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Warhammer 40,000 - Approfondimento sulla Fazione: Death Guard

Come l’inevitabile entropia del tempo, la nostra serie di Approfondimenti sulle Fazioni prosegue e svela tre nuovi distaccamenti per la Death Guard, pestilenziali adoratori dei morbi.

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Macchine di Contagio

La Death Guard ha a disposizione un considerevole parco veicoli composto da macchine da guerra corrotte dai demoni, e il distaccamento Macchine di Contagio ne porta molte verso nuove vette.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

SPIRITO CORROTTO E ARRUGGINITO

Molte delle macchine da guerra della Death Guard sono pervase dalla smania folle di scaricare le armi corrotte sul nemico il prima possibile.

  • Le unità di DRONE FETIDO/DRONE FETIDO CON LANCIAGRANATE DEL CONTAGIO PESANTE/BRUTO INFERNALE/SPARGIMORBI MEFITICO amiche hanno MACCHINA DI CONTAGIO.

  • Gli attacchi da tiro delle unità MACCHINA DI CONTAGIO amiche hanno [ASSALTO].

Questo distaccamento ha il descrittore MACCHINE e non può essere preso con altri distaccamentiMACCHINE.

Per quanto potenti e resistenti, i figli di Mortarion non sono rapidissimi e le poche unità mobili accettano di buon grado qualsiasi cosa le aiuti a sfrecciare in giro per diffondere malattie. L’abilità Assalto, che non ha subito modifiche per la nuova edizione, è un modo consueto per continuare a fare fuoco mentre ti muovi a tutta velocità; inoltre, le unità influenzate hanno ben 10" e 7" di movimento, quindi non dovresti avere problemi a diffondere il Dono di Nurgle sul tavolo da gioco.

A proposito di doni, la resistenza immensa di questi Veicoli corrotti può aumentare ulteriormente con la miglioria Mietidolore Parassitico, grazie alla quale fino a tre unità possono guarire un po’ di ferite ogni volta che combattono in corpo a corpo.

POTENZIAMENTI

MIETIDOLORE PARASSITICO (Miglioria)

Quando attacca, questa macchina da guerra conficca un aculeo empyrico nelle vittime, tramite il quale si nutre; dopodiché, la sua sagoma rigonfia pulsa di nuove crescite.

Solo unità MACCHINA DI CONTAGIO. Dopo che questa unità ha combattuto, un suo modello guarisce D3 ferite.

Puoi anche crivellare di colpi i nemici da lontano, se lo preferisci. Pioggia di Ruggine Sanguigna ti consente di estendere la micidiale aura di contagio della Death Guard fino al bersaglio prescelto per un attacco da tiro, riducendone di 1 la Resistenza e peggiorandone anche la caratteristica Salvezza se scegli il morbo Malarticolazioni Tremebonde.

Sapevi che i Bruti Infernali aggiungono 1 ai tiri per Ferire quando attaccano un’unità Contagiata? Con questo stratagemma, quelli che brandiscono un doppio cannone laser sono in grado di ferire un Cavaliere Valiant Imperiale con un risultato di 2+!

PIOGGIA DI RUGGINE SANGUIGNA (1PC)

MACCHINE DI CONTAGIO

Questo aggressivo veicolo gronda corruzione empyrica che s’infiltra nelle armi, che poi sputano da lontano infezioni sul nemico.

QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità MACCHINA DI CONTAGIO amica viene scelta per tirare.

BERSAGLIO: Quell’unità MACCHINA DI CONTAGIO.

EFFETTO: Scegli un’unità nemica visibile. Quell’unità nemica è Contagiata finché la tua unità non ha attaccato.

Schiera Putrescente

Forse stenterai a credere che una forza il cui tanfo si estende oltre l’orizzonte possa essere furtiva, ma nella sua manica appestata Mortarion nasconde assi di ogni sorta. Evocando una tempesta di mosche ronzanti, è in grado di oscurare l’avanzata dei suoi Marines della Peste e far avanzare di soppiatto una forza significativa fino alle linee nemiche.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

FOSCHIA PARASSITARIA

Una nube di insetti alati cala sui figli contagiosi di Mortarion, nascondendone i ranghi maleodoranti e proteggendoli dagli occhi e dagli auguri del nemico. Celati da nugoli di mosconi, i Marines della Peste si avvicinano alle prede tremanti e le mietono con micidiali salve di fuoco.

Nel passo Dichiarare le formazioni di battaglia puoi scegliere fino a due unità di MARINES DELLA PESTE amiche. Quelle unità hanno Infiltratori.

Questo distaccamento ha il descrittore PUTRESCENTE e non può essere preso con altri distaccamentiPUTRESCENTI.

Avvicinarsi ai nemici prima ancora che riescano a muoversi è un ottimo modo per far sì che si trovino subito all’interno della tua Distanza di Contagio. Puoi persino migliorare le avanguardie di Marines della Peste con il potenziamento Mormorio di Insetti per renderle più efficienti contro chiunque sia stato benedetto dal Dono di Nurgle.

POTENZIAMENTI

MORMORIO DI INSETTI (Miglioria)

Gli sciami ronzanti obbediscono agli ordini dei discepoli di Nurgle e si avventano sul bersaglio indicato, terrorizzandolo con morsi, graffi e frulli di ali.

