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Mise à Jour Warhammer 40,000 de Juillet – tout ce qu’il y a à savoir !

La nouvelle édition de Warhammer 40,000 est sortie depuis un mois !

Comme promis, l’Équipe des Règles du Studio Warhammer a surveillé le déploiement des nouvelles règles, et, au fil des trois premiers mois, elle compte répondre mensuellement aux questions fréquentes et ajuster tout ce qui ne marche pas aussi bien que prévu.

La première de ces mises à jour sort aujourd’hui, avec des clarifications et quelques ajustements de règles.

Si vous voulez y jeter un œil tout de suite par vous-mêmes, vous pourrez trouver la mise à jour dans la section des Téléchargements de ce site, et les changements seront disponibles dans Warhammer 40,000: The App d’ici quelques heures.

Mise à Jour Warhammer 40,000 de Juillet

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Vous voulez un petit résumé des plus gros changements et de ce qu’ils impliquent pour vous ? Poursuivez votre lecture…

Quoi de Neuf ?

Élimination et Perturbation

Les Détachements et les Dispositions des Forces tiennent une place importante dans la nouvelle édition, et les discussions sont évidemment allées bon train concernant quelles combinaisons de détachements, d’unités et de disposition s’adaptaient le mieux à chaque faction.

Jusque-là, les taux de victoire des différentes dispositions sont remarquablement équilibrés, même s’il semble exister une préférence pour Éliminez l’Adversaire, que beaucoup pensent être la plus efficace. C’est en tout cas celle qui a été le plus souvent choisie. Nous voulons nous assurer que les joueurs aient le sentiment que TOUTES les dispositions sont des choix viables, et Éliminez l’Adversaire a donc subi quelques ajustements.

L’une des choses que vous remarquerez est que toutes les cartes de mission d’Éliminez l’Adversaire ont désormais six objectifs au lieu de cinq. Cela rend les choses plus faciles pour l’adversaire du joueur ayant choisi cette disposition, qui tente généralement de capturer ces objectifs ou d’accomplir des actions dessus. Cela signifie également, puisque l’objectif central est désormais divisé en deux, qu’il est considérablement plus difficile de placer une unité comme un Chevalier Titanesque ou un Profanateur de manière à ce qu’il voie facilement tout le champ de bataille et qu’il aie donc la possibilité de vaporiser à peu près tout ce qui bouge.

Plusieurs détachements de type Éliminez l’Adversaire ont vu leur coût en PdD augmenter, et plusieurs détachements ont été assignés à d’autres dispositions. Cela signifie que, si vous voulez vraiment une armée de type Éliminez l’Adversaire, vous devrez généralement consacrer votre force principale à ce thème. Des modifications de coûts en points ont en outre été appliquées à quelques unités trop efficaces et fréquentes dans les armées de type Éliminez l’Adversaire, notamment les plateformes d’armes mobiles et à haut rendement, car elles ont eu tendance à dominer bon nombre de ces premières parties. À l’autre bout du spectre, pas mal de transports assignés ont connu une petite baisse de points dans cette mise à jour. Ainsi, si vous avez opté pour une force d’infanterie mobile, vous pouvez désormais en intégrer un peu plus à votre liste.

À l’inverse, certains agencements de champ de bataille de la disposition Perturbation, qui souffre d’appariements plus difficiles, ont été modifiés pour simplifier un peu la vie des joueurs qui choisissent Perturbation. Cette Disposition des Forces est actuellement très légèrement plus faible que les autres en matière de performance, et certains joueurs s’en sortent très bien avec, alors nous continuons de la surveiller de près plutôt que de la changer radicalement pour l’instant.

Et Reste à Terre !

Il y a eu en outre quelques amendements concernant des interactions de règles.

Le fonctionnement du soin des personnages au sein des unités a été modifié. Un personnage tué, mais capable de ressusciter revient désormais tout seul plutôt que de retourner dans son unité. Cela resserre la bride au très craint “Bloc Intuable de la Mort qui Tue™” de Guerriers Nécrons qui tournait ces dernières semaines. Maintenant, au moins, vous avez une solution : massacrez toute l’unité ET le personnage, et seule une figurine pourra revenir. Le soin reste une aptitude redoutable, mais elle n’est plus autant en mesure de renverser une partie comme elle menaçait de le faire dans certaines combinaisons.

Voici quelques autres changements à noter :

Nous avons précisé que oui, vous ne pouvez générer qu’un seul PC supplémentaire par round de bataille.

Les transports assignés, comme les Rhino, les Devilfish et les Chimera, doivent désormais, comme dans la précédente édition, débuter la partie avec une unité embarquée dedans.

Les unités ne peuvent désormais effectuer qu’un seul mouvement normal par phase. Cela empêche les unités qui bénéficient de plusieurs mouvements de réaction, par superposition de combinaisons de stratagèmes et de fiches techniques, de traverser le champ de bataille de façon contre-intuitive. Cela empêche également les unités qui se sont déplacées en réagissant au déplacement de réaction d’une autre unité, lui-même déclenché par leur propre mouvement…

Un certain nombre de malus cumulatifs ont été retirés. De manière générale, vous serez limité à un -1 en CT, plutôt qu’à un -1 en CT plus un -1 aux jets de touche, par exemple. Certaines unités affectées par cet effet ont vu leur coût en point baisser pour refléter cet affaiblissement. Cependant, certaines exceptions intentionnelles persistent, comme avec le Primarque Démon Fulgrim.

Plusieurs unités qui n’avaient pas le mot-clé Châssis, mais avaient un socle relativement petit, gagnent désormais le mot-clé Châssis, comme les véhicules aeldari et les Arches des Nécrons. Certaines unités plus petites ont perdu leur mot-clé Châssis, comme les Hurleurs, qui mesurent désormais les distances à partir de leur socle, comme la plupart des unités similaires.

Nous avons précisé quelles règles permettent spécifiquement à une unité de Frapper en Profondeur au premier tour, et lesquelles ne le permettent pas. Avant, il fallait éplucher les règles pour le savoir, alors nous avons rendu tout cela beaucoup plus clair pour éviter toute confusion.

Voici les principales nouveautés. Il y a d’autres changements, dont beaucoup précisent des interactions obscures. Vous pouvez lire l’intégralité des mises à jour par vous-mêmes dans notre section Téléchargements :

Mise à Jour Warhammer 40,000 de Juillet

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Les règles de Patrouille ont également connu des mises à jour majeures dans l’appli Warhammer 40,000, dont une prise en charge intégrale des missions dans War Journal, ce qui vous permet désormais de suivre vos parties de Patrouille et de noter les scores numériquement.

Le Mot de la Fin

Nous espérons que vous appréciez la nouvelle édition de Warhammer 40,000. L’équipe de règles du studio continuera de garder un œil sur les données tirées des parties jouées avec cette édition, et de dépouiller tous ces chiffres en quête de tendances pour pouvoir rendre les parties plus amusantes et équilibrées.

L’équipe assistera en outre à plusieurs tournois Warhammer majeurs dans les semaines à venir. Elle revient tout juste du Warhammer Open à Tacoma, dans l’État de Washington aux États-Unis, et elle partira bientôt pour les Warhammer Opens à Newport, au Royaume-Uni, et à Cracovie, en Pologne, pour discuter avec les joueurs de leur expérience avec la nouvelle édition jusque-là.

Vous pouvez vous attendre à de nouvelles mises à jour de règles dans environ un mois, avant la première plaque de données d’équilibrage trimestrielle qui arrivera cet automne. Après cela, nous reviendrons justement au rythme trimestriel habituel des mises à jour d’équilibrage.

Bon jeu !