La campagna Assedio di Palude della Morte si è finalmente conclusa dopo tre settimane di scontri furiosi e, nonostante qualche difficoltà durante la prima e la seconda settimana, sembra che gli Orki abbiano reagito e scongiurato la sconfitta…
Proprio così: i giocatori degli Orki di tutto il mondo si sono mobilitati durante la terza settimana per strappare la vittoria alle truppe imperiali nella zona di battaglia Cuore del Formicaio e l’orda di Ghazghkull ha vinto il 53,7% degli scontri. Malgrado tutti i preparativi e l’accanita determinazione dell’Imperium, i difensori del Formicaio Palude della Morte non sono riusciti a resistere all’ondata travolgente che si è abbattuta su di loro e, nonostante gli xeno ci abbiano messo un po’ a massacrare gli ultimi oppositori, il Cuore del Formicaio è caduto comunque.
I giocatori degli Orki hanno avuto la meglio anche nei negozi Warhammer, dove la marea verde ha sopraffatto lo Spazioporto Patibolo, uno snodo di trasporto cruciale. L’accesso rapido ai rinforzi è stato interrotto e il grosso delle forze imperiali superstiti è rimasto fuori dalla città; ora i comandanti dei due schieramenti hanno preso posizione per quello che potrebbe rivelarsi un conflitto lungo e sanguinoso per il futuro del Formicaio Palude della Morte.

Ciò significa che l’Assedio di Palude della Morte si è concluso con un pareggio, condannando la città imperiale a una lunga ed estenuante guerra di logoramento tra Orki e forze dell’Imperium.
Cosa implica questo per tutti noi? Be’, per celebrare la vittoria degli xeno nella zona di battaglia Cuore del Formicaio, siamo riusciti a ottenere alcune immagini dei nuovi kit multicomponente degli Orki Ragazzi.
I Ragazzi sono felicissimi di poter brandire un ferro e anche uno zpara, e il kit include l’intera serie di dotazioni per zmitragliare (uno zpara grozzo, uno zparamizzili e un bruciatore), che puoi includere tutte in una sola squadra senza che nessuno debba rinunciare agli zpakka.
Il Nob ha a disposizione tantissime opzioni, tra cui kombizkotta e zpakka zumizura o kela potenziata, oppure zpakka grozzo a due mani. Al suo fianco c’è anche uno piccolo squig da compagnia e l’unità è accompagnata da un rakkoglimunizioni!

La campagna era iniziata alla grande per l’Imperium durante la prima settimana: gli Space Marines avevano resistito all’offensiva iniziale degli Orki contro le mura esterne del formicaio, per poi ripiegare verso una seconda linea ben fortificata, pronti per la successiva ondata di attacchi.
Nella seconda settimana gli Angeli dell'Imperatore avevano trionfato di nuovo, spazzando via la resistenza nella zona di battaglia dei Chiostri e preparandosi al contrattacco finale per salvare il formicaio dalla minaccia aliena.
Tuttavia, le ultime due zone di battaglia sono finite in mano alle forze di Ghazghkull e siamo giunti a uno stallo. All’inizio della campagna avevamo promesso che i vincitori finali sarebbero stati celebrati con un distaccamento inedito, ma come si fa se nessuno ha vinto?
Nessun progresso evidente; morte e distruzione inenarrabili per entrambe le fazioni: non è forse l’esito più in stile Warhammer 40,000 che ci potesse essere? Pertanto, è giusto che entrambi gli schieramenti vengano premiati con nuovi distaccamenti.

Il distaccamento Schiere Vendicative per gli Space Marines richiama l’immagine di angeli della vendetta che colpiscono dal cielo e ti consente di rendere particolarmente letali i tuoi guerrieri equipaggiati con reattori dorsali nel turno in cui si gettano in battaglia. La regola dell’armata gli permette di ripetere tutti i tiri per colpire pari a 1 ogni volta che effettuano un movimento di inserzione oppure una carica: che stiano sparando o lanciandosi all’assalto, lo faranno sembrare un gioco da ragazzi. Questa meccanica offre una sinergia particolare con le armate focalizzate sul corpo a corpo come i Blood Angels.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO
SCHIERE VENDICATIVE: FURIA DELL'OPERAZIONE IMPERATOR
Le schiere di guerrieri dell'Operazione Imperator sanno che devono colpire con furia devastante se vogliono spezzare il nemico.
In un turno in cui un'unità di FANTERIA degli ADEPTUS ASTARTES amica con VOLARE ha effettuato un movimento di inserzione/carica, gli attacchi di quell'unità possono ripetere i tiri per colpire pari a 1.
Nel frattempo, gli Orki attingono alle Orde Equatoriali per un distaccamento incentrato sui tizi furtivi e le bestie furiose che dimorano nelle giungle torride di Armageddon. Sfruttano un movimento di esplorazione aggiuntivo per introdurre a forza grandi krikke di Ragazzi e Zabotatori fra le linee nemiche il più velocemente possibile.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO
ORDE EQUATORIALI: KONOSCENZA DELLA GIUNGLA
Le tribù di Orki della Giungla Equatoriale conoscono fin troppo bene il territorio, e trovano sempre un sentiero aztuto per assalire le prede di soppiatto.
Nel passo Dichiarare le formazioni di battaglia, scegli fino a tre unità di KRIKKA/ZABOTATORI amiche. Fino alla fine della battaglia quelle unità hanno Esploratori 6".
I nuovi distaccamenti sono già disponibili alla pagina Downloads di Warhammer Community, e utilizzarli nella tua armata costa 1 Punto Distaccamento ciascuno. Verranno aggiunti ai rispettivi Pacchetti delle Fazioni (e all’app di Warhammer 40,000) nelle prossime settimane, insieme al nuovo aggiornamento delle regole.
Ahinoi, la campagna si è conclusa, però questo non significa che le guerre su Armageddon si siano placate. Anche se non si è ancora imposto un vincitore finale per il Formicaio Palude della Morte, c’è un’edizione completamente nuova di Warhammer 40,000 che ti aspetta: le tue battaglie nel XLI millennio sono appena iniziate.






















