Notre série des Regards sur la Faction se poursuit avec un autre numéro spécial “deux en un”, qui nous présente les trois détachements que les Chevaliers Impériaux et les Chevaliers du Chaos vont chacun recevoir.
Chevaliers Impériaux
Jadis, les Chevaliers Impériaux et les Chevaliers du Chaos n’étaient pas si différents ; mais depuis, ils se sont divisés en deux factions avec des règles et des façons de jouer bien distinctes. Commençons notre aperçu par le camp impérial.
Briseurs d'Ennemis Dominus

Équipés de certaines des armes les plus impressionnantes de l’arsenal des Chevaliers Impériaux, les harnois de classe Dominus comme le Chevalier Castellan sont tels des cataclysmes capables de ravager les armées ennemies. Leurs armes sont si puissantes que le couvert des ruines et des bois se retourne contre leurs cibles, tandis que les explosions restent contenues entre les murs et annihilent tous les malheureux pris dans le maelström.
PLUIE DE DÉVASTATION
Se grouper à couvert fonctionne peut-être contre les armes de petit calibre, mais face à des Chevaliers de classe Dominus, cela ne fait que concentrer et magnifier la fureur de leur puissance de feu.
Les attaques des unités de DOMINUS des CHEVALIERS IMPÉRIAUX amies qui ciblent une unité dans une zone de terrain ont +1 aux jets de touche.
Ce n’est pas un hasard si la règle Pluie de Dévastation compense le malus à la Capacité de Tir qu’impose le fait de tirer dans un couvert, et pour beaucoup des meilleures armes des Chevaliers Dominus qui, comme le harpon Thundercoil, ont peu de tirs, cette amélioration permet d’en gâcher moins. Cela se combine également avec l’amélioration de la Capacité de Tir* due au Tir Plongeant, dont bénéficient désormais les unités IMPOSANTES comme les Chevaliers Impériaux quand ils sont à 12” de leur cible.
Ces impressionnantes machines de guerre sont déjà de véritables bastions sur pattes, mais on peut les rendre encore plus résistantes avec le stratagème Plate Bénie. La plupart des armes antichars les plus répandues (comme les canons laser) ayant une Force de 12, augmenter l’Endurance d’un Chevalier Dominus à 13 est une amélioration significative. Même leur harpon Thundercoil formidablement puissant avec sa Force de 24 ne les blesserait que sur un 3+ !
PLATE BÉNIE
Certaines plaques d'armure de ce Chevalier sont des antiquités révérées datant de plusieurs millénaires ; leur durabilité témoigne des secrets de construction qui se sont perdus dans les brumes du temps.
Figurine de DOMINUS des CHEVALIERS IMPÉRIAUX seulement. Cette figurine a +1 en E.
Étant donné que le Chevalier Castellan et le Chevalier Vaillant n’ont pas d’armes de mêlée à proprement parler et se contentent d’essayer d’écraser leurs ennemis avec leurs pieds gigantesques, il est crucial qu’ils puissent utiliser leurs armes tout en étant engagés. La plupart de celles que vous voudriez utiliser ont l’aptitude Déflagration, et ne peuvent donc pas tirer sur les vermines qui grouillent à leurs pieds, mais le stratagème Tempête de Feu Briseuse d'Ennemis contourne ce problème en retirant l’aptitude Déflagration et en augmentant le nombre d’attaques pour compenser.
TEMPÊTE DE FEU BRISEUSE D’ENNEMIS (1PC)
STRATAGÈME BRISEURS D’ENNEMIS DOMINUS
Il faut un noble doué et un esprit de la machine stable pour déchaîner un tel arsenal à bout portant sur les menaces qui approchent.
QUAND : À votre phase de Tir, quand une unité de DOMINUS des CHEVALIERS IMPÉRIAUX amie engagée est choisie pour tirer.
CIBLE : Cette unité de DOMINUS des CHEVALIERS IMPÉRIAUX.
EFFET : Les attaques de tir à [DÉFLAGRATION] de votre unité :
N’ont pas [DÉFLAGRATION].
Ont +1 en A.
Forgepacte de Questeurs

Le détachement de Forgepacte de Questeurs, qui faisait initialement partie de la fournée du Calendrier de l’Avent, bouscule les armées de Chevaliers Impériaux en permettant à un petit groupe d’unités de l’Adeptus Mechanicus de marcher à leurs côtés. Cette nouvelle mise à jour donne une seconde jeunesse à la coopération entre les Chevaliers et les Skitarii, en commençant par une aura qui fournit un bonus à deux niveaux à la précision de l’infanterie alliée.
