Los Tiránidos continúan con la misma hambre voraz de siempre en la nueva edición de Warhammer 40,000. Hoy analizaremos los tres nuevos destacamentos que les llegan.
De las muchas preguntas que hemos recibido sobre cómo funcionan los nuevos destacamentos en la creación de ejércitos, hoy podemos confirmar que todos los destacamentos que aparecen en esta serie cuestan un solo punto de destacamento (PD). Recuerda que, en una partida de tamaño Fuerza de choque de 2000 puntos, tendrás tres puntos de destacamento, lo que significa que podrías incluir juntos estos tres nuevos destacamentos o añadir uno de ellos a muchos de los destacamentos que aparecen en tu Codex (la mayoría cuestan 2 PD) para crear todo tipo de combinaciones potentes y temáticas.
Y ahora vamos con... ¡espera! ¿Has oído eso? Suena como si algo reptara sigilosamente por la maleza. Pero los Tiránidos no son sigilosos, eso es absurdo. Nadie ha oído jamás hablar de un Tiránid–
Depredadores en emboscada

¡Vaya, un becario menos! Menos mal que este nuevo destacamento Depredadores en emboscada es muy divertido, con sus ataques sigilosos y letales, permitiéndote acercar tus bioformas asesinas antes de que salgan de entre las sombras en un torbellino de xenoviolencia. ¡Que se anden con cuidado los personajes!
HAMBRE MENTAL
Un instinto voraz impulsa a estos organismos de vanguardia a depredar a los líderes de sus presas, a abrirles el cráneo y devorar la vibrante carne mental que contienen.
Las unidades MUERTE SILENCIOSA/LÍCTOR/NEUROLÍCTOR amigas tienen Despliegue rápido.
Los ataques de unidades LÍCTOR/NEUROLÍCTOR amigas que tomen como blanco una unidad PERSONAJE pueden repetir las tiradas para impactar de 1.
"Flan de masa cerebral". Delicioso. Tomaremos dos. Con ensalada, por favor.
A los Líctores les resultará especialmente fácil usar el Despliegue rápido en la nueva edición, ya que solo tienen que colocar su peana de 50 mm a 8" de las unidades enemigas. Además, las nuevas reglas Oculta les permiten resguardarse en terreno denso desde donde retar a las tropas de gatillo fácil a que se acerquen.
El control del campo de batalla mediante depredadores al acecho también llega a las mejoras y estratagemas del destacamento: Rodeados de horrores hace que varios de los organismos de vanguardia tengan un movimiento gratuito cada vez que el enemigo se acerca. Eso puede hacer que resulte especialmente difícil cargar contra ellos, a menos que estén realmente cerca; y si tu oponente falla la tirada, la iniciativa volverá a estar de tu lado.
RODEADOS DE HORRORES (Talento)
Para cuando las presas se dan cuenta de que están siendo cazadas, los organismos de vanguardia de la Mente Colmena ya las han envuelto en un abrazo asesino. No hay escapatoria.
Solo unidad LÍCTOR/NEUROLÍCTOR/SALTADORES DE VON RYAN. En la fase de movimiento del oponente, cuando una unidad enemiga termine un movimiento a 8" o menos de esta unidad, esta unidad puede hacer un movimiento normal de hasta 1D3+3".
Estas reglas Oculta que mencionamos antes también pueden funcionar doblemente a tu favor, ya que los enemigos que intenten mantenerse lejos de tus Espinogantes, Tiránofex y Guardia de Colmena pueden acabar en la posición perfecta para recibir una carga letal. A los Líctores les gusta sobre todo lanzar una buena Contracaza hacia los Marines Espaciales, ya que el +1 a Fuerza hace que sus ataques de Daño 2 alcancen a la mayoría de Adeptus Astartes con un 2+, y un punto extra a FP nunca viene mal contra una servoarmadura.
