Les Tyranides sont plus voraces que jamais dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000, et aujourd’hui, nous nous penchons sur trois des nouveaux détachements à leur disposition.
Nous avons reçu de nombreuses questions sur le fonctionnement des nouveaux détachements avec la constitution d’armée. Nous pouvons vous confirmer que tous les nouveaux détachements présentés dans cette série coûtent un seul Point de Détachement (PdD). Rappelez-vous que, dans une partie de format Force de Frappe à 2 000 point, vous disposerez de trois Points de Détachement. Cela signifie que vous pourriez prendre ces trois nouveaux détachements ensemble, ou en ajouter un à un des nombreux autres détachements existants de votre Codex (dont la plupart valent 2PdD) pour créer toutes sortes de combinaisons thématiques et puissantes.
Bien, maintenant, nous allons… attendez… Vous avez entendu ? On dirait que quelque chose se faufile dans les hautes herbes. Mais c’est absurde, les Tyranides, ça ne furète pas. A-t-on jamais entendu parler de Tyranides discr…
Prédateurs Embusqués

Et voilà, un autre stagiaire de perdu. Mais le bon côté des choses, c’est que le nouveau détachement de Prédateurs Embusqués fait autant dans la furtivité que dans la violence en permettant à vos bioformes assassines de bien se rapprocher avant de surgir de leurs cachettes dans un tourbillon de lames xénos. Ne laissez pas traîner vos personnages.
FAIM DE CERVEAU
Un instinct vorace pousse ces organismes d’avant-garde à traquer les chefs ennemis, à leur ouvrir le crâne et à dévorer la matière cérébrale qui s’y trouve.
Les unités de LA MORT SUBITE/LICTOR/NEUROLICTOR amies ont Frappe en Profondeur.
Les attaques des unités de LICTOR/NEUROLICTOR amies qui ciblent une unité de PERSONNAGE peuvent relancer les jets de touche de 1.
De la “matière cérébrale”. Appétissant. On va en prendre deux, avec une salade en supplément.
Les Lictors pourront Frapper en Profondeur encore plus facilement dans la nouvelle édition, car il leur suffit de faire rentrer leur socle de 50 mm à 8” des unités ennemies, tandis que les nouvelles règles d’unités Cachées leur permettent de se cacher dans du terrain dense et de pousser les troupes à la gâchette facile à s’approcher si elles veulent faire pleuvoir les tirs.
Les optimisations et stratagèmes du détachement vous aideront eux aussi à contrôler le champ de bataille. Par exemple, Encerclement d'Horreurs permet à plusieurs des organismes d’avant-garde de bénéficier d’un mouvement gratuit quand un ennemi s’approche. Cela les rend particulièrement difficiles à charger, sauf à s’approcher très près. Et si votre adversaire rate son jet, vous pouvez reprendre l’initiative.
ENCERCLEMENT D’HORREURS (Amélioration)
Sans laisser à ses proies le temps de comprendre qu’elles sont traquées, les organismes d’avant-garde de l’Esprit-ruche les ont déjà prises dans une étreinte fatale. Il est impossible d’échapper à ce qui suivra.
Unité de NEUROLICTOR/LICTOR/BONDISSEURS DE VON RYAN seulement. À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8" ou moins de cette unité, cette dernière peut faire un mouvement normal de D3+3" maximum.
Les règles d’unités Cachées mentionnées plus haut peuvent également vous avantager doublement, car les ennemis qui tentent d’échapper à vos Barbgaunts, à vos Tyrannofex et à vos Gardes des Ruches peuvent s’exposer à une charge mortelle. Les Lictors apprécieront particulièrement Contre-prédation contre les Space Marines, car ce +1 en Force permettra à leurs attaques à Dégâts 2 de blesser la plupart des unités de l’Adeptus Astartes sur 2+, et on n’a jamais trop de bonus de PA contre des armures énergétiques.
