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Guía de facción de Warhammer 40,000: Marines Espaciales del Caos y Daemons del Caos

La Guía de facción de hoy es uno de nuestros platos fuertes, con tres nuevos destacamentos para los Marines Espaciales del Caos y otros tres para los Daemons del Caos. Acompáñanos y descubre lo que la nueva edición de Warhammer 40,000 les tiene reservado a herejes, traidores y habitantes de la disformidad.

Marines Espaciales del Caos

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Abren la veda los Astartes Herejes y su obsesión por las energías arcanas con la Cábala del Caos, que congrega psíquicos letales y poseídos daemónicos.

Cábala del Caos

Aquellos lo suficientemente osados (o temerarios) para entregarse a los Dioses Oscuros a menudo rebosan poder disforme, pero solo los más dotados son capaces de canalizar adecuadamente la energía del Caos. El Manantial empíreo, nacido del uso intensivo de magias disformes, inunda de poder el campo de batalla, potenciando tanto los ataques psíquicos como la fuerza de los Príncipes Daemon.

MANANTIAL EMPÍREO

Los poderes mágicos de esta cábala atraen inevitablemente la atención de los Dioses Oscuros, inundando el campo de batalla con energías inmateriales que potencian tanto su magia oscura como a sus camaradas daemónicos.

  • En tu fase de disparo, cuando una unidad PSÍQUICO ASTARTES HEREJES amiga (excepto unidades DAEMON) se elija para disparar, si esa unidad hace un Pacto Oscuro, sus ataques a distancia tienen +1 a F.

  • En la fase de combate, cuando una unidad PRÍNCIPE DAEMON DE LOS ASTARTES HEREJES amiga (excepto unidades KHORNE) se elija para combatir, si esa unidad hace un Pacto Oscuro, los ataques de combate de esa unidad tienen:

  • +2 a F.

  • +1 a FP.

Vale, de acuerdo, Khorne no quiere saber nada de este destacamento. Al fin y al cabo, nunca ha sido muy fan de los poderes psíquicos. Más allá de los efectos normales de su Pacto Oscuro, los seres de naturaleza mágica también ven potenciada su fuerza bajo la atenta mirada de los Dioses Oscuros, que se deleitan viendo a tu Príncipe Daemon hacer trizas un tanque con las manos y a tu Hechicero Exterminador canalizar esa Mirada infernal rebosante de energía.

Pero ¿y si quieres que tus demás personajes también se beneficien del Manantial empíreo? Ahí es donde entra en juego la mejora Bendecidos por la disformidad, que les otorga la clave PSÍQUICO para que puedan interactuar con todas las maravillosas reglas de este destacamento.

BENDECIDOS POR LA DISFORMIDAD

Saturado de energías empíreas, este campeón oscuro ha manifestado espontáneamente los poderes mutantes de un psíquico.

Solo miniatura ASTARTES HEREJES (salvo miniaturas KHORNE).

  • Esta miniatura tiene PSÍQUICO.

  • Las armas de esta miniatura tienen [PSÍQUICA].

¿Que qué hacen exactamente esas reglas? Una permite a cualquier psíquico de tu ejército lanzar un torrente de energía del Caos en estado puro, infligiendo la Maldición de la carne, que transforma a sus víctimas en una versión muerta de sí mismas... o algo peor. Ahora imagina la cara de sorpresa de tu oponente cuando descubra que el destrozo se lo ha hecho un Maestro Verdugo.

MALDICIÓN DE LA CARNE (1 PM)

ESTRATAGEMA CÁBALA DEL CAOS

Cantando palabras de poder prohibido, esta bruja hereje desencadena una espantosa explosión de hipermutación en los cuerpos de los enemigos, transformándolos en montones de carne farfullante.

CUÁNDO: Al inicio de tu fase de disparo.

BLANCO: 1 unidad PSÍQUICO ASTARTES HEREJES amiga.

EFECTO: Elige 1 unidad enemiga visible y a 12" o menos de tu unidad. Tira 1D6:

  • Con un 1, esa unidad enemiga sufre 1 herida mortal.

