Seguimos con nuestra serie de guías de facción, y hoy nos adentramos en los salones sagrados de los Diez Mil —los Adeptus Custodes— para descubrir cómo harán la voluntad del Emperador en la nueva edición.
Poderío de los Moritoi
Su primer destacamento rinde homenaje a aquellos Custodios que sufrieron heridas tan graves en actos de servicio que ni siquiera su fisiología mejorada les permitió sobreponerse y tuvieron que ser enterrados en el chasis de un Dreadnought. Ahora, con un poderoso armazón blindado a su disposición, se abren paso a través del campo de batalla para enfrentarse al enemigo en cuerpo a cuerpo.
MARCHA DE LOS MUERTOS HONORABLES
Los guerreros caídos enterrados en antiguos Dreadnoughts están siempre ansiosos por la batalla, y sus enormes cuerpos los impulsan hacia el enemigo a una velocidad letal.
Las unidades BÍPODE ADEPTUS CUSTODES amigas:
Tienen +2" a M.
Tienen +1 a las tiradas de avanzar y de carga.
Este destacamento tiene la etiqueta ARMERÍA y no puede incluirse junto a otro destacamento ARMERÍA.
A los Dreadnoughts equipados para el combate cuerpo a cuerpo les encantará la Marcha de los muertos honorables, una regla que les ayudará a trabarse en combate con mayor facilidad, que es justo donde quieren estar.
A tal velocidad, impactarás contra las líneas enemigas cual relámpago caído del cielo, así que no es de extrañar que los Dreadnoughts del destacamento Poderío de los Moritoi puedan usar a placer la estratagema Impacto aplastante, el nuevo nombre que recibe la estratagema Brutalidad acorazada en la nueva edición.
SARCÓFAGO DE AURAMITA (Talento)
Estos antiguos sarcófagos están endurecidos por el tiempo y equipados con mecanismos de la Edad Oscura. Cuando el guerrero impacta con su forma metálica contra el enemigo, puede romper armaduras, pulverizar huesos y destrozar máquinas de guerra.
Solo unidad BÍPODE ADEPTUS CUSTODES. Cuando tomes esta unidad como blanco de la estratagema Impacto aplastante, ese uso cuesta 1 PM menos.
Eso sí, aunque la estratagema actualizada también pueda usarse en Monstruos, es un arma de doble filo si fallas las tiradas, así que úsala con cierto grado de cautela. Lo bueno es que tanto los Vehículos como los Monstruos son huesos duros de roer, así que la recompensa bien merece el riesgo.
IMPACTO APLASTANTE (1 PM)
ESTRATAGEMA BÁSICA
In extremis, vehículos blindados y monstruos desbocados usan su enorme tamaño como arma, embistiendo y aplastando enemigos bajo su colosal volumen, aunque al hacerlo puedan sufrir daños a cambio.
CUÁNDO: En tu fase de carga, justo después de que una unidad MONSTRUO/VEHÍCULO amiga termine un movimiento de carga.
BLANCO: Esa unidad MONSTRUO/VEHÍCULO.
EFECTO: Sigue esta secuencia:
Elige 1 unidad enemiga trabada con tu unidad.
Elige 1 miniatura de tu unidad trabada con esa unidad enemiga.
Tira tantos D6 como el atributo R de esa miniatura: tu unidad sufre 1 herida mortal por cada 1, y esa unidad enemiga sufre 1 herida mortal por cada 5+ (hasta un máximo de 6 heridas mortales por unidad).
Los temibles Dreadnoughts Pesados Telemon, los más condecorados de entre todos los héroes Custodios sepultados en estos bípodes, son extremadamente poderosos, capaces de descargar verdaderas tormentas de fuego pesado sobre el enemigo. Ahora, la nueva estratagema Erradicar por prioridades potencia aún más los Telemon equipados con dos cañones tormenta Arachnus, otorgándoles un total de 36 disparos a corto alcance. Casi nada.
ERRADICAR POR PRIORIDADES (1 PM)
ESTRATAGEMA PODERÍO DE LOS MORITOI
Cuando los aclamados pilotos Telemon dirigen sus despiadadas miras hacia una amenaza inminente, la tormenta de fuego que se produce no deja más que ruinas humeantes.
CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad DREADNOUGHT PESADO TELEMON amiga se elige para disparar.
Blanco: Esa unidad DREADNOUGHT PESADO TELEMON.
EFECTO: Aplica estos puntos:
Las armas Cañón tormenta Arachnus de tu unidad tienen [FUEGO RÁPIDO 6].
Las armas Culebrina aceleradora Iliastus de tu unidad tienen [FUEGO RÁPIDO 2].
Cazadoras silenciosas

Los Adeptus Custodes trabajan codo con codo con las Hermanas del Silencio para lidiar con amenazas psíquicas o daemónicas, y estas doncellas nulas les brindan su inestimable ayuda en todo lo que concierne el empíreo. La anomalía genética que las convierte en nulas psíquicas también aflige las almas cercanas, provocando distracciones enfermizas que impiden que el enemigo pueda ocultarse eficazmente.
DESORIENTACIÓN TOTAL
La mera presencia de las nulas de la Hermandad Silenciosa provoca una sensación de agitada repulsión en sus enemigos, su disciplina se desmorona, y la atención se vuelve esquiva, lo que permite ceder posiciones y otorga a las Hermanas oportunidades para llevar a cabo operaciones estratégicas vitales.
Cuando una unidad ANATHEMA PSYKANA amiga se elija para hacer un movimiento de avanzar, esto no le impide ser apta para iniciar acciones.
Las unidades ANATHEMA PSYKANA amigas tienen esta habilidad:
Vigilancia incesante: En tu fase de disparo, esta unidad puede elegir 1 unidad enemiga visible y a 12" o menos de ella. Esa unidad enemiga está anulada:
Mientras una unidad esté anulada, tiene +3" al alcance de detección.
La nueva regla Oculta es uno de los grandes impedimentos para que los Telemon impongan su supremacía a distancia, pero la Sororidad Silenciosa está especializada en detectar blancos que de otra forma permanecerían ocultos entre las ruinas. También son ideales para realizar acciones de misión mientras tus valiosos Custodios se centran en combatir, por lo que usarlas como avanzadilla sin tener que sacrificar sus prácticas habilidades es una gran ventaja.
Además de todo lo anterior, siguen siendo los portentos antipsíquicos que tanto te gustan, y cuentan con algunos trucos nuevos de cara a la nueva edición. Las Granadas antipsíquicos son una gran forma de ignorar la Salvación invulnerable que poseen muchos psíquicos, y el hecho de poder repetir las tiradas a la hora de infligir heridas mortales las hace sumamente eficientes por tan solo 1 punto de mando.
GRANADAS ANTIPSÍQUICOS (Talento)
Estos pequeños explosivos son lo suficientemente letales para enemigos menores. Sin embargo, las presas predilectas de las Hermanas del Silencio quedan atormentadas o aturdidas por las partículas psirrefractivas de las granadas,
convulsionando en un vórtice de desesperación.
Solo unidad ANATHEMA PSYKANA.
Esta unidad tiene EXPLOSIVOS.
Cuando tomes esta unidad como blanco de la estratagema Explosivos, si eliges una unidad PSÍQUICO enemiga, puedes repetir las tiradas para determinar si esa unidad enemiga sufre alguna herida mortal.
En situaciones en las que deben hacer frente a grandes huestes de enemigos que avasallan sus contados efectivos, las Hermanas del Silencio recurren al poderío ígneo de las Buscabrujas para igualar la balanza. Cuando desatan un Infierno sincronizado, sus llamas se extienden aún más y consumen unidades enteras en un abrir y cerrar de ojos.
INFIERNO SINCRONIZADO (1 PM)
ESTRATAGEMA CAZADORAS SILENCIOSAS
Coordinándose mediante un rápido intercambio de ideomarcas, las Buscabrujas desatan un infierno de prometio devorador con sus lanzallamas.
CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad BUSCABRUJAS amiga se elige para disparar.
BLANCO: Esa unidad BUSCABRUJAS.
EFECTO: Los ataques [RÁFAGA] a distancia de tu unidad tienen [ÁREA 1].