CONTRACAZA (1 PM)
ESTRATAGEMA DEPREDADORES EN EMBOSCADA
Nunca intentes tender una trampa a cazadores perfectamente adaptados a emboscadas, o te convertirás en la presa.
CUÁNDO: En la fase de combate cuando una unidad MUERTE SILENCIOSA/LÍCTOR/NEUROLÍCTOR/SALTADORES DE VON RYAN amiga se elige para combatir.
BLANCO: Esa unidad MUERTE SILENCIOSA/LÍCTOR/NEUROLÍCTOR/SALTADORES DE VON RYAN.
EFECTO: Los ataques de tu unidad que tomen como blanco una unidad oculta tienen +1 a F y +1 a FP.
Espolones de la Reina Norn

Cuando asesinar sigilosamente objetivos prioritarios no basta, siempre puedes aplastarlos con monstruos tiránidos gigantes. Los Asimiladores y Emisarios Norn ya destacan cambiando el rumbo de las batallas gracias a su habilidad Propósito singular (que los vuelve más letales contra un blanco elegido o más resistentes sobre un objetivo seleccionado), y el destacamento Espolones de la Reina Norn ahora incluso les permite cambiar su selección una vez por partida.
IMPERATIVOS MAYORES
Capaces de un razonamiento increíblemente complejo y un aterrador nivel de autodirección, los Emisarios y Asimiladores Norn demuestran una gran capacidad de acción y astucia alienígena.
Las unidades EMISARIO NORN/ASIMILADOR NORN amigas tienen esta habilidad:
Propósito primordial: (Una vez por batalla, por unidad) En tu fase de mando, puedes usar esta habilidad. Si lo haces, esta unidad puede hacer una selección para su habilidad Propósito singular (la cual sustituye a su selección previa).
Además, esta "segunda oportunidad" no se limita a uno solo, así que si llevas a varios de estos grandullones a la batalla, no te verás en la obligación de cambiar las prioridades para solo uno de ellos. Es un modo excelente de prolongar su impacto hasta el final de la partida y mantener la presión sobre tu oponente.
Si tienes un personaje especialmente molesto que esté frenando tu avance, también puedes desatar la mejora Depredador desestabilizador de tus Emisarios Norn, que les permite hacer papilla a personajes de todo tipo con su tentáculo psíquico. Uno de sus modos de disparo hasta tiene Precisión, así que puedes reventarle el cerebro incluso mientras está protegido por su escuadra de escolta, y luego hacer pedazos al resto en la fase de combate.
DEPREDADOR DESESTABILIZADOR (Talento)
Extendiéndose como la voluntad de la Mente Colmena manifestada, el fuego preciso de este organismo está perfectamente diseñado para abatir a los líderes entre las presas.
Solo unidad EMISARIO NORN. Los ataques a distancia de esta unidad tienen [ANTIPERSONAJE 2+].
Los brutales atributos Resistencia y Salvación* de estos terrores imponentes hacen que las heridas mortales sean una forma eficiente de ir reduciendo su esperanza de vida, algo que la Mente Colmena no aprueba en absoluto. Pero incluso estos ataques letales pueden ser rechazados mediante la activación repentina de una Biofortificación catalítica, que solo te costará un punto de mando.
BIOFORTIFICACIÓN CATALÍTICA (1 PM)
ESTRATAGEMA ESPOLONES DE LA REINA NORN
Los impactos y el daño superficial desencadenan una inflamación explosiva dentro del exoesqueleto de este organismo, generando capas externas endurecidas que protegen de las heridas.
CUÁNDO: En cualquier fase, cuando una unidad ASIMILADOR NORN amiga sufre una herida mortal.
BLANCO: Esa unidad ASIMILADOR NORN.
EFECTO: Tu unidad tiene No hay dolor 4+ contra heridas mortales.