  • Con 2-4, esa unidad enemiga sufre 1D3 heridas mortales.

  • Con 5-6, esa unidad enemiga sufre 2D3 heridas mortales.

Esas heridas mortales las inflige un ataque psíquico.

Devotos de la destrucción

Si eres un especialista en asedios que se sumó a los Guerreros de Hierro durante la campaña del Ojo del Terror, los Devotos de la destrucción te van a encantar. No es necesario pertenecer a la Legión de Perturabo, pero este destacamento centrado en el combate a distancia potencia muchas de sus unidades más emblemáticas, como es el caso de los Aniquiladores y los Arrasadores, cuyos ataques reciben la clave [PESADA].

LLUVIA DE DESTRUCCIÓN

A estos saqueadores herejes no les basta con derrotar al enemigo. Además, deben aplastar todo lo que se les ponga por delante hasta convertirlo en cenizas con abrumadoras salvas de fuego.

Los ataques a distancia de las unidades ANIQUILADORES/ARRASADORES amigas tienen [PESADA].

Los Aniquiladores empuñan armas que suelen ser Pesadas en otros ejércitos, como los cañones láser y los lanzamisiles, pero su fisiología de Marine Espacial les permite portarlas y dispararlas sin que eso afecte a su Habilidad de Proyectiles. Por tanto, la clave [PESADA] mejora su precisión, permitiéndoles impactar con 2+ siempre que cumplan con los nuevos requisitos.

[PESADA]

Las armas pesadas se cuentan entre las más grandes del campo de batalla, pero requieren preparación para disparar bien.

En tu fase de disparo, siempre que se ataque con un arma [PESADA], suma 1 a la tirada para impactar si la unidad atacante cumple todas estas condiciones:

  • Esa unidad no está trabada.

  • Esa unidad no se desplegó en el campo de batalla en este turno.

  • Ninguna miniatura de esa unidad ha movido más de 3" en este turno.

No sería un destacamento los Guerreros de Hierro como Perturabo manda sin unos Herreros Disformes haciendo de las suyas, y hasta tienen su propia mejora: Pacto de destrucción. Esta práctica bendición ayuda a compensar las desventajas de sus Pactos oscuros, permitiéndoles repetir los chequeos de Liderazgo para evitar sufrir daño y recuperar heridas cuando maten enemigos a distancia.

PACTO DE DESTRUCCIÓN

Hay entidades daemónicas en la disformidad dispuestas a ofrecer sus dones a cualquiera que desate una devastación total en su nombre, al menos mientras la carnicería mantenga su caprichosa atención.

Solo miniatura HERRERO DISFORME.

  • Cuando esta unidad use su habilidad Pactos oscuros, esta unidad puede repetir las tiradas de Liderazgo.

  • En tu fase de disparo, cuando esta unidad haya disparado, si esta unidad usó su habilidad Pactos Oscuros, y si esos ataques eliminaron alguna miniatura enemiga, esta unidad se cura 3 heridas.

Y hablando de Pactos oscuros, ¿no es una pena que tengas que elegir entre [IMPACTOS LETALES] y [GOLPES SOSTENIDOS 1] cuando invocas el poder de los Dioses del Caos? ¿Has probado a pedírselo por favor? Resulta que si haces volar por los aires suficientes cosas, te conceden ambas por el módico precio de un punto de mando (y tu alma eterna).

BOTÍN DE LA RUINA (1 PM)

ESTRATAGEMA DEVOTOS DE LA DESTRUCCIÓN

A medida que la lluvia asesina de proyectiles se redobla y las llamas de la ruina arden con más fuerza, el favor de los Dioses Oscuros recae sobre los artífices de esta devastación. 

CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad ANIQUILADORES/ARRASADORES amiga se elige para disparar.

BLANCO: Esa unidad ANIQUILADORES/ARRASADORES.

EFECTO: Cuando tu unidad use la habilidad Pactos oscuros, los ataques a distancia de tu unidad tienen:

  • [IMPACTOS LETALES].

  • [GOLPES SOSTENIDOS 1].

