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Warhammer 40,000 – Actualización de equilibrio: los Astartes se envalentonan

Llega otra gran actualización para Warhammer 40,000 con la que muchos de tus guerreros favoritos enfundados en ceramita se volverán más fuertes, más resistentes y más mortíferos que nunca.

Con el inminente lanzamiento del Codex: Space Marines, Astartes de todos los colores recibirán cambios en algunos de sus atributos, como Movimiento o Resistencia, en sus opciones de armas o en una combinación de ambos.

¿A qué facciones afectará esta actualización? Esta es la lista:

  • Templarios Negros

  • Ángeles Sangrientos

  • Marines Espaciales del Caos

  • Ángeles Oscuros

  • Guardia de la Muerte

  • Vigías de la Muerte

  • Hijos del Emperador

  • Caballeros Grises

  • Lobos Espaciales

  • Mil Hijos

  • Devoradores de Mundos

  • Agentes Imperiales

Movimiento

Empezando por los cambios en el movimiento, los Marines Espaciales con armadura Phobos verán aumentado su atributo Movimiento hasta unas impresionantes 8″ y conservarán su Resistencia 4. Esto refleja mejor la armadura más ligera y manejable que llevan estos guerreros, que les permite desempeñar un papel distinto en tus ejércitos: el de unidades rápidas, ideales para hostigar a otras unidades más débiles (especialmente aquellas con Resistencia 4 o menos y una sola Herida), bloquear el movimiento* de rival y controlar objetivos que requieren ocupar una posición determinada o realizar acciones. Ya no te quedarás a las puertas de lograr ese objetivo crucial. Sin embargo, estas unidades verán aumentado su coste en puntos, ya que se vuelven más rápidas.

Resistencia

El cambio más generalizado es el que afecta al atributo Resistencia: la mayoría de los Marines Espaciales tendrán ahora un punto extra de Resistencia. Esto abarca la armadura Tacticus, la armadura Exterminador y muchas unidades del Caos.** No afectará a unidades con armadura Gravis, a las escuadras Phobos que mencionamos antes ni a la Guardia de la Muerte.

¿Qué significa esto? Pues que todas las unidades cuya Resistencia aumente también verán incrementado su coste en puntos. Lo más probable es que tus ejércitos sufran un cambio considerable y, sin duda, desplegarás menos unidades, pero esas unidades serán más resistentes al fuego de armas ligeras. Esto también podría cambiar la forma en la que juegas con tu ejército, al fomentar distintas combinaciones de destacamentos y disposiciones de fuerza. 

Armas

Como ya hemos mencionado, algunas opciones de armas sufrirán cambios. En concreto, las armas básicas de cada facción de Marines Espaciales: los bólteres (de distintos tipos) y las espadas sierra (además de otras armas de combate similares). En líneas generales, estas armas ganan un punto de Fuerza, para un total de 5, y en algunos casos también ganan un punto de FP. 

Los Hijos de Mortarion

Esto podría tener un mayor impacto en la Guardia de la Muerte, ya que tanto sus bólteres como sus cuchillos de plaga pasan a tener F5 y FP -1. Además, gracias a la regla de ejército Favor de Nurgle, sus probabilidades de herir y de ser heridos por otras facciones de Astartes no cambian, pero sí aumenta la probabilidad de infligir daño gracias a ese punto extra de FP. Teniendo en cuenta que las demás facciones sufrirán incrementos en sus costes en puntos y tendrán menos miniaturas por ejército, cada punto de daño vale ahora más que nunca. Y, dado que la Resistencia de la Guardia de la Muerte no aumenta, se libra de los incrementos de puntos asociados a dicha mejora.

¿Significa esto que Nurgle está ganando terreno? Solo el tiempo lo dirá.

Por último, los Adeptus Custodes verán algunos pequeños cambios en sus armas bólter, como adelanto de las gloriosas novedades para sus ejércitos dorados que llegarán con su inminente nuevo Codex.

¿Y qué pasa si no juegas con alguna variante de gigantes armados con bólteres? No te pierdas nuestra publicación de mañana, donde profundizaremos en el tema. Mientras tanto, ya te puedes descargar la nueva actualización de equilibrio.

Actualización de septiembre de Warhammer 40,000

Descargar

* Las unidades rápidas y más baratas en puntos son excelentes para impedir que las unidades enemigas se muevan, gracias a la zona de amenaza de 2" en la que esas unidades enemigas no pueden entrar. Esto significa que, con una colocación inteligente y aprovechando al máximo la coherencia de unidad, pueden sacrificarse para impedir que tu oponente realice una jugada estratégica.

** Esto incluye a los Marines Espaciales del Caos, los Hijos del Emperador, los Mil Hijos y los Devoradores de Mundos.