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Warhammer 40,000 - Approfondimento sulla Fazione: Impero T’au

Salute, onorevole gue’la, e benvenuto in questo nuovo articolo della nostra serie di Approfondimenti sulle Fazioni, dedicato stavolta agli ultimi sviluppi strategici dell’Impero T’au. Per il Bene Superiore!

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Cadre di Acquisizione Avanzata

L’Impero T’au è una Fazione profondamente incentrata sul combattimento a distanza e le nuove regole Nascosto hanno un impatto considerevole sul suo modus operandi, sia nell’aprire il fuoco sulle unità nemiche che nel proteggere la propria linea di tiro. Gli specialisti dedicati alla furtività e alla ricognizione dispongono di tantissimi strumenti per sfruttare queste nuove regole all’interno di una Cadre di Acquisizione Avanzata, tra cui la capacità di restare completamente invisibili mentre sparano.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

ABILITÀ SUL CAMPO AVANZATE

Un addestramento intensivo addizionale, incluse lezioni da parte dei Plasmasentieri, consente a questi guerrieri di sparare e riposizionarsi senza mai farsi vedere.

Nella tua fase di Tiro, quando un’unità TEAM ESPLORATORI/ESOSCHELETRI STEALTH amica viene scelta per tirare, quegli attacchi da tiro non impediscono alla tua unità di essere nascosta.

La miglior difesa è non farsi proprio sparare addosso, no? I Team Esploratori impazziranno per gli effetti di Abilità sul Campo Avanzate, poiché i loro fucili lunghi a ioni e fucili lunghi a rotaia possiedono la gittata necessaria a restare ben al di fuori della normale distanza di individuazione di 15"; inoltre, con un drone acceleratore d’impulsi, le carabine a impulsi possono arrivare fino a 26".

Ovviamente, restare così lontani non aiuta poi molto se non possono a loro volta sparare ai nemici nascosti, ma è qui che entra in gioco il potenziamento Sistema di Rivelazione. Fino a tre unità da ricognizione, tra cui il possente Esoscheletro Ghostkeel, possono rivelare i bersagli fino al termine dei loro attacchi, portando a 24" la distanza di individuazione di quasi tutte le unità più furtive.

POTENZIAMENTI

SISTEMA DI RIVELAZIONE (Miglioria)

Questa avanzata IA di assistenza al puntamento include scanner così potenti da poter individuare persino i nemici meglio nascosti, come se fossero allo scoperto e alla luce del sole.

Solo unità di ESOSCHELETRO GHOSTKEEL/TEAM ESPLORATORI/ESOSCHELETRI STEALTH. Quando questa unità viene scelta per tirare, puoi selezionare un’unità nemica entro 24" da questa unità. Quell’unità nemica ha +9" alla distanza di individuazione finché questa unità non ha tirato.

Tuttavia, restare nascosti non è una difesa infallibile e i nemici che si avvicinano abbastanza possono comunque aprire il fuoco sulle tue truppe relativamente fragili. Un pizzico di Camuffamento Autoreattivo può aumentare drasticamente le loro probabilità di sopravvivenza e persino potenziare gli Esoscheletri Stealth fino all’agognato +2 Salvezza.

CAMUFFAMENTO AUTOREATTIVO (1PC)

CADRE DI ACQUISIZIONE AVANZATA

Una nuova forma sperimentale di generatori di elettrocamuffamento portatili protegge i soldati t’au nascosti, unendo scudi di energia attivi con disturbatori di sensori passivi.

QUANDO: Nella fase di Tiro dell’avversario, quando un’unità nemica ha come bersaglio un’unità TEAM ESPLORATORI/ESOSCHELETRI STEALTH amica, se quell’unità amica è nascosta.

BERSAGLIO: Quell’unità di TEAM ESPLORATORI/ESOSCHELETRI STEALTH.

EFFETTO: La tua unità ha +1 S.

