¡La nueva edición de Warhammer 40,000 vio la luz hace ahora un mes!
Tal y como prometieron, los miembros del equipo de reglas del Warhammer Studio han estado monitorizando la implementación de las nuevas reglas, y a lo largo de los tres primeros meses de edición irán respondiendo mensualmente a preguntas frecuentes y haciendo los ajustes necesarios para que todo funcione tal y como debería.
La primera de dichas actualizaciones llega hoy con un compendio de aclaraciones y algunos ajustes de reglas.
Si quieres ponerte al día tu mismo, la encontrarás en la sección de descargas del sitio web, y los cambios también se implementarán en Warhammer 40,000: The App a lo largo de las próximas horas.
Ah, ¿que prefieres que te hagan un resumen de todo lo importante y de cómo te afecta? En ese caso, sigue leyendo...
¿Qué hay de nuevo?
Purgar al enemigo y Disrupción
Los destacamentos y las disposiciones de fuerza son parte esencial de la nueva edición y, como no podía ser de otra forma, se ha generado mucho debate sobre qué combinación de destacamentos, unidades y disposición de fuerza es la mejor opción para cada facción.
Hasta ahora, los ratios de victorias de unas disposiciones y otras están realmente equilibrados, si bien Purgar al enemigo, considerada por muchos como la más eficiente, lleva una ligera ventaja. Es, sin duda, la disposición más jugada. Así pues, como queremos asegurarnos de que los jugadores sientan que TODAS las disposiciones son opciones viables, hemos implementado una serie de cambios que afectan a Purgar al enemigo.

Lo primero que notarás es que todos los mapas de misión de Purgar al enemigo ahora tienen seis objetivos en lugar de cinco, lo cual facilita ligeramente las cosas al oponente, que por lo general tratará de capturar dichos objetivos o realizar acciones sobre ellos. También implica que, dado que el objetivo central ahora está dividido en dos, es significativamente más difícil situar unidades como un Caballero o un Profanador de forma que tengan visibilidad de todo el campo de batalla y puedan aniquilar cualquier blanco que elijan.
Además, diversos destacamentos de Purgar al enemigo han visto incrementado su coste en PD, y a otros tantos se les han asignado otras disposiciones. Esto significa que, si realmente quieres jugar con un ejército de Purgar al enemigo, por lo general deberás consagrar tu fuerza principal a ello.
También se han ajustado los valores en puntos de ciertas unidades comunes a ejércitos de Purgar al enemigo que estaban rindiendo demasiado bien, como es el caso de las plataformas de armas móviles con gran potencia de fuego, que se han mostrado bastante dominantes en estas primeras semanas. Lo contrario ocurre con muchos transportes dedicados, que en esta actualización han visto su coste en puntos ligeramente reducido. Así pues, si has optado por una fuerza de infantería móvil, ahora podrás añadir unas cuantas cosas más a tu lista de ejército.

En el caso de Disrupción, que ha sufrido más de la cuenta en ciertos emparejamientos, varios de sus mapas se han rediseñado para que las fuerzas de Disrupción lo tengan un poco más fácil. Actualmente, el ratio de victorias de Disrupción solo está ligeramente por debajo del de las demás disposiciones, y es innegable que algunos jugadores están obteniendo grandes resultados con ella, así que seguiremos observando de cerca su desempeño en lugar de implementar cambios radicales de inmediato.
¡No volváis a levantaros!
También ha habido una serie de modificaciones que afectan a determinadas interacciones de reglas.
Los personajes adjuntos a unidades y la curación han cambiado. Ahora, un personaje muerto con la capacidad de revivir regresa solo, como una unidad de uno, en lugar de hacerlo como parte de la unidad a la que pertenecía. Con esto se pone fin al temido "Superbloque de la muerte indestructible™" de Guerreros Necrones que ha estado causando estragos estas últimas semanas. Por lo menos ahora tienes una forma de contrarrestarlo: elimina la unidad Y el personaje y así te aseguras de que solo reviva una miniatura. De este modo, la curación sigue siendo una habilidad poderosa, pero ya no genera el desequilibrio tan flagrante que hemos visto en determinadas combinaciones.
Estos son algunos cambios más que hay que tener en cuenta:
Como ya hemos aclarado, solo puedes generar un PM adicional por ronda de batalla.
Ahora, como ya era el caso en la edición anterior, los transportes dedicados —como el Rhino, el Mantarraya y el Chimera— deben empezar la partida con una unidad embarcada.
Las unidades ya no pueden usar más de un movimiento normal por fase. Esto evita que unidades con acceso a diversos movimientos reactivos mediante combinaciones de estratagemas y hojas da datos puedan ir de una punta a otro del tablero de maneras ilógicas. También evita que las unidades que ya han movido reaccionen al movimiento reactivo de otra unidad cuando este se activa en respuesta a su movimiento inicial...
Se han eliminado muchos de los casos de efectos negativos acumulables. Por lo normal, ahora estarás limitado a -1 a HP, en lugar de poder combinar -1 a HP y -1 a las tiradas para impactar, por ejemplo. En consecuencia, algunas de las unidades directamente afectadas por este cambio han visto reducido su coste en puntos. No obstante, se han hecho algunas excepciones, como en el caso de Fulgrim, el Primarca Daemon.

Diversas unidades con peanas relativamente pequeñas que no tenían la clave Figura, como algunos vehículos aeldari y las Arcas necronas, ahora sí la tienen. Al mismo tiempo, otras unidades más pequeñas, como los Aulladores, han perdido la clave Figura y ahora deberán medir distancias desde la peana, como ocurre con la mayoría de las unidades similares.
También hemos especificado qué reglas permiten realizar un Despliegue rápido en el primer turno y cuáles no. Hasta ahora, había que leer las reglas entre líneas para deducirlo, así que lo hemos aclarado para evitar confusiones en el futuro.
Y esos son los cambios más destacados, aunque hay más, muchos de los cuales aclaran interacciones menos evidentes. Encontrarás la actualización completa en nuestra sección de descargas:
También hay actualizaciones importantes a las reglas de Patrulla en la app de Warhammer 40,000, incluido soporte integral para misiones en el Diario de guerra, lo que significa que ahora podrás llevar un registro digital de la puntuación y el resultado de tus partidas.
Conclusión
Esperamos que estés disfrutando la nueva edición de Warhammer 40,000. Nuestro equipo de reglas seguirá estudiando en detalle toda la información que nos llega de la nueva edición, analizando las estadísticas en busca de tendencias con el objetivo de lograr que tus partidas sean mejores y más equilibradas.

También estarán presentes en diversos grandes torneos de Warhammer a lo largo de las próximas semanas. Nuestro equipo acaba de volver del Warhammer Open de Tacoma, Washington (EE. UU.), y pronto pondrá rumbo a los Warhammer Opens de Newport (Reino Unido) y Cracovia (Polonia) para charlar con los jugadores sobre su experiencia jugando a la nueva edición.
En aproximadamente un mes —antes de la primera actualización de equilibrio trimestral, prevista para otoño— llegará otra actualización de reglas de Warhammer 40,000, tras lo cual volveremos al ritmo habitual de actualizaciones de equilibrio trimestrales.
Hasta entonces: ¡a seguir disfrutando del juego!


















