Seguimos con nuestra serie de guías de facción con otro dos por uno especial en el que descubrirás todo lo que pueden ofrecerte los Caballeros Imperiales y los Caballeros del Caos con tres nuevos destacamentos cada uno.
Caballeros Imperiales
Antaño, los Caballeros Imperiales y del Caos no eran tan distintos, pero con el tiempo se han ido dividiendo en facciones diversas con reglas y estilos de juego totalmente diferentes. Empecemos con el bando imperial.
Rompeenemigos Dominus

Como portadores de algunas de las armas más impresionantes del arsenal de los Caballeros Imperiales, los Caballeros de clase Dominus, como el Caballero Castellano, son auténticas fuerzas de la naturaleza capaces de arrasar ejércitos enteros. Sus armas son tan poderosas que la protección que ofrecen las ruinas y los árboles se convierte en un arma de doble filo, pues las explosiones rebotan en muros y troncos y aniquilan todo lo que se vea atrapado en su vorágine de destrucción.
LLUVIA DEVASTADORA
Agruparse a cubierto puede funcionar contra armas pequeñas, pero frente a los Caballeros clase Dominus, solo sirve para concentrar y magnificar la furia de su potencia de fuego.
Los ataques de las unidades CABALLEROS IMPERIALES DOMINUS amigas que tomen como blanco una unidad en un área de terreno tienen +1 a las tiradas para impactar.
No es casualidad que la regla Lluvia devastadora contrarreste la penalización a la Habilidad de Proyectiles por disparar contra blancos en cobertura, y dado que muchas de las mejores armas de los Caballeros Dominus, como el arpón espiral de trueno, tienen pocos disparos, esta bonificación se encarga de que no los desperdicies. Además, es compatible con la mejora a la Habilidad de Proyectiles* que ofrece Lluvia de fuego, que ahora se aplica a unidades GIGANTESCA, como los Caballeros Imperiales, siempre que estén a 12" o menos del blanco.
Estas impresionantes máquinas de guerra son bastiones andantes, pero ahora puedes hacerlas todavía más resistentes con la estratagema Placa bendecida. Teniendo en cuenta que muchas de las armas antitanque más populares, como el cañón láser, tienen Fuerza 12, aumentar a 13 la Resistencia de un Caballero Dominus supone una mejora enorme. ¡Incluso el arpón espiral de trueno con su ingente Fuerza 24 necesitaría un +3 para herir!
PLACA BENDECIDA
Algunas de las placas de este Caballero son antigüedades veneradas que datan de hace milenios y su durabilidad da testimonio de los secretos de montaje ya perdidos en la noche de los tiempos.
Solo miniatura CABALLEROS IMPERIALES DOMINUS. Esta miniatura tiene +1 a R.
Dado que tanto el Caballero Castellano como el Caballero Valeroso no cuentan con armas de combate como tales, sino que se limitan a dar enormes pisotones y cruzar los dedos, es fundamental que puedan seguir usando sus armas de fuego mientras están trabados. No obstante, la mayoría de las que querrías usar tienen la habilidad Área por lo que no podrías abrir fuego contra la escoria ubicada bajo tus pies. Por suerte, la estratagema Tormenta de fuego rompeenemigos lo soluciona despojándolas de la clave Área y aumentando su número de ataques para compensarlo.
TORMENTA DE FUEGO ROMPEENEMIGOS (1 PM)
ESTRATAGEMA ROMPEENEMIGOS DOMINUS
Se necesita un noble hábil y un espíritu máquina firme para activar tales armas a quemarropa contra las amenazas enemigas que se acercan.
CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad CABALLEROS IMPERIALES DOMINUS amiga trabada se elige para disparar.
BLANCO: Esa unidad CABALLEROS IMPERIALES DOMINUS.
EFECTO: Los ataques a distancia [ÁREA] de tu unidad:
No tienen [ÁREA].
Tienen +1 a A.
Questores Pactoforja

El destacamento Questores Pactoforja, que vio la luz como parte del Calendario de Gobbidad, revoluciona los ejércitos de Caballeros Imperiales al permitir que un pequeño grupo de unidades del Adeptus Mechanicus luche junto a ellos. Esta nueva actualización renueva la cooperación entre los Caballeros y los Skitarii, empezando por un aura que otorga dos bonificadores a la precisión de la infantería cercana.
