. I Drukhari ne sono attratti, incapaci di resistere a tale carismatica sicurezza, mentre i nemici cedono terreno e si perdono d’animo di fronte al suo sguardo carico di disprezzo.

Solo modelli di ARCONTE. Questa unità ha:

 +1 D e +1 CO.

A Commorragh, la furtività è una virtù pari alla crudeltà e le cabale hanno perfezionato l’abilità di tormentare la preda rimanendo nascoste nell’oscurità. Regno delle Ombre ti consente di scatenare raffiche di colpi per poi tornare a eclissarti: è uno stratagemma utile per molte unità ed eccezionale per i Flagelli equipaggiati con armi pesanti, che in questo modo possono scagliare una valanga di lance oscure per distruggere un veicolo da 36" di distanza passando completamente inosservati.

REGNO DELLE OMBRE (1PC)

CABALITI SUPPLIZIANTI

La capacità delle cabale di proiettare il loro potere omicida è giustamente temuta, tanto quanto il fatto che gli aguzzini siano soliti svanire nel nulla.

QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità di LAME AL SOLDO/CABALA ha tirato.

BERSAGLIO: Quell’unità di LAME AL SOLDO/CABALA.

EFFETTO: Quegli attacchi non impediscono alla tua unità di essere nascosta.

Strumenti di Tormento

Per finire, le congreghe degli haemonculi rappresentano il terzo elemento della triade dei Drukhari, e le loro orribili creazioni sono tra le unità più resistenti di un gruppo altrimenti piuttosto fragile. Fra tutti i loro costrutti malvagi, i più micidiali sono Cronos e Talos, coperte da spesse corazze in grado di sopportare un’enorme potenza di fuoco.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

ARTIFICIO OSCURO

Le Macchine del Dolore più resistenti di un Haemonculus sono un trionfo di genio malefico. I carapaci corazzati finemente forgiati proteggono organi meccanici e lastre di cartilagine mutata.

Gli attacchi che hanno come bersaglio le unità di CRONOS/TALOS amiche con una Fo maggiore della R di quella unità hanno -1 ai tiri per ferire.

Questo distaccamento ha il descrittore CONGREGHE e non può essere preso con un altro distaccamentoCONGREGHE

Una penalità di -1 ai tiri per ferire non è abbastanza? Migliora la Salvezza Invulnerabilità 6+ dell’unità portandola a 5+ con Elisir delle Corti Cadavere: con questo potenziamento, Insensibile al Dolore 5+ e anche la capacità della Cronos di guarire le ferite distruggendo i modelli nemici, avrai a disposizione un’unità che è un vero e proprio muro impenetrabile, in grado di resistere alle raffiche di colpi destinate ai tuoi tirapiedi meno robusti.

POTENZIAMENTI

ELISIR DELLE CORTI CADAVERE (Miglioria)

Contenuta in fiale innestate chirurgicamente, questa sostanza lattiginosa fa crescere pallide masse cancerose. Se colpita, si scioglie in orridi grumi che poi si solidificano in robuste cisto-placche.

Solo unità di CRONOS/TALOS. Questa unità ha SI 5+.

Il fatto che i Drukhari siano abilissimi a traumatizzare la gente non dovrebbe sorprenderti, considerando tutto l’orrore, gli spuntoni e le armi da tortura di cui si circondano. La ciliegina sulla torta è trovare il modo di sfruttare il terrore del nemico, ad esempio utilizzando lo stratagemma Sale Sulle Ferite, grazie al quale Cronos e Talos possono aggirare le difese della vittima per accedere con facilità alle sue interiora.

SALE SULLE FERITE (1PC)

STRUMENTI DI TORMENTO

Confusione, terrore e panico sono come benzina sul fuoco per le Macchine del Dolore degli Haemonculi, che si scatenano sempre più tra i ranghi nemici.

QUANDO: Nella fase di Combattimento, quando un’unità di CRONOS/TALOS amica viene scelta per combattere.

BERSAGLIO: Quell’unità di CRONOS/TALOS.

EFFETTO: Gli attacchi della tua unità che hanno come bersaglio un’unità traumatizzata hanno [FERITE DEVASTANTI].

Per le incursioni nello spazio reale, le armate dei Drukhari hanno spesso combinato unità di Culti, Cabale e Congreghe, e il nuovo sistema è perfetto in questo senso. Puoi scegliere di adottare un approccio bilanciato utilizzando tutti e tre i distaccamenti presentati in questo articolo oppure aggiungerne uno a un distaccamento già esistente del Codex per dare un po’ di varietà; in tutti i casi potrai usare i tuoi Drukhari preferiti combinandoli come vuoi.

Torna a visitare Warhammer Community domani per imbrigliare la potente magia del Warp con i migliori stregoni della galassia**: i Thousand Sons.

* Abbiamo visto il tiro improvviso nell’Approfondimento sulla Fazione dedicato agli Orki.

** Ci dispiace per gli Aeldari, ma i Veggenti avrebbero dovuto prevederlo.