La nostra serie di Approfondimenti sulle Fazioni prosegue ed è arrivato il momento di scoprire alcune nuove regole e distaccamenti per l’Astra Militarum.

Il nuovo distaccamento combina l’ingegnosità e la resistenza degli ausiliari subumani impiegati dall’Astra Militarum con la capacità motivazionale del Commissariato: queste figure sono spesso le sole che riescono a mantenere alta l’attenzione dei sottoposti abbastanza a lungo, perciò gli ordini che impartiscono sul campo di battaglia si rivelano efficaci.
DISPOTISMO ASSOLUTO
I Commissari esperti nel guidare i plotoni di ausiliari spiccano per la feroce forza di volontà e la severità spaventosa; sono tratti necessari affinché, indipendentemente da sembianze e stazza, i soldati più ribelli, disonesti o duri di comprendonio facciano il loro dovere.
Le unità di SQUADRA BULLGRYN/SQUADRA OGRYN/RATLING amiche hanno SUBUMANO.
I modelli di COMMISSARIO amici possono:
Impartire l'Ordine Mirate!.
Impartire 1 Ordine a un'unità di SUBUMANI amica.
Questo distaccamento ha il descrittore SUBUMANO e non può essere preso con un altro distaccamentoSUBUMANO.
Ora i Bullgryn che alzano un muro di scudi sono una vista ancora più terrificante, perché Fissate le Baionette! li rende ancora più efficaci in combattimento, mentre grazie a Mirate! i Ratling puntano ai comandanti nemici con maggiore precisione. Il Commissario è esperto nel mantenere la concentrazione delle truppe e può quindi impartire l’Ordine Mirate! anche alle unità regolari del REGGIMENTO; in questo modo, anche le Guardie che accompagnano la forza bruta degli Ogryn possono sparare con maggiore accuratezza.
Solo i Commissari più consumati sopravvivono a lungo in compagnia di pericolose truppe da prima linea come gli Ogryn, e la miglioria Esempio di Dedizione lo rende evidente con la potente abilità Insensibile al Dolore 4+. Ben pochi nemici saranno capaci di ucciderli facilmente.
ESEMPIO DI DEDIZIONE (Miglioria)
Il ronzio di congegni nascosti, reti di terribili cicatrici, o il raschio di polmoni bruciati ad ogni ordine strillato contraddistinguono i veterani che grazie alla propria devozione al dovere sono riusciti non solo a sopravvivere ai nemici, ma alla collaborazione con soldati molto più forti.
Solo modelli di COMMISSARIO. Questo modello ha Insensibile al Dolore 4+.
I Ratling invece sono decisamente meno resistenti, quindi preferiscono di gran lunga rimanere nascosti per non essere colpiti. Grazie alla loro statura e alla naturale tendenza alla furtività, tengono un Profilo Basso tra le rovine e i paesaggi rocciosi, così da mantenere una cadenza di tiro costante senza rivelare mai la propria posizione.
PROFILO BASSO (1PC)
AUSILIARI SUBUMANI
I Ratling cecchini si posizionano attentamente nei punti più vantaggiosi da cui effettuare tiri micidiali. In tali postazioni la loro inquietante immobilità e la stazza ridotta li rendono difficili da individuare.
QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un'unità di RATLING amica ha tirato.
BERSAGLIO: Quell'unità di RATLING.
EFFETTO: Quegli attacchi da tiro non impediscono alla tua unità di essere nascosta.
Offensiva Testa di Ponte

Le truppe da sbarco veterane del Militarum Tempestus sono tra i guerrieri d’élite dell’Astra Militarum, pertanto vantano una grande esperienza nelle azioni di atterraggio brutali e negli attacchi aerei contro la resistenza ostile più tenace. La loro strategia preferita consiste nel colpire rapidamente le posizioni chiave scatenando una tempesta di fuoco senza alcun preavviso ed effettuando un’Epurazione della Zona di Tiro per decimare le forze nemiche in modo spietato ed efficiente.
EPURAZIONE DELLA ZONA DI TIRO
Elemento chiave per la missione di questa forza è l'eliminazione rapida delle squadre nemiche tramite dispiegamenti improvvisi e potenza di fuoco concentrata. Quindi, ogni volta che toccano terra dopo uno sbarco a bassa quota o escono dai trasporti corazzati, i soldati di questa formazione sono addestrati a individuare i bersagli e sparare non appena li avvistano.
Se un modello di UFFICIALE del MILITARUM TEMPESTUS amico è il tuo GENERALE, le unità di FIGLI TEMPESTUS amiche hanno:
LINEA DI BATTAGLIA.
+1 CO.
Quando un'unità del MILITARUM TEMPESTUS amica viene scelta per tirare, se quell'unità è stata schierata in questo turno i suoi attacchi da tiro hanno +1 ai tiri per colpire.
Questo distaccamento è perfetto per i fan del Militarum Tempestus, perché consente di utilizzare i Figli Tempestus come nucleo di fanteria grazie alla keyword LINEA DI BATTAGLIA e alla caratteristica Controllo degli Obiettivi migliorata. Poiché le tue unità più incisive e abili a conquistare gli obiettivi hanno la regola Attacco in Profondità, il tuo avversario risulta vulnerabile a intensi assalti alle spalle o rapidi sovvertimenti nel controllo degli obiettivi.
Uno degli svantaggi di un Attacco in Profondità è che normalmente bisogna aspettare il secondo turno per unirsi al combattimento; tuttavia, questo non vale per un ufficiale con un Faro di Sbarco Prioritario. Questo utile potenziamento gli consente di lanciarsi prontamente nello scontro, che sia per ridurre a brandelli un bersaglio vitale o per minacciare un quarto del tavolo non adeguatamente protetto.
FARO DI SBARCO PRIORITARIO
Agganciato alle rune della nave da sbarco di questo ufficiale e ben protetto dalle interferenze, questo faro schierato in anticipo garantisce un atterraggio rapido e preciso anche ai suoi soldati scelti.
Solo modelli di UFFICIALE del MILITARUMTEMPESTUS. Nella tua prima fase di Movimento questa unità può effettuare un movimento di inserzione.
Le armi perfolaser impugnate dai soldati del Militarum Tempestus sono una versione molto più pericolosa del comune fucile laser di una Guardia; ciò non toglie però che a volte possano fare fatica a penetrare le armature potenziate degli eretici o la pelle coriacea degli alieni. I Figli più esperti (e gli elitari Kaserkin) imparano ben presto che, se le sovraccaricano scatenando Colpi Perfolaser, le loro armi sono in grado di andare ben oltre le aspettative ed eliminare i nemici più potenti con raffiche ordinate.
COLPI PERFOLASER (2PC)
OFFENSIVA TESTA DI PONTE
A rischio di consumare in modo permanente i caricatori, si possono sovraccaricare temporaneamente le armi perfolaser per avere maggiore potenza nel momento cruciale.
QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un'unità di MILITARUM TEMPESTUS/KASERKIN amica viene scelta per tirare.
BERSAGLIO: Quell'unità di MILITARUM TEMPESTUS/KASERKIN.
EFFETTO: Le armi carabina perfolaser, fucile perfolaser, pistola perfolaser, fucile perfolaser di precisione, fucile perfolaser a raffica e fucile perfolaser a raffica della sentinella che hanno come bersaglio un'unità nemica entro 12" hanno +1 Fo e +1 VP.
Forza di Designazione