ALIANZA DE ENGRANAJES
Los nobles de las casas del Questor Mechanicus suelen luchar junto a los ejércitos de los mundos forja. Están unidos por su devoción compartida al Culto Máquina.
Las miniaturas CABALLEROS IMPERIALES amigas tienen esta habilidad:
Asistente de puntería (Aura): Mientras una unidad ADEPTUS MECHANICUS amiga esté a 6" o menos de esta miniatura, los ataques a distancia de esa unidad ADEPTUS MECHANICUS tienen:
+1 a HP.
[PESADA].
Las miniaturas TECNOSACERDOTE amigas tienen esta habilidad:
Promesa de sacristán: En tu fase de mando, puedes elegir 1 miniatura CABALLEROS IMPERIALES amiga a 3" o menos de esta miniatura que no se haya elegido para esta habilidad en esta fase. Si lo haces, esa miniatura se cura 1D3 heridas.
Aliados del Mechanicus: Puedes incluir unidades TECNOSACERDOTE DOMINUS/TECNOSACERDOTE MANIPULUS/MARISCAL/EXPLORADORES/VANGUARDIA en tu ejército (ver Codex: Adeptus Mechanicus). El valor en puntos total de esas unidades no puede superar los 500 puntos.
Asistente de puntería devuelve a las unidades Skitarii parte del efecto de la regla Imperativo Protector pese a que no estén combatiendo en su facción. Puesto que la regla Pesada mejora las tiradas para impactar, su efecto y el de la bonificación a la Habilidad de Proyectiles se suman y hacen que tus Exploradores y tu Vanguardia impacten con 2+ cuando hayan movido 3" o menos, lo cual resulta especialmente útil cuando equipas a la escuadra con ómnispex para que sus armas también tengan Ignora cobertura.
La habilidad de curar heridas también pasa de los Caballeros a los Tecnosacerdotes, y la mejora Magos Questoris aumenta el número total de heridas que pueden reparar.
MAGOS QUESTORIS
Experto en los mecanismos y sistemas de armas de los Caballeros, este Tecnosacerdote enseñó su oficio a los Sacristanes. Ahora camina a la sombra de estas máquinas de guerra y realiza reparaciones de campo en medio de la batalla.
Solo miniatura TECNOSACERDOTE. Al usar la habilidad Promesa de sacristán de esta miniatura, la miniatura CABALLEROS IMPERIALES elegida se cura 2 heridas adicionales.
Quizá te estés preguntando qué hacen estos devotos de la tecnología cuando los viles herejes derriban alguno de los ídolos divinos que marchan a su lado. Bien, pues se cabrean un montón, como era de esperar, y no se detienen ante nada a la hora de aniquilar al pobre diablo que haya osado insultar al Omnissiah creyendo que podía escapar a la Venganza del Culto Máquina.
VENGANZA DEL CULTO MÁQUINA (1 PM)
ESTRATAGEMA QUESTORES PACTOFORJA
Quienes se atreven a atentar contra las creaciones del Dios Máquina sufren la venganza del Adeptus Mechanicus.
CUÁNDO: En cualquier fase, cuando una unidad TITÁNICA CABALLEROS IMPERIALES amiga sea eliminada por una unidad enemiga.
Blanco: 1 unidad ADEPTUS MECHANICUS amiga.
EFECTO: Esa unidad enemiga está marcada hasta el final de la batalla.
Mientras una unidad está marcada, en los ataques de las unidades ADEPTUS MECHANICUS amigas que tomen como blanco esa unidad se pueden repetir las tiradas para herir.
Batidores tronojurados

Como tampoco es cuestión de dejar de lado a los peques, los (relativamente) diminutos Armigers también gozan de su momento de gloria con el destacamento Batidores tronojurados. A diferencia del destacamento actual Punta de lanza armada, que apuesta por desplegar los Armigers en primera línea, este se centra en su capacidad para apoyar a los Caballeros Questoris con fuego de hostigamiento y protegerlos de los ataques enemigos.
EXPULSADOS DE SUS GUARIDAS
En cuanto los leales siervos localizan e identifican al enemigo, comparten la información de objetivos con sus señores y damas gobernantes.
Mientras una unidad ARMIGER amiga esté afectada por una habilidad Siervo, sus ataques a distancia tienen [IGNORA COBERTURA].