Solo unità di MARINES DELLA PESTE. Quando gli attacchi di questa unità hanno come bersaglio un’unità entro la Distanza di Contagio di un’unità amica, quegli attacchi possono ripetere i tiri per ferire pari a 1.

Oh, no! Il nemico ha cercato di fermare le tue raffiche devastanti caricando i Marines della Peste con i propri guerrieri in rapida decomposizione; che fare? Peggio per loro: la Death Guard prospera nell’Occhio dello Sciame e la distrazione causata dalla nube di insetti di questo distaccamento offre ai tuoi uomini il tempo necessario per sparare a bruciapelo sugli avversari.

OCCHIO DELLO SCIAME (1CP)

SCHIERA PUTRESCENTE

I parassiti aumentano man mano che la Death Guard si avvicina al nemico. Mentre gli avversari cercano di scacciarli, gli spietati Marines della Peste scatenano salve a bruciapelo sulle prede terrorizzate.

QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità di MARINES DELLA PESTE amica viene scelta per tirare.

BERSAGLIO: Quell’unità di MARINES DELLA PESTE.

EFFETTO: Gli attacchi da tiro della tua unità hanno [RAVVICINATA].

Proprio così, c’è scritto Ravvicinata. È la nuova nomenclatura per Pistola, ma il funzionamento non è cambiato.

[RAVVICINATA]

Le armi progettate per gli spazi ristretti colpiscono duro anche nella calca della mischia.

Le unità che includono uno o più modelli con un’arma [RAVVICINATA] possono tirare usando tiro ravvicinato (10.06).

Quando usi un altro tipo di tiro, per ogni modello di quell’unità (esclusi i modelli di MOSTRO/VEICOLO), puoi solo scegliere una delle seguenti con cui attaccare:

  • Una o più delle sue armi [RAVVICINATE].

  • Una o più delle sue altre armi da tiro.

Campioni di Putrescenza

La Death Guard accoglie Personaggi specializzati di ogni sorta, dallo psionico Agente di Virulenza al micidiale Signore del Vaiolo, che godono di nuova vita grazie al distaccamento Campioni di Putrescenza. Inizia tutto con un potenziamento semplice ma efficace, ovvero un aumento alla Distanza di Contagio, per poi ampliarne gli effetti.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

CEPPI IPERVIRULENTI

I rancidi campioni della Death Guard sono benedetti con i contagi più virulenti di Nurgle, ceppi sovrannaturali che pervadono gli ospiti inconsapevoli producendo focolai disgustosi.

Le unità PERSONAGGIO della DEATH GUARD amiche hanno +3" alla Distanza di Contagio (fino a un massimo di 12").

I morbi causati dal Dono di Nurgle hanno effetti devastanti sul nemico, ma se dovessimo indicare un aspetto negativo, sarebbe quello di dover scegliere fra tre opzioni ottime all’inizio della partita. Una lotta disperata per un obiettivo potrebbe farti rimpiangere di non aver scelto Scabbia Animarcia per indebolire il CO nemico. Ora, con il potenziamento Vettore di Peste Ibrida puoi avere la migliore combinazione possibile quando conta davvero.

VETTORE DI PESTE IBRIDA

Una sola malattia non è sufficiente a questo campione, e il suo corpo disgustoso è il vettore di un morbo mutato e semisenziente in grado di manifestarsi in vari modi.

Solo modelli di FANTERIA della DEATH GUARD. (Una volta per battaglia, per armata) Puoi usare questa abilità nella tua fase di Comando. Se lo fai, scegli uno dei Morbi elencati in Dono di Nurgle (vedi Codex: Death Guard). Fino alla fine della battaglia le unità nemiche entro la Distanza di Contagio di questa unità subiscono gli effetti di quel Morboin aggiunta a quelli del Morbo scelto dalla tua armata.

Anche nascondersi dai tuoi campioni immortali è inutile: l’effluvio dei miasmi corrotti spinge persino gli assassini più furtivi a rivelare la propria posizione con un attacco di tosse inopportuno. Non li biasimiamo, noi ce la saremmo data a gambe alla prima zaffata.

SPASMI AGGRAVUS (1PC)

CAMPIONI DI PUTRESCENZA

Non ci si può nascondere al contagio, e alcuni patogeni possono innescare parossismi neurologici che costringono la vittima ad abbandonare la posizione in preda a terribili spasmi.

QUANDO: All’inizio della tua fase di Tiro.

BERSAGLIO: Un’unità PERSONAGGIO della DEATH GUARD amica.

EFFETTO: Scegli un’unità nemica visibile entro la Distanza di Contagio dalla tua unità. Quell’unità nemica ha +6" alla distanza di individuazione.

La Schiera Putrescente e i Campioni di Putrescenza formano una squadra particolarmente affiatata, visto che puoi aggregare i Personaggi alle tue unità di Marines della Peste, farli avvicinare alle linee nemiche da Infiltratori e avvolgere con l’aura di contagio il grosso dell’armata avversaria già al secondo turno. Inoltre, dato che costano solo 1 Punto Distaccamento ciascuno, puoi anche aggiungere il distaccamento Macchine di Contagio per seminare un po’ di caos con i veicoli.

Dopo esserci occupati di questa marmaglia, passeremo un bel po’ di tempo sotto la doccia, ma torneremo lunedì con uno scontro colossale: un testa a testa tra Cavalieri del Caos e Imperiali con tre distaccamenti ciascuno. Chi avrà la meglio?