I nostri Approfondimenti sulle Fazioni sono in dirittura d’arrivo e gli Aeldari, sempre disciplinati, hanno aspettato pazientemente il loro turno. Ora l’attesa è finita: vediamo cosa possono fare i nuovi distaccamenti.
Schiera da Guerra Corazzata

I veicoli degli Aeldari si librano in aria per mezzo di eleganti unità a-grav che gli consentono di sorvolare con la stessa facilità terreni accidentati e spazi aperti. I loro equipaggi sono altrettanto abili e, grazie all’immensa esperienza acquisita, sono in grado di fare fuoco con le armi pesanti mentre il pilota effettua manovre ad alta velocità.
REGOLE DEL DISTACCAMENTO
EQUIPAGGI ABILI
Negli equipaggi degli Asuryani si contano piloti e artiglieri tra i più talentuosi di tutta la galassia. Riescono a tirare fuori il massimo dalle prestazioni delle macchine e dei sistemi d’arma ai loro comandi.
Gli attacchi da tiro delle unità VEICOLO degli AELDARI amiche hanno [ASSALTO].
Le armate degli arcamondi aeldari danno molta importanza alla rapidità, perciò è essenziale che i loro Veicoli possano mantenere un intenso fuoco di sbarramento mentre sfrecciano verso il punto di tiro successivo. Grazie all’abilità delle armi Assalto, perfino i Prismi di Fuoco possono sparare mentre Avanzano, e la velocità aggiuntiva è un ottimo modo per riuscire a individuare i bersagli più furtivi.
Mentre le altre Fazioni riparano i mezzi con saldatrici e attrezzi a percussione rudimentali, gli Aeldari utilizzano musica e canti per indurre lo spettrosso a riprendere la forma voluta. I Cantori d’Ossa più illustri sono di gran lunga troppo importanti per scendere in campo nell’infuriare della battaglia, ma altri veggenti possono convogliare parte del proprio potere per guarire i Veicoli vicini con la Pietra dello Spirito di Raelyth.
POTENZIAMENTI
PIETRA DELLO SPIRITO DI RAELYTH
Questa pietra dello spirito contiene l’essenza del Cantore d’Ossa Raelyth. Gli Asuryani psionici che la recano con sé in battaglia possono attingere alle capacità dell’artigiano defunto.
Solo modelli PSIONICI degli AELDARI.
Fintanto che si trova entro 3" da un’unità VEICOLO degli AELDARI amica, questo modello ha Agente Solitario.
Nella tua fase di Movimento, all’inizio o alla fine del movimento di questa unità, puoi scegliere un modello di VEICOLO degli AELDARI amico entro 3" da questo modello. Quel modello di VEICOLOguarisce D3 ferite.
Verrà il momento in cui un assalto a sorpresa bloccherà i tuoi corazzati a-grav in mischia, ma non temere: sono veicoli troppo agili per restare intrappolati in uno scontro perso in partenza. Avviane i Motori Vettoriali e potrai tirarti fuori dallo scontro senza compromettere la precisione del mezzo, per poi scatenare a tua volta raffiche micidiali.
MOTORI VETTORIALI (1PC)
SCHIERA DA GUERRA CORAZZATA
Capolavoro della straordinaria ingegneria aeldari, i motori vettoriali consentono ai veicoli antigravità di evitare i nemici pur scatenando raffiche precise.
QUANDO: Nella tua fase di Movimento, quando un’unità VEICOLO degli AELDARI amica effettua un movimento di ripiegamento.
BERSAGLIO: Quell’unità VEICOLO degli AELDARI.
EFFETTO: Quel movimento non impedisce alla tua unità di essere idonea a tirare.
Performance Micidiale

In passato, di norma i distaccamenti incentrati sugli Arlecchini non avevano niente da offrire al resto dell’armata degli Aeldari, ma con il nuovo sistema puoi supportare contemporaneamente una troupe di assassini ridenti e tutti i corazzati o Guerrieri d’Aspetto che vuoi.
REGOLE DEL DISTACCAMENTO
ASSALTO ACROBATICO
Gli Arlecchini del Dio Ridente sono nemici sfuggenti come fumo e taglienti come lame. Volteggiano tra le schiere ostili con beffarda facilità, balzano sulle teste e le spalle degli avversari attoniti e corrono sopra gli scafi dei mezzi da guerra, calando con intento omicida sulle vittime designate.
Fintanto che un’unità di ARLECCHINI amica effettua un movimento di carica, può attraversare i modelli nemici.
Questo distaccamento ha il descrittore ACROBATISMO e non può essere preso con un altro distaccamentoACROBATISMO.
Gli Arlecchini sono specializzati nel corpo a corpo, quindi per loro è un problema non poter portare nel cuore della mischia tutti i giullari armati di lame a disposizione, soprattutto quando i modelli del nemico si mettono in mezzo. A volte aprirsi un varco tra la fanteria può essere un processo terribilmente lento: meglio scavalcarla per poi infilzare le truppe vulnerabili nascoste dietro la schermatura.
Questi assalti audaci al cuore delle linee nemiche, però, si dimostrano eccezionali solo se funzionano. Poiché ora puoi selezionare il bersaglio dopo che i dadi hanno determinato la distanza, gli Arlecchini possono permettersi di puntare alla preda più succulenta e avere Un Piede Nel Futuro è molto utile per effettuare cariche da una distanza maggiore.
POTENZIAMENTI
UN PIEDE NEL FUTURO
Guizzando come luce siderale sul campo di battaglia, questo artista-guerriero guida i compagni in una danza la cui rapidità raggiunge il culmine nei pressi del nemico.
Solo modelli di CAPOTROUPE. Questa unità può ripetere i tiri per caricare.
Ad ogni modo, con gli Arlecchini non puoi di certo permetterti di farti caricare, perché non sono certo i tipi più resistenti: basta qualche buon fendente di spada a catena per abbatterli. Combatti alle tue condizioni con lo stratagemma Finta Ingannatrice e scappa da chiunque minacci la tua Troupe.*
FINTA INGANNATRICE (1PC)
PERFORMANCE MICIDIALE
I nemici sicuri di riuscire ad abbattere gli Arlecchini spesso si ritrovano con un pugno di schegge di olocampo al posto della preda.
QUANDO: Nella fase di Movimento dell’avversario, quando un’unità nemica termina un movimento entro 8" da un’unità di FANTERIA degli ARLECCHINI amica non ingaggiata.
BERSAGLIO: Quell’unità di FANTERIA degli ARLECCHINI.
EFFETTO: La tua unità può effettuare un movimento normale di massimo D3+3".
Via dell’Esiliato