Este destacamento tiene la etiqueta ARMIGERS y no puede incluirse junto a otro destacamento ARMIGERS.
La regla de destacamento tiene poco misterio. Dado que tus Armigers a menudo estarán bajo los efectos de tus habilidades Siervo, permite que sus disparos ignoren cobertura. Así, el hecho de no tener la clave Gigantesca (y la regla Lluvia de fuego) no afecta a su puntería. Tus Helverines Armiger estarán especialmente contentos por no tener que estar cerca del enemigo y poder quedarse en la retaguardia y aprovechar sus armas de largo alcance.
Mientras estén cerca de tus Caballeros más grandes, los Armigers también pueden defenderlos de las fuerzas enemigas, ya sea frenando sus acometidas con Disparos preventivos o lanzándose a defender a sus señores con una de las dos opciones que ofrece Intervención heroica.**
OPTIMIZACIÓN ANCESTRAL (Talento)
Aunque requiere trabajo adicional por parte de los Sacristanes, cuando los Armiger se usan como perros de caza en terreno denso, se considera conveniente mejorar la agilidad de sus corceles.
Solo unidad ARMIGER. Cuando tomes esta unidad como blanco de la estratagema Intervención heroica/Disparos preventivos, ese uso cuesta 1 PM menos.
Evidentemente, no puedes confiar del todo en que los pilotos de tus Armigers mantengan la posición cuando la cosa se ponga fea, pues al fin y al cabo no son más que carne de cañón. Por suerte, siempre puedes darles un buen Latigazo neuronal cuando entran en pánico y asegurarte de meterlos en vereda antes de que rompan filas.
LATIGAZO NEURONAL (1 PM)
ESTRATEGEMA BATIDORES TRONOJURADOS
Los nobles pilotos no tienen tiempo para esclavos aterrorizados o desesperados, y no les importa imponer una obediencia estoica mediante una punzante compulsión neuronal.
CUÁNDO: En la fase de mando.
BLANCO: 1 unidad TITÁNICA CABALLEROS IMPERIALES amiga.
EFECTO: Elige 1 unidad ARMIGER amiga acobardada a 12" o menos de tu unidad. Esa unidad ARMIGER deja de estar acobardada.
Caballeros del Caos
Todo lo que tienen de nobles y galantes los Caballeros Imperiales, lo tienen de viles y crueles los Caballeros del Caos. Se han visto beneficiados por la llegada de la nueva edición y la dificultad añadida de librarse del acobardamiento*** y están aprovechándolo al máximo.
Bastiones de la tiranía

Ya hemos visto lo que son capaces de hacer los Caballeros Imperiales de clase Dominus, pero sus parientes del Caos no se quedan cortos, si bien están condensados en una sola hoja de datos: la del Caballero Tirano. Como muchos de los Caballeros imbuidos de energía daemónica, es especialmente eficaz contra unidades acobardadas, ya estén dentro del alcance de su arpón o en la otra punta del campo de batalla.
ANIQUILAD A LOS INDIGNOS
El fulminante arsenal de armas malditas disponibles para un Caballero Tirano se dirige con crueldad contra aquellos a quienes su vástago desprecia por su debilidad de espíritu.
Los ataques de las unidades CABALLERO TIRANO amigas que tomen como blanco una unidad acobardada tienen +1 a las tiradas para impactar.
Combinada con las habilidades Heraldos del pavor, que reducen el Liderazgo y obligan a las unidades enemigas cercanas que estén heridas a hacer chequeos de acobardamiento, Aniquilad a los indignos es sumamente eficaz a corto alcance, pues sus beneficios se suman a los de Lluvia de fuego.
Es cierto que mejorar la puntería sirve de poco con el enorme cañón llamaoscura, que tiene Ráfaga, pero hay algo que le viene como anillo al dedo: la mejora Dominio lleno de odio, que permite repetir las tiradas para determinar el número de ataques del arma. De hecho, todas las armas que pueden llevar salvo el rifle de fusión doble y el lanzamisiles ataquespectral tienen un número aleatorio de ataques, así que dicha mejora resultará sumamente rentable sin importar cómo elijas equipar a tu Tirano.
DOMINIO LLENO DE ODIO
Este arrogante déspota ha sometido a su voluntad a los espíritus de sus armas con un dominio forjado de puro odio. Cada salva es una expresión de su malicia y tiranía.