ALLIANCE ENGRENÉE
Les Nobles des maisons du Questor Mechanicus luttent souvent aux côtés des armées des mondes-forges. Tous sont liés dans leur dévotion envers le Culte de la Machine.
Les figurines de CHEVALIERS IMPÉRIAUX amies ont l'aptitude suivante :
Ciblage Assisté (Aura) : Tant qu’une unité de l’ADEPTUS MECHANICUS amie est à 6" ou moins de cette figurine, les attaques de tir de l’unité de l’ADEPTUS MECHANICUS ont :
+1 en CT.
[LOURD].
Les figurines de TECHNOPRÊTRE amies ont l'aptitude suivante :
Gage des Sacristains : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir une figurine de CHEVALIERS IMPÉRIAUX amie à 3" ou moins de cette figurine et qui n’a pas été choisie pour cette aptitude à cette phase. Dans ce cas, la figurine choisie soigne D3 PV.
Alliés de l’Adeptus Mechanicus : Vous pouvez inclure des unités de TECHNOPRÊTRE DOMINUS/TECHNOPRÊTRE MANIPULUS/MARÉCHAL/RANGERS/PATROUILLEURS dans votre armée (voir le Codex : Adeptus Mechanicus). La valeur en points combinée de ces unités ne peut pas dépasser 500 points.
L’aura Ciblage Assisté rend aux unités de Skitarii une partie de la règle Impératifs Protecteurs, même si elles agissent hors de leur faction. Puisque la règle Lourd améliore le jet de Touche, elle se combine avec le bonus en Capacité de Tir pour que les Rangers et les Patrouilleurs touchent sur 2+ quand ils se déplacent de 3” ou moins. C’est particulièrement utile quand vous prenez l’équipement Omnispex de l’escouade pour que toutes les armes aient également l’aptitude Ignore le Couvert.
La capacité à soigner des points de vie perdus passe des Chevaliers aux Technoprêtres, et permet à un Magos Questoris spécialisé avec l’optimisation éponyme de soigner un plus grand nombre de points de vie.
MAGOS QUESTORIS
Expert dans les mécanismes et les systèmes d’armes des Chevaliers Impériaux, ce Technoprêtre a enseigné son art aux Sacristains. Il marche à présent dans l’ombre de ces machines et exécute des réparations de terrain.
Figurine de TECHNOPRÊTRE seulement. Lorsque vous utilisez l’aptitude Gage des Sacristains de cette figurine, la figurine de CHEVALIER IMPÉRIAL choisie soigne 2 PV supplémentaires.
Et que font les fanatiques technoadorateurs quand une de leurs idoles divines est abattue près d’eux par d’infâmes hérétiques ? Ils se mettent vraiment en colère, bien sûr, et ne reculent devant rien pour faire s’abattre la dévastation sur les idiots qui pensaient pouvoir cracher au visage de l’Omnimessie sans subir la Vengeance du Culte de la Machine.
VENGEANCE DU CULTE DE LA MACHINE (1PC)
STRATAGÈME FORGEPACTE DE QUESTEURS
Ceux qui osent faucher les créations du Dieu-Machine font l’objet de l’ire vengeresse de l’Adeptus Mechanicus.
QUAND : À n’importe quelle phase, quand une unité de CHEVALIERS IMPÉRIAUX TITANESQUES amie est détruite par une unité ennemie.
CIBLE : Une unité de l’ADEPTUS MECHANICUS amie.
EFFET : Cette unité ennemie est marquée jusqu’à la fin de la bataille :
Tant qu’une unité est marquée, les attaques des unités de l’ADEPTUS MECHANICUS amies qui la ciblent peuvent relancer les jets de blessure.
Liges Éclaireurs

Mais il ne faut pas oublier les petits gars, et les Armigères de (relativement) petite taille ont leur propre place sous les projecteurs avec le détachement de Liges Éclaireurs. Contrairement au détachement existant de Fer de Lance de Liges, qui place davantage les Armigères dans un rôle de première ligne, celui-ci se concentre sur leur capacité à soutenir les Chevaliers Questoris à l’aide de tirs de harcèlement et à les protéger des attaques qui les visent.
CHASSÉS DE LEURS TANIÈRES
Au moment où les fidèles liges localisent et identifient l’ennemi, ils partagent leurs données de ciblage avec leurs Seigneurs et Dames.
