• Home
  • Warhammer 40,000 – Regard sur la Faction : Adeptus Custodes

Warhammer 40,000 – Regard sur la Faction : Adeptus Custodes

La série des Regards sur la Faction se poursuit, et aujourd’hui, nous entrons dans les salles sacrées des Dix Mille, aka l’Adeptus Custodes, pour voir comment ils exécuteront la volonté de l’Empereur dans la nouvelle édition.

Cette vidéo n'apparaît pas ?

Elle est hébergée sur un site tiers, qui utilise peut-être des cookies. Pour pouvoir la visionner, vous devez accepter les cookies en cliquant sur le bouton ci-dessous. Vous pouvez changer vos préférences à tout instant en cliquant sur Cookie Settings au bas de n'importe quelle page Warhammer Community.

Puissance des Moritoi

Leur premier nouveau détachement rend hommage aux Custodiens qui ont subi de graves blessures sur le terrain, suffisantes pour venir à bout de leur physionomie supérieure, et qui ont été inhumés dans un châssis de Dreadnought. Avec une armure aussi puissante à leurs ordres, ils traversent le champ de bataille pour engager l’ennemi à courte portée.

MARCHE DES HONORÉS DÉFUNTS

Les guerriers inhumés dans un antique sarcophage de Dreadnought sont toujours avides de combattre, et leur silhouette imposante les propulse vers l’ennemi à une vitesse mortelle.

Les unités de MARCHEUR de l’ADEPTUS CUSTODES amies :

  • Ont +2" en M.

  • Ont +1 aux jets d’avance et aux jets de charge.

Ce détachement a l’étiquette ARMURERIE et ne peut pas être pris avec un autre détachement d’ARMURERIE.

Les Dreadnoughts équipés pour le combat rapproché adoreront la règle de la Marche des Honorés Défunts, qui les aide à arriver plus facilement à portée de mêlée, pile là où on a besoin d’eux !

Avec toute cette vitesse, vous allez frapper les lignes ennemies tel un éclair tombé des nues. Il semble donc normal que les Dreadnoughts du détachement de Puissance des Moritoi puissent employer le stratagème d’Impact Écrasant, le nouveau nom d’Attaque de Char, plus facilement.

SARCOPHAGES D’AURAMITE (Amélioration)

Ces anciens sarcophages sont endurcis par l’âge et incrustés de mécanismes datant du Moyen-Âge Technologique. Lorsque le guerrier à l’intérieur percute l’ennemi, il peut fracturer les armures, pulvériser les os et réduire les machines de guerre ennemies en épaves.

Unité de MARCHEUR de l’ADEPTUS CUSTODES seulement. Quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Impact Écrasant, cette utilisation se fait à -1 PC.

Mais il vous faudra également faire preuve de prudence : ce stratagème mis à jour est peut-être également accessible aux Monstres, mais il s’accompagne d’un risque de dégâts indésirables en cas de mauvais jet. Heureusement, les Véhicules et les Monstres sont du genre robuste, donc le risque en vaut la peine.

IMPACT ÉCRASANT (1PC)

STRATAGÈME DE BASE

En cas extrême, les blindés et les monstres peuvent utiliser leur carrure comme arme, éperonnant et broyant les ennemis sous leur masse colossale, mais ce n’est pas sans risque pour eux.

QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini un mouvement de charge.

CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE

EFFET : Résolvez la séquence suivante : 

  1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec votre unité.

  2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée avec cette unité ennemie 

  3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit 1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles par unité).

En tant que héros custodiens inhumés les plus honorés, les Dreadnoughts Lourds Telemon sont extrêmement puissants et peuvent déchaîner une tempête de tirs dévastateurs sur leurs ennemis. Et là, on met les potards à fond avec le nouveau stratagème Éradication Prioritaire, qui confère à un Telemon équipé de deux canons tempête Arachnus un total de 36 tirs à courte portée.

ÉRADICATION PRIORITAIRE (1PC)

STRATAGÈME PUISSANCE DES MORITOI

Lorsque les fameux pilotes de Telemon tournent leurs optiques impitoyables sur une menace proche, la grêle de projectiles accélérés qui s’ensuit veille à ce qu’il n’en reste que débris fumants.