Martillazo de los Tharanatoi

El último de los nuevos destacamentos gira en torno a los indomables Exterminadores Allarus y, más concretamente, en su capacidad para teleportarse directamente al corazón del conflicto y aplastar las amenazas más letales del enemigo de un plumazo.
EL MARTILLO GOLPEA
Ya sea atacando mediante teletransporte o avanzando desde los flancos, Adeptus Custodes con la armadura más pesada golpean a sus enemigos en incursiones aterradoramente repentinas.
Toda unidad EXTERMINADOR ADEPTUS CUSTODES amiga que hizo algún movimiento de inserción en este turno puede repetir sus tiradas de carga.
Este destacamento tiene la etiqueta LEONES y no puede incluirse junto a otro destacamento LEONES.
Cualquiera que haya intentado cargar justo después de realizar un Despliegue rápido sabe que repetir esa tirada a menudo es la diferencia entre el éxito y el fracaso. Si bien ahora puedes aterrizar a 8" de las unidades enemigas, la necesidad de tener un blanco a distancia de carga implica que seguirás teniendo que sacar un 9 con 2D6, lo cual no es tarea sencilla.
En el caso de los Despliegues rápidos, por lo general solo puedes hacer un movimiento de inserción a partir del turno 2, por lo que tu oponente tiene tiempo de sobra para crear una pantalla en torno a sus unidades más valiosas. Por suerte, un Capitán Escudo con armadura Exterminador Allarus puede ignorar esas reglas y desplegar en el turno 1 con una sencilla mejora, y además puede hacerlo acompañado de una unidad entera de Exterminadores.
CIFRARRELICARIO NEMOBLOQUEADO
Este código de activación encriptado data de antes del pacto del Emperador con Marte. Guardado en la memoria de su portador, puede pronunciarse para atravesar capas de protocolos obsoletos de un teleportarium y desatar una muerte blindada en un abrir y cerrar de ojos.
Solo miniatura EXTERMINADOR ADEPTUS CUSTODES. En tu primera fase de movimiento, esta unidad puede hacer un movimiento de inserción.
Eso sí, incluso repitiendo la tirada, tu carga de 9" seguirá fallando a menudo, en cuyo caso no te quedará más remedio que soportar una auténtica tormenta de fuego antes de disfrutar de una segunda oportunidad. Por suerte, los Exterminadores Allarus están más que capacitados para ello, y su Determinación fortalecida potencia su ya de por sí impresionante resistencia hasta límites insospechados.
DETERMINACIÓN FORTALECIDA (1 PM)
ESTRATAGEMA MARTILLAZO DE LOS THARANATOI
Con almas férreas y protegidos por indomables armaduras, los Custodios, fuertemente armados, se aferrarán a su deber y rechazarán cualquier intento de aniquilarlos.
CUÁNDO: En la fase de disparo del oponente o en la fase de combate, cuando una unidad enemiga tome como blanco una unidad EXTERMINADOR ADEPTUS CUSTODES amiga.
BLANCO: Esa unidad EXTERMINADOR ADEPTUS CUSTODES.
EFECTO: Tu unidad tiene +1 a R.
Si eliges estos tres destacamentos juntos a razón de 1 punto de destacamento cada uno, tendrás la espina dorsal de un ejército de superélite de Exterminadores y Dreadnoughts, apoyados por un montón de Hermanas del Silencio que correrán de un lado para otro completando objetivos mientras tu punta de lanza áurea atraviesa el corazón de la fuerza enemiga. También combinan estupendamente con muchos de los destacamentos ya existentes**, que en su mayoría cuestan 2 PD, potenciando uno de los pilares de tu ejército para que el resto de tu fuerza se centre en brindarle apoyo.
Mañana volveremos con otra compañía de guerreros sumamente resistentes, esta vez de naturaleza mucho más caótica y pestilente: la infecta Guardia de la Muerte.
* Crear pantallas consiste en situar unidades menos valiosas alrededor de los elementos más importantes de tu ejército para evitar cargas y movimientos de inserción desde la retaguardia.
** En una partida de 2000 puntos dispondrás de 3 PD, así que puedes elegir estos tres destacamentos por 1 PD cada uno o combinar cualquiera de ellos con un destacamento de 2 PD.










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