Solo miniatura CABALLERO TIRANO. Esta unidad puede repetir las tiradas para determinar los A de un arma.
Aun así, siguen teniendo poco que hacer en cuerpo a cuerpo más allá de dar patadas, así que encontrarles una buena posición de tiro antes de que lleguen los especialistas de combate del enemigo es fundamental. A tal fin, puedes usar Foco inmisericorde para alejarte como si la cosa no fuera contigo. Al fin y al cabo, eres un Caballeros del Caos y sabes que la caballerosidad está sobrevalorada.
FOCO INMISERICORDE (1 PM)
ESTRATAGEMA BASTIONES DE LA TIRANÍA
Ansioso por liberar todo el poder que posee, el piloto de un Caballero Tirano no permitirá que nada obstaculice su devastador arsenal.
CUÁNDO: En tu fase de movimiento, cuando una unidad CABALLERO TIRANO amiga se elige para hacer un movimiento de retroceder.
BLANCO: Esa unidad CABALLERO TIRANO.
EFECTO: Ese movimiento no impide a tu unidad ser apta para disparar.
Jaurías cazadoras

Desatar jaurías de Perros de la Guerra desbocados es una larga tradición de los Caballeros del Caos, aunque lo normal es dejarlos a su aire y que los pilotos corrompidos hagan honor al nombre que reciben sus ingenios. El destacamento Jaurías cazadoras, sin embargo, los tiene más controlados y te permite sacar al enemigo de su escondite para que tus Caballeros más grandes los bombardeen desde lejos.
SE HUELE EL MIEDO
Los pilotos corruptos de los Perros de la Guerra desprecian el miedo y la cobardía en el enemigo casi tanto como disfrutan cazando a dichas presas y descubriendo sus escondites.
(Una vez por ronda de batalla, por ejército) En tu fase de disparo, puedes elegir 1 unidad enemiga visible y a 12" o menos de alguna unidad PERRO DE LA GUERRA amiga. Esa unidad enemiga tiene +6" al alcance de detección.
Este destacamento tiene la etiqueta PERROS DE LA GUERRA y no puede incluirse junto a otro destacamento PERROS DE LA GUERRA.
Casi todas las variantes del chasis Perro de la Guerra quieren avanzar hacia el enemigo sí o sí, así que Se huele el miedo es una habilidad estupenda para combinarla con otros destacamentos que cuesten 1 o 2 PD, tanto si tienes un par de Perros de la Guerra como si despliegas una jauría entera.
Algunos modelos concretos también reciben sus propias bonificaciones, como la mejora Rivalidad enquistada, que afecta específicamente a los Perros de la Guerra Verdugos. Esta variante está armada con dos cañones automáticos Perro de la Guerra de largo alcance y suele brindar apoyo desde lejos, por lo que Ignora cobertura les ayuda a no perder precisión.
RIVALIDAD ENQUISTADA (Talento)
Los mayores Verdugos son expertos asesinos a larga distancia que compiten ferozmente por la masacre y destripan con avidez a enemigos atrincherados para demostrar su habilidad.
Solo unidad VERDUGO. Los ataques a distancia de esta unidad tienen [IGNORA COBERTURA].
Si eres más de lanzar a tus perros al combate cuerpo a cuerpo, quizá quieras incluir un Kárnivoro... o varios. Los Perros de la Guerra están tan dominados por su necesidad de derramar sangre que a menudo ignoran daños graves a su chasis metálico y acumulan una herida tras otra con tal de poder seguir matando hasta su último aliento.
SED DE SANGRE SIN SENTIDO (1 PM)
ESTRATAGEMA JAURÍAS CAZADORAS
Presa de la fiebre de matar y con la presa al alcance, cualquier daño que esta inflija es amortiguado por la emoción de caza de un Perro de la Guerra.
CUÁNDO: En la fase de combate, cuando una unidad enemiga toma como blanco una unidad PERRO DE LA GUERRA amiga.
BLANCO: Esa unidad PERRO DE LA GUERRA.
EFECTO: Tu unidad tiene No hay dolor 5+.