Tutta la potenza di fuoco della galassia non ti aiuterà se non riesci a localizzare il nemico, e perfino i comandanti più caparbi dell’Astra Militarum hanno sempre a disposizione un reggimento di esploratori e guide per sorvegliare i movimenti dell’avversario.
BERSAGLI SEGNALATI
Per via dei metodi poco ortodossi, i temprati esploratori reggimentali vengono schierati per fornire informazioni dal fronte sulle disposizioni nemiche. Con una combinazione di mirini specialistici e istinto, frutto di anni di sopravvivenza in diverse zone di guerra, sono in grado di indirizzare il fuoco sulle minacce meglio nascoste.
Le unità di SENTINEL ESPLORATORI/FANTERIA con FUMO dell’ASTRA MILITARUM hanno la seguente abilità:
Bengala Segnalatori: nella tua fase di Tiro questa unità può scegliere un’unità nemica visibile entro 12". Quell’unità nemica è designata:
Fintanto che un’unità è designata, ha +3" alla distanza di individuazione.
Questo distaccamento ha il descrittore RICOGNIZIONE e non può essere preso con un altro distaccamentoRICOGNIZIONE.
Le nuove regole Nascosto possono rendere davvero complicato localizzare i nemici se questi vogliono evitare di essere colpiti ma, con tutte quelle armi da tiro a disposizione, l’Astra Militarum deve sparare. Segnalare i bersagli è un passaggio fondamentale per mirare agli avversari e ti consente di sferrare un attacco con le unità più lontane.
Ovviamente, dovrai comunque essere abbastanza vicino da poter centrare il bersaglio. Grazie alla miglioria Esploratore di Lunga Distanza, i Sentinel Esploratori possono infiltrarsi nei pressi delle forze ostili per poi crivellarle di colpi.
ESPLORATORE DI LUNGA DISTANZA (Miglioria)
I piloti veterani dei Sentinel Esploratori sono in genere scavezzacollo o lupi solitari, ma le loro capacità nel manovrare i camminatori nel territorio ostile sono impareggiabili.
Solo unità di SENTINELESPLORATORI. Questa unità ha Infiltratori.
Purtroppo, furtività e velocità hanno un prezzo, e non ci si può aspettare certo che i reggimenti da esplorazione resistano a lungo al fuoco nemico. Fortunatamente, però, hanno a disposizione grandi riserve di granate che soffocano e accecano gli inseguitori con cortine di fumo: in questo modo colpire i tuoi esploratori diventa un vero e proprio incubo.
CORTINA DI FUMO DI SCARICO (1PC)
FORZA DI DESIGNAZIONE
Noti per la densità e il fetore delle loro cortine di fumo, gli esploratori scelti portano vari pacchetti di orribili elementi chimici da incendiare per impedire al nemico di prendere la mira.
QUANDO: All’inizio della fase di Tiro dell’avversario.
BERSAGLIO: Un’unità di FANTERIA dell’ASTRA MILITARUM amica.
EFFETTO: Quando un attacco ha come bersaglio la tua unità o un’unità che non è completamente visibile al modello attaccante a causa di uno o più modelli nella tua unità, il bersaglio ha il beneficio della copertura contro quell’attacco.
Oltretutto, in questo modo le altre tue unità che si trovano dietro agli esploratori ottengono il beneficio della copertura, perché il fumo è così fitto da impedire la visuale al nemico. Brutta storia.
Con questi nuovi specialisti nelle riserve operative non dovresti avere problemi ad adunare i difensori di Armageddon per rispondere all’attacco degli Orki, a prescindere dai loro nuovi trucchetti. Domani affronteremo un’altra mostruosa minaccia xeno che conosce solo il massacro e la raccolta di gustosissima biomassa: i Tiranidi.


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