Tant qu’une unité d’ARMIGÈRES amie est affectée par une aptitude de Lige, ses attaques de tir ont [IGNORE LE COUVERT].
Ce détachement a l’étiquette ARMIGÈRES et ne peut pas être pris avec un autre détachement d’ARMIGÈRES.
Cette règle de détachement est assez directe. Puisque vos Armigères seront de toute façon souvent sous les effets de vos aptitudes de Lige, elle permet à leurs tirs de fracasser les couverts pour que leur précision ne souffre pas de l’absence du mot-clé Imposant, et donc de la règle Tir Plongeant. Les Armigères Helvériens apprécieront particulièrement de ne pas avoir à être proches de l’ennemi, et pourront donc continuer d’agir à longue distance.
Tant qu’ils restent proches, les Armigères peuvent également empêcher les forces ennemies d’envisager de s’attaquer à vos gros Chevaliers, soit en noyant les agresseurs en approche sous des tirs en État d’Alerte, soit en bondissant pour protéger leur seigneur avec l’une des deux options du stratagème Intervention Héroïque.**
DÉBORDEMENT ANCESTRAL (Amélioration)
Malgré le travail supplémentaire requis de la part des Sacristains, quand les Armigères sont utilisés comme chiens de chasse en terrain dense, cela vaut la peine d'augmenter leur agilité.
Unité d’ARMIGÈRE seulement. Quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Tir en État d’Alerte/Intervention Héroïque, cette utilisation se fait à ‑1 PC.
Bien sûr, vous ne pouvez pas entièrement compter sur les pilotes d’Armigère pour tenir leur position quand la situation devient critique. Après tout, ce ne sont que des roturiers. C’est une bonne chose qu’ils soient incapables de résister à l’obéissance absolue, et une petite piqûre de rappel à l’aide d’un Fouet Neural suffit à remettre un pilote paniqué à sa place.
FOUET NEURAL (1PC)
STRATAGÈME LIGES ÉCLAIREURS
Les pilotes nobles n’ont que faire des liges paniqués, et ne pensent qu’à renforcer leur obéissance par pression mentale.
QUAND : À la phase de Commandement.
CIBLE : Une unité de CHEVALIERS IMPÉRIAUX TITANESQUE amie.
EFFET : Choisissez une unité d’ARMIGÈRE amie ébranlée et à 12" ou moins de votre unité. Cette unité d’ARMIGÈRE n’est plus ébranlée.
Chevaliers du Chaos
Les Chevaliers du Chaos sont aussi malveillants et cruels que les Chevaliers Impériaux sont nobles et preux. Ils sont significativement renforcés dans cette édition, puisqu’il est plus difficile de se débarrasser de l’ébranlement***, et ils en profitent à fond.
Bastions de Tyranie

Nous avons vu ce que les Chevaliers de classe Dominus peuvent faire chez les impériaux, mais ils sont tout aussi dévastateurs du côté du Chaos, même s’ils sont rassemblés en une seule fiche technique : le Chevalier Tyran. Comme de nombreux Chevaliers dopés à l’essence démoniaque, celui-ci est particulièrement efficace quand il s’en prend à des unités ébranlées, qu’elles soient à portée de harpon ou de l’autre côté du champ de bataille.
ANNIHILATION DES INDIGNES
L’arsenal maudit d’un Chevalier Tyran porte son attention cruelle sur ceux que son pilote méprise pour leur faiblesse.
Les attaques des unités de CHEVALIER TYRAN amies qui ciblent une unité ébranlée ont +1 aux jets de touche.
Puisque l’aptitude Messagers de l'Effroi amoindrit le Commandement et contraint les unités ennemies blessées à faire des tests d’ébranlement, la règle Annihilation des Indignes fonctionne particulièrement bien à courte portée, où vous bénéficierez en outre de la règle Tir Plongeant.
Après, ce bonus de précision n’est pas très utile pour l’énorme canon Sombreflamme, qui a l’aptitude Torrent, mais vous pouvez avoir encore mieux : la possibilité de relancer le jet du nombre d’attaques, grâce à l’optimisation Domination par la Haine. À vrai dire, toutes les armes, à part le multi-fuseur jumelé et le lance-missiles Foudregheist, ont un nombre d’attaques aléatoire. Vous pourrez donc largement profiter de cette optimisation, quelle que soit la manière dont vous équipez votre Tyran.