Asaltantes del Espolón asesino

Tenemos la hechicería, el arte del asedio... ¿Por qué más son famosos los Marines Espaciales del Caos? ¿Por sobrevolar el campo de batalla asesinando violentamente a los más débiles y vulnerables para el deleite de los Dioses Oscuros, quizá? Eso suena muy a Amos de la Noche.

CAZA A LOS DÉBILES

Cuanto más ensangrentadas, dispersas y reducidas estén las filas enemigas, más frenéticos y brutales se vuelven los ataques de estos sádicos Marines Espaciales del Caos.

  • En los ataques de las unidades VOLAR INFANTERÍA ASTARTES HEREJES amigas que tomen como blanco una unidad acobardada o una unidad que esté a mitad de efectivos o por debajo de estos, se pueden repetir las tiradas para impactar de 1.

  • Cuando los ataques de una unidad enemiga tomen como blanco una unidad VOLAR INFANTERÍA ASTARTES HEREJES amiga, si esa unidad enemiga está acobardada, a mitad de efectivos o por debajo de estos, esos ataques tienen -1 a las tiradas para impactar.

Este destacamento tiene la etiqueta PESADILLA y no puede incluirse junto a otro destacamento PESADILLA.

Los Espolones de la Disformidad y los Rapaces se benefician muchísimo de este destacamento a la hora de decantar combates a su favor tras causar grandes estragos a sus víctimas. Este destacamento depende mucho de que el resto del ejército castigue a sus blancos de antemano, y lo apuesta todo al enorme impacto que tiene sobre el tablero cuando la suerte está de su lado.

Estos luchadores depredadores son expertos en usar la oscuridad a su favor, sobre todo si es de naturaleza mágica, y el Talismán Creasombras hace justamente eso: crear un velo de oscuridad sobre la unidad del portador. Ahora que tus Rapaces lucharán con ventaja si juegas bien tus cartas, ¿por qué no ir un paso más allá y beneficiarte de una salvación invulnerable? Lo de luchar de forma justa se lo dejamos a los muertos.

TALISMÁN CREASOMBRAS

Decorado con diabólicos y sutiles encantamientos de oclusión, este disco de ónice crea un aura penumbral alrededor de su portador que lo oculta de los ojos de su presa.

Solo miniatura SEÑOR DEL CAOS CON PROPULSOR DE SALTO. Esta unidad tiene una S Inv de 5+.

No hay duda de que la mejor forma de evitar recibir daño es matarlo todo antes de que pueda contraatacar. A tal fin, un descenso en picado con la estratagema Espolones punzantes decantará la batalla aún más a tu favor. Además, ¿a quién no le gusta repetir las tiradas para herir?

ESPOLONES PUNZANTES (1 PM)

ESTRATAGEMA ASALTANTES DEL ESPOLÓN ASESINO

Con un último impulso de sus mochilas de salto, los Marines Espaciales del Caos se lanzan contra sus enemigos con las espadas en ristre.

CUÁNDO: En la fase de combate, cuando una unidad VOLAR INFANTERÍA ASTARTES HEREJES amiga que ha hecho algún movimiento de carga en este turno se elige para combatir.

BLANCO: Esa unidad VOLAR INFANTERÍA ASTARTES HEREJES.

EFECTO: Los ataques de combate de tu unidad tienen [LANZA].

Daemons del Caos

Las fuerzas del Caos no están integradas únicamente por mortales, y las legiones daemónicas también reciben sus propios destacamentos.

Cabalgata del Caos

El primer destacamento de Daemons está pensado para unidades Montadas que se mueven a gran velocidad, como los Aplastadores, las Buscadoras y el Surcadestinos, potenciando su agilidad para que puedan entrar y salir del combate a su antojo, ya sea para lanzar contracargas o para alejarse y abrir fuego.

AVALANCHA IMPÍA

Imbuidas con el poder impío de la disformidad, una matanza breve y efímera puede transformarse en un atronador avance de poder daemónico en un instante.

Si una unidad MONTADA LEGIONES DAEMÓNICAS amiga hizo algún movimiento de retroceder en este turno, esto no le impide ser apta para disparar/apta para declarar cargas.