QUAND : À votre phase de Tir, quand une unité de DREADNOUGHT LOURD TELEMON amie est choisie pour tirer.

CIBLE : Cette unité de DREADNOUGHT LOURD TELEMON.

EFFET : Les armes :

  • Canon Tempête Arachnus de votre unité ont [TIR RAPIDE 6].

  • Couleuvrine Accélératrice Iliastus de votre unité ont [TIR RAPIDE 2].

Chasseresses Silencieuses

L’Adeptus Custodes collabore étroitement avec les Sœurs du Silence pour éliminer les menaces psychiques ou démoniaques, et ces Dames du Néant Spécialisées sont d’une aide précieuse pour faire face à l’empyrée. La caractéristique génétique qui fait d’elles des intouchables pousse les âmes alentour à se recroqueviller, ce qui provoque des distractions débilitantes qui amoindrissent la capacité d’un ennemi à se cacher convenablement.

DÉSORIENTATION RÉVULSANTE

La simple présence des parias de la Sororité Silencieuse provoque la révulsion de leurs ennemis. La cohésion adverse éclate, et toute concentration s’évanouit, les positions sont facilement abandonnées, ce qui offre aux Sœurs l’opportunité de conduire des opérations stratégiques essentielles.

Quand une unité de l’ANATHEMA PSYKANA amie est choisie pour faire un mouvement d’avance, ce dernier ne l’empêche pas d’être éligible pour entreprendre une action.

Les unités de l’ANATHEMA PSYKANA amies ont l'aptitude suivante :

Vigilance Perpétuelle : À votre phase de Tir, cette unité peut choisir une unité ennemie visible et à 12" ou moins. Ladite unité ennemie est nullifiée :

  • Tant qu’une unité est nullifiée, elle a +3" en portée de détection.

La nouvelle règle d’unités cachées est un des principaux obstacles à la dévastation qu’un Telemon peut déchaîner comme expliqué plus haut, mais la Sororité Silencieuse a un talent bien pratique pour dénicher les cibles qui resteraient sinon bien cachées dans leurs ruines. Ces guerrières sont également parfaites pour accomplir des actions, tandis que vos Custodiens plus précieux peuvent se jeter dans la mêlée. Pouvoir les déplacer rapidement sans sacrifier leur intérêt stratégique est un avantage non négligeable.

Mais elles restent en outre les tueuses de psykers que vous connaissez et adorez, et elles amènent de nouveaux outils dans cette édition. Les Grenades Anti-psy sont une très bonne manière d’ignorer les Sauvegardes Invulnérables dont jouissent nombre de psykers, et la relance des blessures mortelles rend cette amélioration extraordinairement efficace pour le prix d’un seul Point de Commandement.

GRENADES ANTI-PSY (Amélioration)

Ces petits explosifs d’artificiers sont mortels sur des ennemis ordinaires. Quant aux proies favorites des Sœurs du Silence, les particules psychoréactives des grenades les sonnent douloureusement et les font convulser dans un tourbillon de désespoir.

Unité ANATHEMA PSYKANA seulement.

  • Cette unité a le mot-clé EXPLOSIFS.

  • Quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Explosifs, si vous choisissez une unité de PSYKER ennemie, vous pouvez relancer les jets pour déterminer le nombre de blessures mortelles que l’unité ennemie subit.

Quand elles font face à de vastes hordes d’ennemis qui submergent leurs effectifs réduits, les Sœurs du Silence peuvent s’en remettre aux Répurgatrices armées de lance-flammes pour rééquilibrer les forces. En déchaînant une Fournaise Synchronisée, elles peuvent répandre leurs flammes sur une zone plus vaste encore et incinérer d’énormes unités en un clin d’œil.

FOURNAISE SYNCHRONISÉE (1PC)

STRATAGÈME CHASSERESSES SILENCIEUSES

Coordonnées par un bref échange de Pensée Mimique, les Répurgatrices déchaînent un brasier de prométhium grâce à leurs lance-flammes.