DOMINATION PAR LA HAINE
Cet arrogant despote a lié l’esprit de ses armes à sa volonté par la seule force de sa haine. Chacune de ses salves est l’expression de sa malveillance et de sa tyrannie.
Figurine de Chevalier Tyran seulement. Cette unité peut relancer les jets pour déterminer les A d’une arme.
Mais en combat rapproché, il ne peut guère faire mieux que donner des coups de pied. Il est donc crucial de le conserver dans une bonne position de tir quand les vrais spécialistes de la mêlée se rapprochent. Focalisez votre Concentration Impitoyable et prenez gentiment quelques pas de recul : après tout, vous êtes un Chevalier du Chaos, alors qui se soucie vraiment de combattre de façon chevaleresque ?
CONCENTRATION IMPITOYABLE (1PC)
STRATAGÈME BASTIONS DE TYRANIE
Impatient de déchaîner la puissance au bout de ses doigts, le noble déchu d’un Chevalier Tyran ne laissera rien entraver son arsenal dévastateur.
QUAND : À votre phase de Mouvement, quand une unité de CHEVALIER TYRAN amie est choisie pour faire un mouvement de retraite.
CIBLE : Cette unité de CHEVALIER TYRAN.
EFFET : Ce mouvement n’empêche pas votre unité d’être éligible pour tirer.
Meute de Dogues de Chasse

Lâcher une meute écumante de Dogues est une tradition commune chez les Chevaliers du Chaos, même s’ils sont généralement livrés à eux-mêmes, pour que leurs pilotes corrompus se comportent comme le suggère le surnom de leurs machines. La Meute de Dogues de Chasse les ramène un peu sous contrôle afin que vous puissiez débusquer vos ennemis et permettre à vos Chevaliers plus imposants de déchaîner un bombardement à distance.
LIMIERS DE LA PEUR
Les pilotes corrompus des armures Dogue méprisent la couardise et la peur de l’ennemi, lesquelles trahissent sa cachette.
(Une fois par round de bataille, par armée) À votre phase de Tir, vous pouvez choisir une unité ennemie visible à 12" ou moins d’une unité de DOGUE amie. L’unité ennemie choisie a +6" en portée de détection.
Ce détachement a l’étiquette DOGUE et ne peut pas être pris avec un autre détachement de DOGUE.
La plupart des variantes du châssis de Dogue aiment gérer les choses à courte distance de toute manière, Limiers de la Peur est donc une bonne aptitude à intégrer à côté d’autres détachements à 1 ou 2 PdD, que vous ayez quelques Dogues ou tout un chenil.
Certains modèles précis bénéficient d’améliorations propres, comme l’optimisation Rivalité Grognante qui peut être conférée spécifiquement aux Dogues Exécuteurs. Cette variante est équipée de deux autocanons de Dogue à longue portée, et a tendance à offrir un soutien à distance. Pouvoir Ignorer le Couvert améliore leur précision.
RIVALITÉ GROGNANTE (Amélioration)
Les meilleurs Exécuteurs sont des experts du meurtre à longue portée. Ils rivalisent férocement pour le nombre de victimes massacrées et éviscèrent avidement les ennemis retranchés pour prouver leur talent.
Unité d’EXÉCUTEUR seulement. Les attaques de tir de cette unité ont [IGNORE LE COUVERT].
Mais vous préférerez peut-être jeter vos molosses en mêlée, surtout si votre meute contient un Karnivore ou trois. Les Dogues sont tellement pris par leur besoin de faire constamment couler le sang qu’ils ignorent souvent des dégâts terribles et les blessures qui s’accumulent sur leur châssis mécanique, afin de pouvoir tuer jusqu’à plus soif, et ils ont une sacrée descente !
SOIF DE SANG INSENSÉE (1PC)
STRATAGÈME MEUTE DE DOGUES DE CHASSE
Pris d’une fièvre meurtrière et à portée de la proie, un Dogue ignore les dégâts infligés grâce au frisson de la chasse.
QUAND : À la phase de Combat, quand une unité ennemie cible une unité de DOGUE amie.
CIBLE : Cette unité de DOGUE.
EFFET : Votre unité a Insensible à la Douleur 5+.