Feudo iconoclasta

Del mismo modo que los Caballeros Imperiales recurren a la ayuda de habilidosos y disciplinados Skitarii, los Caballeros del Caos atraen muchedumbres bulliciosas que se congregan en torno a sus pies, entonando plegarias a los Dioses Oscuros. Contar con hordas de escoria humana en las que delegar el control de objetivos es realmente útil para estas poderosísimas máquinas, pues pueden despreocuparse y centrar su atención en perpetrar auténticas carnicerías.
ESBIRROS DESDICHADOS
Los devotos esclavos mortales acuden en masa a luchar a la sombra titánica de sus ídolos mecánicos con oraciones cantadas y desafíos bramados.
Puedes incluir unidades CONDENADO en tu ejército (ver Codex: Chaos Space Marines). El valor en puntos total de esas unidades no puede superar los 500 puntos.
Las unidades CONDENADO amigas pueden repetir sus tiradas de liderazgo.
Ningún Caballero del Caos espera gran cosa de sus Esbirros desdichados, más allá de llevar su triste existencia a algún lugar que le resulte beneficioso, por lo que asegurarse de que avanzan rápido y, más importante aún, se quedan en su sitio, es su máxima prioridad. Así, repetir los chequeos de Liderazgo les ayuda a evitar el acobardamiento y no perder su tan ansiado CO cuando disputan objetivos, y el aura Ídolo iconoclasta se encarga de que estos pobres infelices corran a defender a su señor de cualquier enemigo que se acerque demasiado.
ÍDOLO ICONOCLASTA (AURA)
Implorantes esclavos mortales han entregado sus vidas y almas a la defensa de este Caballero del Caos y se lanzan contra cualquiera que se atreva a amenazar el objeto de su idolatría.
Solo miniatura CABALLEROS DEL CAOS. Mientras una unidad CONDENADO amiga esté a 6" o menos de esta miniatura, cuando tomes esa unidad como blanco de la estratagema Intervención heroica, ese uso cuesta 1 PM menos.
Sí, son pequeños y debiluchos y es casi imposible mantenerlos con vida, pero al menos las masas de Cultistas son útiles para realizar un Sacrificio oscuro. Consumir su fuerza vital para curar a tus todopoderosos Caballeros es lo mejor que puedes hacer con la plebe y, siendo sinceros, no es de los peores destinos que un siervo del Caos podría esperar en el 41.ᵉʳ Milenio.
SACRIFICIO OSCURO (1 PM)
ESTRATAGEMA FEUDO ICONOCLASTA
Los pilotos de armaduras de Caballero corruptas exigen una ofrenda ritual de sus siervos, y su corcel mecánico se alimenta de la fuerza vital y el miedo puro de las víctimas.
CUÁNDO: En tu fase de mando.
Blanco: Una unidad CONDENADO amiga (salvo CULTISTAS MALDITOS) a 9" o menos de alguna miniatura CABALLEROS DEL CAOS amiga.
Efecto: Elige 1 miniatura CABALLEROS DEL CAOS a 9" o menos de tu unidad y tira 1D3+3:
Tu unidad CONDENADO sufre esa cantidad de heridas mortales.
Esa miniatura CABALLEROS DEL CAOS se cura esa cantidad de heridas.
Todos estos destacamentos, tanto leales como traidores, pueden combinarse con muchas de las opciones existentes, tanto de 1 como de 2 puntos de destacamento, para crear composiciones de ejército altamente especializadas. Al ser ejércitos con poquísimos efectivos, los Caballeros Imperiales y del Caos obtienen más beneficios que las demás facciones por usar un punto de destacamento para una sola unidad poderosa, por lo que el sistema flexible de creación de ejércitos te permite centrarte en tus Caballeros favoritos.
Todavía nos quedan muchas facciones por ver, así que mañana volveremos con otra guía de facción, esta vez de los Marines Espaciales del Caos más ostentosos de todos: los endiabladamente estilosos Hijos del Emperador.
* Las bonificaciones y penalizaciones a las tiradas para impactar siguen limitadas a +/-1, pero los modificadores a la Habilidad de Proyectiles sortean dicha limitación, pues lo que cambia es el número objetivo en lugar de la tirada en sí. ¡No te preocupes, todo sigue igual que en la edición actual!
** Analizamos los cambios que afectan a Intervención heroica en la Guía de facción de los Marines Espaciales.
*** Ahora tienes que superar un chequeo de Liderazgo en tu fase de mando para librarte del acobardamiento, ya no se pasa solo como antes.











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