Une nouvelle grosse mise à jour est arrivée pour Warhammer 40,000 et permet à bon nombre de guerriers couverts de céramite de devenir plus forts, plus résistants ou plus mortels, voire une subtile combinaison des trois !
Avec la sortie imminente du Codex: Space Marines, les membres de l’Astartes de toutes sortes connaîtront des modifications à certaines de leurs caractéristiques, concernant une ou plusieurs parmi le Mouvement, l’Endurance ou certaines de leurs options d’arme.

Quelles sont les factions affectées ? La liste comprend :
les Black Templars
les Blood Angels
les Space Marines du Chaos
les Dark Angels
la Death Guard
la Deathwatch
les Emperor’s Children
les Grey Knights
les Space Wolves
les Thousand Sons
les World Eaters
les Agents de l’Imperium
Mouvement

Commençons par les changements affectant le mouvement : les Space Marines en armure Phobos voient leur caractéristique de Mouvement monter à pas moins de 8" tout en conservant leur Endurance de 4. Cela reflète mieux l’armure plus légère et mobile dont sont équipés ces guerriers et qui leur permet de jouer un rôle différent dans votre armée, à savoir : se déplacer plus vite pour harceler les autres unités faibles (surtout celles avec une Endurance de 4 ou moins et avec un seul Point de Vie), bloquer les mouvements,* et capturer des objectifs nécessitant de prendre des positions ou d’effectuer des actions. Vous aurez désormais les 2" nécessaires qui vous ont manqué pour capturer cet objectif crucial. Mais ces unités verront aussi leur coût en points augmenter pour compenser cette amélioration de leur mobilité.
Endurance

Le changement le plus étendu concerne l’Endurance : la plupart des Space Marines auront désormais un point d’Endurance en plus. Cela vaut pour les armures Tacticus, les armures Terminator et bon nombre d’unités du Chaos.** Cela n’affectera pas les unités en armure Gravis, les escouades Phobos mentionnées plus haut, ni la Death Guard.
Qu’est-ce que cela signifie ? Toutes les unités dont l’Endurance est relevée peuvent également s’attendre à voir leur coût en points augmenté. Vos armées subiront donc certainement un changement drastique et aligneront sans doute moins d’unités. Mais vous pouvez vous attendre à ce que ces unités survivent mieux face aux armes faibles. Cela changera également la manière de jouer votre armée en vous encourageant à varier les combinaisons de détachements et les Dispositions des Forces.
Armes
Comme mentionné plus haut, certaines options d’armes connaîtront aussi des changements. Notamment les incontournables absolus de toute faction de Space Marines : le bolter (et ses diverses variantes) et l’épée tronçonneuse (ainsi que d’autres armes de mêlée similaires). Ces armes bénéficient généralement d’un point de Force supplémentaire, laquelle montera donc à 5, et parfois aussi d’un point de PA.
Les Fils de Mortarion

C’est peut-être la Death Guard qui est la plus affectée, avec ses bolters et ses couteaux de la peste qui passent à F5 et PA-1. De plus, avec sa règle d’armée Bienfait de Nurgle, ses chances de blesser et d’être blessée par d’autres factions Astartes ne changent pas, mais ses chances d’infliger des dégâts augmentent en raison de la PA supérieure. Sachant que les autres factions verront leurs coûts en points augmenter et leur nombre de figurines par armée baisser, chaque point de dégât sera plus impactant que jamais. Et comme l’Endurance de la Death Guard ne changera pas, la faction ne subira pas de relèvement de ses coûts en points.
Est-ce que ça veut dire que Nurgle prend l’avantage ? Seul le temps le dira.
Enfin, l’Adeptus Custodes connaîtra quelques changements à ses armes à bolts pour vous donner un avant-goût des glorieuses nouveautés qui vous attendent à la sortie imminente de son Codex.
Que se passe-t-il si vous ne jouez aucune variante des colosses fanas de bolters ? Revenez nous voir demain, nous en discuterons plus avant. En attendant, téléchargez dès maintenant la mise à jour d’équilibrage.
* Les unités rapides qui sont moins chères en points sont parfaites pour empêcher les unités ennemies d’avancer, grâce à la zone d’engagement de 2" que ces dernières ne peuvent traverser. Cela signifie qu’avec un placement judicieux et une utilisation optimisée de la cohésion d’unité, vos Space Marines Phobos peuvent se sacrifier pour empêcher une manœuvre stratégique de l’adversaire.
** Cela comprend les Space Marines du Chaos, les Emperor’s Children, les Thousand Sons et les World Eaters.

