CONTRE-PRÉDATION (1PC)
STRATAGÈME PRÉDATEURS EMBUSQUÉS
Il est malavisé de tenter de piéger des chasseurs optimisés pour l’embuscade, au risque de devenir leur proie.
QUAND : À la phase de Combat, quand une unité de LA MORT SUBITE/LICTOR/NEUROLICTOR/BONDISSEURS DE VON RYAN amie est choisie pour combattre
CIBLE : Cette unité de LA MORT SUBITE/LICTOR/NEUROLICTOR/BONDISSEURS DE VON RYAN.
EFFET : Les attaques de votre unité qui ciblent une unité cachée ont +1 en F et en PA.
Serres de la Reine Norne

Quand assassiner discrètement des cibles prioritaires ne suffit pas, vous pouvez toujours vous contenter de les écraser avec d’énormes monstres tyranides. Les Émissaires et Assimilatrices Nornes sont déjà redoutables à la bagarre grâce à leur aptitude But Singulier, qui leur permet d’être encore plus mortelles contre une cible choisie ou pour résister sur un objectif désigné, et le détachement Serres de la Reine Norne leur permet de changer de choix une fois par bataille.
IMPÉRATIFS SUPÉRIEURS
Douées de raisonnement complexe et d’une initiative effrayante, les Émissaires et Assimilatrices Nornes font montre d’une grande capacité d’action dans l’accomplissement de leurs tâches.
Les unités d’ÉMISSAIRE NORNE/ASSIMILATRICE NORNE amies ont l’aptitude suivante :
Objectif Protéiforme(Une fois par bataille, par unité) : À votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, cette unité peut faire un choix pour son aptitude But Singulier (ce choix remplace le précédent).
Chacune de vos unités de Norne a une seconde chance. Donc, si vous sortez plusieurs de ces gros bras au combat, vous n’aurez pas à choisir à qui vous voulez faire changer ses priorités. C’est une très bonne manière de prolonger leur impact jusqu’à la fin de la partie et de maintenir la pression sur l’adversaire.
Si un personnage particulièrement enquiquinant ralentit votre progression, vous pouvez également déchaîner l’optimisation Prédation Déstabilisante de vos Émissaires Nornes, qui leur permet de réduire des Personnages de toutes les tailles et de toutes les formes en bouillie sanguinolente à l’aide de leurs Vrilles Psychiques. Un de ses modes de tir a même Précision, vous pourrez donc faire sauter le cerveau de votre proie au beau milieu de son escouade de Gardes du Corps avant de massacrer le reste de l’unité à la Phase de Combat.
PRÉDATION DÉSTABILISANTE (Amélioration)
Telle une manifestation de la volonté de l’Esprit-ruche, les tirs précis de cet organisme sont parfaitement calibrés pour abattre les chefs parmi les proies.
Unité d’ÉMISSAIRE NORNE seulement. Les attaques de tir de cette unité ont [ANTI-PERSONNAGE 2+].
En raison des caractéristiques monstrueusement élevées d’Endurance et de Sauvegarde* de ces horreurs immenses, les blessures mortelles sont une méthode redoutable pour en grignoter l’espérance de vie, ce que l’Esprit-ruche ne saurait tolérer. Même ces attaques létales peuvent être repoussées par l’activation soudaine d’une Biofortification Catalytique, qui ne coûte qu’un seul Point de Commandement.
BIOFORTIFICATION CATALYTIQUE (1PC)
STRATAGÈME SERRES DE LA REINE NORNE
Les impacts et les dégâts déclenchent une inflammation de l'exosquelette de cet organisme, qui crée des couches protectrices capables de résister aux coups les plus puissants.
QUAND : À n’importe quelle phase, quand une unité d’ASSIMILATRICE NORNE amie subit une blessure mortelle.
CIBLAGE : Cette unité d’ASSIMILATRICE NORNE.