Cadre Ausiliaria

Le armate dell’Impero T’au apprezzano molto la possibilità di combinare i distaccamenti, poiché i loro ausiliari alieni possono sfoggiare abilità interessanti di ogni sorta senza rinunciare a supportare i tuoi esoscheletri o veicoli preferiti. La nuova Cadre Ausiliaria ha un’ottima sinergia con la Cadre di Acquisizione Avanzata, e potenzia ulteriormente gli Esoscheletri Stealth e Ghostkeel che coadiuvano i tuoi Kroot e Vespid.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

STRUTTURA DI COMANDO INTEGRATA

Gli ufficiali T’au al comando di gruppi ausiliari si addestrano a ottimizzare l’integrazione degli xeno quanto a strategia e dottrina; questa, insieme a droni interpreti specializzati e a un catalogo infinito di manovre integrate, consente di trarre il meglio dai sottoposti xeno.

Le unità di KROOT/VESPID ALACUMINATA amiche hanno le seguenti abilità:

Istinti Alieni Controllati: nella tua fase di Tiro questa unità può scegliere un’unità nemica visibile entro 12". Quell’unità nemica è una preda designata:

  • Fintanto che un’unità è una preda designata, quell’unità ha +3" alla distanza di individuazione.

Le unità ESOSCHELETRO GHOSTKEEL/ESOSCHELETRI STEALTH amiche hanno la seguente abilità:

Proiettori di Campo Mimetico Localizzato (Aura): dopo che un’unità di KROOT/VESPID ALACUMINATA amica entro 6" da questa unità ha tirato, quegli attacchi non impediscono a quella unità di essere nascosta.

Questo distaccamento ha il descrittore AUSILIARI e non può essere preso con un altro distaccamentoAUSILIARI.

Ora le unità di Kroot anteposte alla tua linea di tiro possono aiutare a stanare i gruppi di nemici nascosti aumentandone la distanza di individuazione; inoltre, possono farlo in qualsiasi momento durante la fase di Tiro e ciò contribuisce a rivelare gli avversari che vuoi prendere di mira con l’abilità Per il Bene Superiore, per la quale sono necessari bersagli visibili.

Mentre i Vespid possono semplicemente effettuare un Attacco in Profondità da una distanza sufficiente a individuare il bersaglio, i Kroot devono faticare un po’ di più per avanzare… a meno di avere un Plasmatore con il potenziamento Studente della Kauyon. Far comparire dal nulla tre unità da 20 Kroot Carnivori non solo è piuttosto divertente, ma è anche una mossa tatticamente saggia, dato che sono eccezionali nel conquistare gli obiettivi con la regola Abilità sul Campo.

POTENZIAMENTI

STUDENTE DELLA KAUYON (Miglioria)

Questo Plasmatore non ha solo studiato il Codice del Fuoco: l’ha adattato alle caratteristiche della sua gente.

Solo modelli di KROOT PLASMATORE. Nel passo Dichiarare le formazioni di battaglia puoi scegliere fino a tre unità di KROOT CARNIVORI/KROOT DELLA LUNGA CACCIA amiche. Quelle unità hanno Attacco in Profondità.

Dopodiché, una volta raggruppati i tuoi Kroot e Vespid, puoi usare lo stratagemma Guidati dall’Unità su una delle tue unità da tiro per infliggere danni seri. Gli Esoscheletri Stealth saranno già nei paraggi, e Colpi Letali è l’ideale per la cadenza di fuoco di un cannone a salva d’impulsi.

GUIDATI DALL’UNITÀ (1PC)

CADRE AUSILIARIA

Seguendo le coordinate fornite dagli ausiliari alieni, i T’au sono in grado di falciare i bersagli con estrema precisione.

QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità dell’IMPERO T’AU amica (escluse le unità di KROOT/VESPID ALACUMINATA) viene scelta per tirare.

BERSAGLIO: Quell’unità dell’IMPERO T’AU.

EFFETTO: Gli attacchi da tiro della tua unità che hanno come bersaglio un’unità entro 9" da un’unità di KROOT/VESPID ALACUMINATA amica hanno [COLPI LETALI].