Dichas unidades a menudo tienen peanas bastante grandes que pueden limitarlas a la hora de trabar todas sus miniaturas en combate, sobre todo cuando luchan en o en torno a elementos de terreno. La mejora Carga partealmas es perfecta para compensar esta desventaja, pues permite que muchas más miniaturas de las habituales estén en la zona de amenaza del oponente.

CARGA PARTEALMAS (Talento)

El impacto de estos aterradores jinetes es suficiente para expulsar la esencia misma del alma de sus víctimas, dejando a los enemigos como cascarones vacíos y sin poder.

Solo unidad MONTADA LEGIONES DAEMÓNICAS. Cuando esta unidad se elija para combatir, si hizo un movimiento de carga en este turno, puedes usar esta habilidad. Si lo haces, al determinar qué miniaturas de esta unidad pueden combatir, las miniaturas amigas que estén a 3" o menos de unidades enemigas trabadas con esta unidad pueden tomar como blanco dichas unidades enemigas.

Además, si necesitan atravesar por completo esos elementos de terreno, también pueden emplear la estratagema Jinetes disformes, que otorga a una unidad Montada la siempre práctica clave Móvil. Esta pequeña adición les permite moverse a través de elementos de terreno densos, como ruinas y muros, en situaciones en las que normalmente no podrían, para que puedan centrarse en avanzar directamente hacia el corazón del ejército enemigo.

JINETES DISFORMES (1 PM)

ESTRATAGEMA CABALGATA DEL CAOS

Retumbando por los caminos espectrales de la disformidad, estos jinetes infernales atraviesan la materia sólida como espectros salidos de una historia fantasmal.

CUÁNDO: En tu fase de movimiento, cuando una unidad MONTADA LEGIONES DAEMÓNICAS amiga se elige para mover.

BLANCO: Esa unidad MONTADA LEGIONES DAEMÓNICAS.

EFECTO: Tu unidad tiene MÓVIL.

Señores de la Disformidad

Si bien los Grandes Daemons y Príncipes Daemon suelen ser las estrellas de todo ejército daemónico, los campeones menores de los Dioses Oscuros —como los Amos Sangrientos, los Paradigmas de Contorsión y los Bilisgaiteros Chapuzas— son un eslabón vital de la cadena de mando. Su presencia da lugar a la formación de Focos de poder, que refuerzan su ya de por sí formidable voluntad y garantizan su dominio de los objetivos.

FOCOS DE PODER

Hirviendo con las energías del immaterium, la nobleza oscura de las legiones daemónicas se manifiesta como iconos de los poderes de sus dioses, grabados a fuego en el espacio real.

Las miniaturas PERSONAJE LEGIONES DAEMÓNICAS amigas (salvo MONSTRUO) tienen +1 a L y +1 a CO.

El liderazgo adicional, sumado a la bonificación de los chequeos de acobardamiento de la regla La sombra del Caos*, garantiza que tus daemons permanezcan siempre bien anclados al reino material, mientras que el atributo CO aumentado te ayudará a controlar objetivos vitales si la situación lo requiere.

Pese a ser muy útiles, estos personajes más pequeños carecen de la formidable resistencia de los Grandes Daemons y los Príncipes Daemon, así que cualquier cosa que ayude a alargar su presencia en el campo de batalla vale su precio en almas. A tal fin, la mejora Hinchado de poder ofrece una bonificación sencilla a la par que poderosa que puedes otorgar a múltiples unidades a la vez.

HINCHADO DE PODER (Talento)

Energías impías rugen en oleadas a través de este capitán de las legiones daemónicas, forzando su forma corpórea con un poder infernal.

Solo miniatura PERSONAJE LEGIONES DAEMÓNICAS (salvo MONSTRUO). Esta miniatura tiene +2 a H.

Cada tipo de daemon está especializado en algo, y Slaanesh premia la velocidad por encima de todo. Las unidades lideradas por uno de sus Personajes pueden sumirse en un Carnaval de excesos que les permite Combatir primero cuando más lo necesitan y garantiza esos impactos tan cruciales contra enemigos tenaces.