EFFET : Votre unité a Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
Assaut de Bioformes de Type Guerrier

L’essaim tyranide moyen est essentiellement constitué d’innombrables Hormagaunts, Termagants et autres créatures inférieures. Mais sur les champs de bataille particulièrement impitoyables, l’Esprit-ruche envoie souvent des Guerriers Tyranides en très grands nombres pour renforcer un peu l’impact et la résistance de leurs assauts. Les Tyranides créés pour intégrer un Assaut de Bioformes de Type Guerrier se voient conférer une étincelle plus vive de la volonté de l’Esprit-ruche pour fortifier leurs corps et les rendre plus importants dans le plan de bataille général.
BÊTES MENEUSES
L’Esprit-ruche a engendré des essaims entiers de Guerriers Tyranides sur ce champ de bataille, les rendant plus résistants et plus nombreux, pour mieux s’en servir de vaisseaux de sa volonté.
Les unités de GUERRIERS TYRANIDES AVEC BIO-ARMES DE TIR/GUERRIERS TYRANIDES AVEC BIO-ARMES DE MÊLÉE amies ont :
GUERRIERS TYRANIDES.
LIGNE.
Les figurines de GUERRIERS TYRANIDES/PRIMAT TYRANIDE AVEC BIOKNOUT/PRIMAT TYRANIDE AILÉ de votre armée ont une SvIn de 5+.
Oui, n’avoir qu’un seul point de vie, c’est vraiment has been. Faites en sorte que votre troupaille pèse dans la partie, et avec vos unités de Ligne qui étendent leur Synapse, vous n’aurez plus à trop vous casser la tête pour avoir tout le monde à portée de ce savoureux +1 en Force pour les attaques de mêlée.
Puisque les Primats Tyranides sont les meneurs typiques de ces gros paquets de Guerriers, il est bien normal qu’ils bénéficient eux aussi des Optimisations de ce Détachement. Puissance Élevée est un bonus simple mais appréciable qui rend vos meneurs encore plus mortels en combat rapproché, et il est particulièrement efficace sur la variante avec Bionknout, qui dispose d’un sac entier d’attaques dont on aime bien pouvoir relancer les jets de Blessure.
PUISSANCE ÉLEVÉE
Cette bioforme et ses bêtes-armes symbiotiques ont été adaptées pour offrir une efficacité meurtrière maximale.
Figurine de PRIMAT TYRANIDE AILÉ/PRIMAT TYRANIDE AVEC BIOKNOUT seulement. Les attaques de mêlée de cette figurine :
Peuvent relancer les jets de blessure.
Ont +1 PA.
Nous savons à quoi vous pensez : “C’est bien beau, tout ça, mais j’aimerais bien qu’ils soient encore plus difficiles à tuer”. Une remarque fort pertinente, nous vous le concédons. Vous apprendrez donc avec plaisir que la Physiologie Xéno des Guerriers peut être encore renforcée, juste au cas où votre malheureux adversaire penserait que tout un arsenal d’armes à Force élevée pouvait suffire.
PHYSIOLOGIE XÉNO (1PC)
STRATAGÈME ASSAUT DE BIOFORMES DE TYPE GUERRIER
La résistance de ces organismes guerriers semble surnaturelle pour leur proie horrifiée.
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, quand une unité ennemie cible une unité de GUERRIERS TYRANIDES amie.
CIBLE : Cette unité de GUERRIERS TYRANIDES.
EFFET : Les attaques qui ciblent votre unité avec une F supérieure à son E ont -1 aux jets de blessure.
L’Esprit-ruche s’adapte en permanence, et c’est clairement toujours le cas dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000. Nous reviendrons demain avec un nouveau Regard sur la Faction, et cette fois, nous nous rassemblerons autour d’un symbole à huit pointes pour invoquer les sinistres puissances des Space Marines du Chaos et des Démons du Chaos. Pensez à amener vos robes et votre dague sacrificielle !
* Sans parler de leur Sauvegarde Invulnérable de 4+.








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