QUAND : À votre phase de Tir, quand une unité de RÉPURGATRICES amie est choisie pour tirer.

CIBLE : Cette unité de RÉPURGATRICES.

EFFET : Les attaques de tir à [TORRENT] de votre unité ont [DÉFLAGRATION 1].

Coup de Marteau des Tharanatoi

Le dernier des trois nouveaux détachements s’articule autour des implacables Terminators Allarus, et plus particulièrement leur capacité à se téléporter au milieu de la bataille pour écraser les pires menaces sur le plateau en une frappe preste.

LE MARTEAU S’ABAT

Qu’ils frappent dans la lueur de la téléportation ou qu’ils surgissent sur les flancs, les Custodiens les plus lourdement protégés frappent l’ennemi dans des incursions d’une violence inouïe.

Si une unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES amie a fait un mouvement d’arrivée à ce tour, elle peut relancer les jets de charge.

Ce détachement a l'étiquette LIONS et ne peut pas être pris avec un autre détachement de LIONS.

Quiconque a déjà tenté une charge en arrivant tout juste en Frappe en Profondeur sait qu’une relance fait souvent la différence entre une glorieuse victoire et un échec tragique. Même si vous pouvez désormais apparaître à 8” des unités ennemies, pour avoir votre cible à portée du jet de charge, il vous faudra tout de même obtenir un 9 sur deux D6. Une entreprise hasardeuse s’il en est.

En parlant de Frappes en Profondeur, vous ne pouvez normalement faire un mouvement d’arrivée qu’à partir du deuxième tour, et cela donne largement le temps à votre adversaire de faire écran* devant ses unités les plus précieuses. Heureusement, un Capitaine-rempart en Armure Terminator Allarus peut outrepasser cette règle et arriver au Tour 1 avec une simple optimisation en amenant avec lui une unité entière de Terminators.

Code d'Autel Mnémo-verrouillé

Ce code d’activation crypté est antérieur à l’accord passé par l’Empereur avec Mars. Intégré à la mémoire augmentée du porteur, il peut être prononcé pour supplanter les antiques protocoles superposés de l’autel d’un teleportarium afin de faire s’abattre instantanément de mortels guerriers en armures lourdes.

Figurine de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES seulement. À votre première phase de Mouvement, cette unité peut faire un mouvement d’arrivée.

Mais même avec une relance, votre charge à 9” ratera plus souvent qu’elle ne réussira, et c’est là que vous aurez besoin de pouvoir essuyer une véritable tempête de feu jusqu’à ce que la prochaine occasion se présente. Les Terminators Allarus sont largement à la hauteur de ce défi, et avec leur Résolution Endurcie, ils peuvent améliorer leur résistance déjà impressionnante.

RÉSOLUTION ENDURCIE (1PC)

STRATAGÈME COUP DE MARTEAU DES THARATANOI

Déterminés et engoncés dans une armure inviolable, les Custodiens les plus lourdement protégés accompliront leur devoir tout en tenant l’adversaire en échec.

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, quand une unité ennemie cible une unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES amie.

CIBLE : Cette unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES

EFFET : Votre unité a +1 en E.

Combiner ces trois détachements à un point vous donne une base solide pour une armée d’élite de Terminators et de Dreadnoughts soutenus par des Sœurs du Silence bien plus nombreuses qui peuvent aller remplir des objectifs tandis que votre fer de lance doré plonge dans le cœur de l’armée ennemie. Ces détachements se combinent également bien avec les détachements existants**, dont la plupart coûtent 2 PdD, en renforçant une partie centrale de l’armée que le reste pourra soutenir.

Nous revenons demain avec une autre bande de guerriers terriblement résistants, bien que cette fois, ils soient d’une nature bien plus chaotique et pestilentielle : la Death Guard percluse de maladies.


* Faire écran consiste à mettre des unités moins précieuses autour d’un élément plus important de votre armée pour empêcher les charges et les mouvements d’arrivée derrière vos lignes.

** Vous avez 3 PdD à dépenser dans une partie à 2 000 points. Vous pouvez donc prendre les trois détachements à 1 PdD ou en combiner un avec un détachement à 2 PdD.