CARNAVAL DE EXCESOS (1 PM)

ESTRATAGEMA SEÑORES DE LA DISFORMIDAD

Revoloteando salvajemente por la batalla y chillando con alegría y excitación impías, los siervos daemónicos de Slaanesh compiten por desatar los mayores excesos de violencia.

CUÁNDO: En la fase de combate, cuando una unidad enemiga haya combatido.

BLANCO: 1 unidad SLAANESH PERSONAJE LEGIONES DAEMÓNICAS amiga (salvo MONSTRUO) que no se haya elegido para combatir en esta fase. 

EFECTO: Tu unidad tiene Combatir primero y debe ser la siguiente unidad que elijas para combatir.

Marea disforme

Por último, cerramos el círculo con los daemons que mantienen vivos los planes de los Dioses Oscuros: las incontables legiones de manifestaciones corpóreas de LÍNEA DE BATALLA que conforman el grueso de los ejércitos daemónicos. La Marea disforme apuesta por arrojar contra la línea enemiga tantos Desangradores, Portadores de Plaga, Horrores y Diablillas como sea posible, enterrando a los defensores mortales en una oleada aullante de locura disforme.

BORRÓN PARPADEANTE

Las formas físicas de estos daemons aparecen y desaparecen como una película que salta y se proyecta demasiado rápido. En un instante, son una amenaza lejana; al siguiente, se ciernen sobre sus horrorizadas víctimas.

Cuando una unidad LÍNEA DE BATALLA LEGIONES DAEMÓNICAS amiga se elija para hacer un movimiento de avanzar:

  • Los ataques a distancia de esa unidad tienen [ASALTO] hasta el final del turno.

  • Ese movimiento no le impide a esa unidad ser apta para declarar cargas.

Avasallar la primera línea del enemigo lo más rápido posible está a la orden del día. En ese sentido, Borrón parpadeante te ayuda tanto a distancia como en cuerpo a cuerpo: mientras los Horrores Azules y Rosa avanzan y arrojan llamas refulgentes, los Desangradores, los Portadores de Plaga y las Diablillas se abalanzan sobre tu oponente antes de que pueda siquiera reaccionar.

Todos estos daemons rasos son especialistas en masacrar ejércitos de tamaño similar, pero a menudo sufren contra enemigos más duros, capaces de encajar sus golpes gracias a su gran Resistencia. Las Armas de forjamaldita equilibran la balanza, mejorando la Fuerza de hasta tres unidades gracias a la etiqueta Talento

ARMAS DE FORJAMALDITA (Talento)

El armamento de estos guerreros daemónicos rezuma maldiciones y gime con energías nefastas que son el anatema de toda vida.

Solo unidad LÍNEA DE BATALLA LEGIONES DAEMÓNICAS. Los ataques de esta unidad tienen +1 a F.

Con tantísimos daemons en el campo de batalla, el tejido de la realidad se torna extremadamente maleable y la energía disforme fluye con facilidad a través de las grietas. Esta filtración de poder del Caos potencia las formas corpóreas de los daemons y hasta puede reconstituir su esencia cuando el grado de Infestación daemónica es lo suficientemente alto.

INFESTACIÓN DAEMÓNICA (1 PM)

ESTRATAGEMA MAREA DISFORME

Manifestándose en gran número y moviéndose casi como una sola entidad impía, los soldados de infantería de las legiones daemónicas parecen estar en todas partes a la vez.

CUÁNDO: En tu fase de mando.

BLANCO: Una unidad LÍNEA DE BATALLA LEGIONES DAEMÓNICAS amiga (excepto HORRORES ROSA).

EFECTO: Tu unidad se cura 3 heridas.

Como ves, ¡hay Caos para todos los gustos! Y eso no es todo, porque la próxima semana los Devoradores de Mundos y la Guardia de la Muerte recibirán sus propios destacamentos, pero antes echaremos un vistazo a su enemigas acérrimas: las Adepta Sororitas. ¡Hasta entonces!


* De suma importancia ahora que deberás hacer un chequeo de Liderazgo para superar el acobardamiento en la fase de mando.