Fief Iconoclaste

Si les Chevaliers Impériaux demandent parfois l’aide de Skitarii habiles et disciplinés, les Chevaliers du Chaos attirent à la place des hordes de misérables qui hurlent et grouillent à leurs pieds en chantant des prières adressées aux Dieux Sombres. Disposer de hordes d’humains sacrifiables à qui déléguer la capture d’objectifs est très utile pour des machines aussi redoutablement puissantes, car elles n’ont plus à penser à autre chose qu’à massacrer tout ce qui bouge.
SERFS MISÉRABLES
Des serfs mortels se rassemblent pour combattre dans l’ombre titanesque de leurs idoles mécaniques, en scandant des prières et braillant des défis.
Vous pouvez inclure des unités DAMNÉES dans votre armée (voir Codex : Chaos Space Marines). Le coût en points combiné de ces unités ne peut pas dépasser 500 points.
Les unités DAMNÉES amies peuvent relancer les jets de commandement.
Les Chevaliers du Chaos ne demandent rien de plus à leurs Serfs Misérables que d’exister à un endroit où cela les arrange. Les y amener rapidement et, plus important, les y faire rester est une priorité absolue. Relancer les jets de commandement permet d’éviter de les voir devenir ébranlés et perdre leur précieuse caractéristique de CO alors qu’ils campent sur un objectif. Pour sa part, l’aura Idole Iconoclaste garantit que les misérables pourront se jeter au secours de leur seigneur face à des ennemis qui s’approchent trop.
IDOLE ICONOCLASTE (AURA)
Des serfs mortels ont dédié leur vie et leur âme à la protection de ce Chevalier du Chaos, et ils se jettent sur quiconque menace l'objet de leur idolâtrie.
Figurine de CHEVALIER DU CHAOS seulement. Tant qu’une unité DAMNÉE amie est à 6" ou moins de cette figurine, quand vous ciblez l’unité avec le stratagème Intervention Héroïque, cette utilisation se fait à ‑1 PC.
Évidemment, ces serviteurs sont petits et chétifs, et presque impossibles à garder en vie, mais faute de mieux, les bandes de Cultistes font une bonne ressource pour un Sombre Sacrifice. Siphonner leur force vitale pour soigner vos Chevaliers importants est le mieux que vous puissiez faire de ces masses sans valeur et, soyons honnêtes, c’est aussi la meilleure chose qui puisse arriver à un esclave du Chaos au 41e Millénaire.
SOMBRE SACRIFICE (1PC)
STRATAGÈME FIEF ICONOCLASTE
Les pilotes de Chevaliers corrompus exigent une offrande rituelle de la part de leurs serfs. Leur monture mécanique se repaît ainsi de la peur et de la force vitale des victimes.
QUAND : Votre phase de commandement.
CIBLE : Une unité DAMNÉE amie (unités de CULTISTES MAUDITS exclues) à 9" ou moins d'une figurine de CHEVALIER DU CHAOS amie.
Choisissez une figurine de CHEVALIER DU CHAOS amie à 9" ou moins de votre unité et jetez un D3+3 :
Votre unité DAMNÉE subit autant de blessures mortelles que le résultat.
Cette figurine de CHEVALIER DU CHAOSsoigne autant de PV que le résultat.
Tous ces détachements, de l’une ou l’autre des deux obédiences, peuvent être pris en plus des nombreuses options existantes pour créer des armées vraiment spécialisées en combinant des détachements à 1 et 2 points. En tant qu’armées comptant très peu de figurines, les Chevaliers Impériaux et du Chaos profitent plus que n’importe quelle autre faction du fait de dépenser un Point de Détachement entier sur une seule unité puissante. Ce système de construction d’armée flexible vous permet de vous concentrer sur vos Chevaliers préférés.
Nous avons encore pléthore de factions à couvrir. Nous revenons donc demain avec un autre Regard sur la Faction qui se penchera sur les Space Marines du Chaos les plus tapageurs de tous : les Emperor’s Children, qui ont une classe de tous les diables.
* Le bonus ou malus maximal pouvant être appliqué à votre jet de Touche est limité à +/-1, mais les modifications de la Capacité de Tir contournent cela, car c’est la caractéristique qui change, et non le jet. C’est comme dans l’édition actuelle, ne vous inquiétez pas !
** Nous avons couvert les changements appliqués à l’Intervention Héroïque dans le Regard sur la Faction des Space Marines.
*** Désormais, vous devez réussir un test de Commandement à votre phase de Commandement pour retirer le statut ébranlé. Il ne disparaît plus tout seul comme auparavant.











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