Asalto de bioformas guerreras

Una colmena tiránida al uso se compone principalmente de incontables Hormagantes, Termagantes y otras criaturas menores, pero es un hecho conocido que, en campos de batalla particularmente mortales, la Mente Colmena genera Guerreros Tiránidos en cantidades ingentes para aportar algo de habilidad y resistencia a sus asaltos. Estos Tiránidos creados como parte de un Asalto de bioformas guerreras reciben un fragmento adicional de la voluntad de la Mente Colmena, lo que refuerza sus cuerpos y les permite desempeñar un papel más importante en el plan de batalla general.
BESTIAS LÍDERES
La Mente Colmena ha engendrado enjambres enteros de Guerreros Tiránidos en este campo de batalla, adaptándolos para ser más resistentes y numerosos, y así servir como mejores canales para su voluntad.
Las unidades GUERREROS TIRÁNIDOS CON BIOARMAS A DISTANCIA/GUERREROS TIRÁNIDOS CON BIOARMAS DE COMBATE amigas tienen:
GUERREROS TIRÁNIDOS.
LÍNEA DE BATALLA.
Las miniaturas GUERREROS TIRÁNIDOS/TIRÁNIDO PRIMUS CON LÁTIGO ORGÁNICO/TIRÁNIDO PRIMUS ALADO de tu ejército tienen una S Inv de 5+.
Es cierto, tener solo una Herida está muy demodé. Haz que tus tropas arrimen el hombro, y con la Sinapsis emanando de tu línea de batalla, no tendrás que volver a preocuparte por perder ese delicioso +1 de Fuerza en el combate cuerpo a cuerpo.
Dado que los Tiránidos Primus son el líder arquetípico de estas grandes masas de guerreros, es lógico pensar que lancen algún mordisco a las mejoras de este destacamento. Poder mejorado es una mejora sencilla pero sabrosa que hará que tus líderes sean aún más letales en el combate cuerpo a cuerpo, y es todavía mejor con la variante Látigo orgánico, que obtiene una enorme cantidad de ataques y le vendrán especialmente bien las repeticiones de tiradas para herir.
PODER MEJORADO
Esta bioforma y sus armas simbióticas se han adaptado para una máxima letalidad.
Solo miniatura TIRÁNIDO PRIMUS ALADO/TIRÁNIDO PRIMUS CON LÁTIGO ORGÁNICO. Los ataques de combate de esta miniatura:
Pueden repetir las tiradas para herir.
Tienen +1 a FP.
Sabemos lo que estás pensando: "Eso suena genial, pero realmente me gustaría que fueran aún más difíciles de matar", lo cual es una valoración muy acertada. Te alegrará saber que la Fisiología alienígena del Guerrero se puede reforzar aún más, por si acaso tu desafortunado oponente pensaba que un montón de armas con mucha Fuerza iban a ser suficientes.
FISIOLOGÍA ALIENÍGENA (1 PM)
ESTRATAGEMA ASALTO DE BIOFORMAS GUERRERAS
La imponente resistencia de estos guerreros resulta casi sobrenatural para sus aterrorizadas presas.
CUÁNDO: En la fase de disparo de tu oponente o en la fase de combate, cuando una unidad enemiga tome como blanco una unidad GUERREROS TIRÁNIDOS amiga.
BLANCO: Esa unidad GUERREROS TIRÁNIDOS.
EFECTO: Los ataques que tomen como blanco tu unidad con una F mayor que la R de tu unidad tienen -1 a las tiradas para herir.
La continua capacidad de adaptación de la Mente Colmena es innegable, y está claro que esto sigue siendo así en la nueva edición de Warhammer 40,000. Mañana volveremos con otra Guía de facción: esta vez nos congregaremos alrededor de un sigilo de ocho puntas para invocar a las fuerzas oscuras de los Marines Espaciales del Caos y también a los Daemons del Caos. ¡Prepara tu túnica y tu daga de sacrificios!
* Y eso sin mencionar los 4+ de Salvación invulnerable.








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