Cadre Prototipi Sperimentali

I comandanti della Casta del Fuoco in esoscheletro sono da tempo i prediletti dell’Impero T’au e il nuovo distaccamento Cadre Prototipi Sperimentali è interamente dedicato a perfezionarli.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

FATTURA SUPERIORE

I dipartimenti di scienze applicate della Casta della Terra s’industriano per fornire alle unità di prima linea armi di qualità sublime.

Gli attacchi da tiro delle unità PERSONAGGIO in ESOSCHELETRO amiche hanno +6" G.

Questo distaccamento ha il descrittore RIVALSA e non può essere preso con un altro distaccamentoRIVALSA.

Grazie alla gittata aumentata, questi Personaggi e le unità da loro condotte possono scongiurare la minaccia di una carica nemica; inoltre, quando sono alla guida di un team di Esoscheletri Crisis Sunforge, è più probabile che i fucili a fusione si trovino entro la gittata dell’abilità Termica dopo un Attacco in Profondità.

L’Impero T’au è noto per il ritmo implacabile dei progressi tecnologici e invia continuamente sistemi d’arma sperimentali ai piloti più esperti per il collaudo. Per esempio, il potenziamento Lanciagranate Supernova trasforma il proiettore a frammentazione ad area di un comandante in un micidiale lanciabombe plasma.

POTENZIAMENTI

LANCIAGRANATE SUPERNOVA

Quest’arma, una variante sui classici modelli a frammentazione, scaglia cariche plasma in traiettorie arcuate. Gli ordigni atterrano in mezzo ai nemici ed esplodono provocando devastanti palle di fuoco che annientano carne e metallo indiscriminatamente.

Solo modelli di ESOSCHELETRO. Nel passo Dichiarare le formazioni di battaglia scegli una delle armi proiettore a frammentazione ad area di questo modello. Gli attacchi di quell’arma hanno:

  • +3 Fo.

  • +1 VP e +1 Da.

I prototipi si estendono persino agli stratagemmi del distaccamento. Caricare le armi di un’unità con Munizioni Sperimentali può aiutare ad abbattere un bersaglio particolarmente resistente anche dalla lunga distanza, sebbene troppa potenza nei condotti possa avere conseguenze pericolose.

MUNIZIONI SPERIMENTALI (1PC)

CADRE PROTOTIPI SPERIMENTALI

Da testate rinforzate a condensatori ionici migliorati, per non parlare di campi a impulsi iperaccelerati o nuclei a fusione ottimizzati, i T’au apportano continue migliorie tese a incrementare la letalità delle loro munizioni.

QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità PERSONAGGIO in ESOSCHELETRO amica viene scelta per tirare.

BERSAGLIO: Quell’unità PERSONAGGIO in ESOSCHELETRO.

EFFETTO: Gli attacchi da tiro della tua unità hanno:

  • +1 Fo.

  • Oppure: +1 Fo, +1 VP e [PERICOLOSA].

Sceglierai sicuramente l’opzione con Pericolosa ogni volta, vero? Certo, dovrai effettuare un tiro pericolo per ogni arma con cui fai fuoco, ma gli esoscheletri hanno Ferite a volontà, e per il Bene Superiore questo e altro. Dacci dentro.

Ciascuno di questi distaccamenti costa solo 1 Punto Distaccamento e la maggior parte di quelli che trovi nel Codex: T’au Empire costa solo 2 punti, quindi puoi combinarli in tantissimi modi diversi. In una partita da 2.000 punti*, potresti unire la Cadre di Acquisizione Avanzata con la Kauyon per aiutare a proteggere le tue truppe nelle fasi avanzate della partita, dove molte abilità del distaccamento iniziano a dare il meglio.

Tutti questi nuovi distaccamenti hanno la piena approvazione degli Eterei, quindi potrai schierare la tua Cadre da Caccia ideale non appena lanceremo la nuova edizione. Torna domani per il prossimo Approfondimento sulla Fazione: i fulgidi campioni dell’Adeptus Custodes ci mostrano come le creazioni migliori dell’Imperatore affrontano una nuova era di conflitti.

* Che ti dà 3 Punti Distaccamento da spendere.