Non tutti gli Aeldari sono portati per la rigida disciplina degli arcamondi e molti li abbandonano per intraprendere la Via dell’Esiliato e diventare Corsari o Esploratori. Questi perlustratori e cacciatori d’élite non sono ribelli che cercano di sopravvivere, ma affinano le loro abilità in lunghe missioni dietro le linee nemiche, diventando cecchini superbi e assassini furtivi senza pari.
REGOLE DEL DISTACCAMENTO
ECCIDIO DA LONTANO
Grazie all’istintiva abilità nel tiro di precisione e a mirini psioreattivi, gli esploratori di frontiera aeldari colpiscono al cuore i bersagli superando quasi ogni barriera.
Quando un’unità di ESPLORATORI/SOLCAVELO amica viene scelta per tirare, le unità nemiche hanno +6" alla distanza di individuazione finché quell’unità amica non ha tirato.
Le armi da tiro a lunga gittata possono essere difficili da utilizzare quando si deve rintracciare una preda nascosta, dato che è necessario avvicinarsi molto per localizzarla. Fortunatamente, Eccidio da Lontano offre 6" in più per individuare le unità nemiche, quindi non dovrai arrivare a un passo dal bersaglio prima di fare fuoco.
Questo non vuol dire che tu non possa sfruttare al massimo la copertura. Gli Esploratori sono estremamente abili a occultare la propria avanzata utilizzando il terreno e, accentuando un po’ il camuffamento, possono aprire il fuoco sull’avversario senza rivelare la propria posizione.
POTENZIAMENTI
TIRATORI CAMUFFATI (Miglioria)
Gli Aeldari Esploratori affrontano i nemici facendo leva sulla propria abilità nel tiro e nel camuffamento. Sono così provetti nel nascondersi che nemmeno sparando sui nemici rivelano la loro ubicazione precisa.
Solo unità di ESPLORATORI. Gli attacchi da tiro di questa unità non impediscono a questa unità di essere nascosta.
Dopo aver sparato, gli Esploratori trasmettono le informazioni alle altre unità degli Aeldari, che possono dunque dedicarsi ai superstiti. “Obiettivo identificato, Autarca!”, ed ecco che un Prisma di Fuoco trasforma le rovine di un chiostro in una pozza gorgogliante.
Individua il nemico e stai a guardare mentre viene vaporizzato: è così che ci si diverte!
ALZARE IL VELO (1PC)
VIA DELL’ESILIATO
Non appena questi cecchini scovano un nemico nascosto grazie a istinto venatorio e tecnologie di puntamento esoteriche, comunicano subito le informazioni agli alleati.
QUANDO: Nella tua fase di Tiro, dopo che un’unità di ESPLORATORI/SOLCAVELO amica ha tirato.
BERSAGLIO: Quell’unità di ESPLORATORI/SOLCAVELO.
EFFETTO: Scegli un’unità nemica colpita da quegli attacchi da tiro. Quell’unità nemica ha +6" alla distanza di individuazione.
Bagliori Crepuscolari

Cosa? Un altro distaccamento di Arlecchini? Hai le visioni. Siamo abbastanza sicuri che non sarebbero potuti passare inosservati tanto facilmente, neppure con la Danza della Distorsione e Furtività.
REGOLE DEL DISTACCAMENTO
DANZA DELLA DISTORSIONE
Grazie agli olocampi che avvolgono nelle ombre le loro performance, gli Arlecchini diventano figure indistinte che saettano in copertura prima di raggiungere il bersaglio designato.
Le unità di ARLECCHINI amiche hanno Furtività.
Questo distaccamento ha il descrittore ACROBATISMO e non può essere preso con un altro distaccamentoACROBATISMO.
Il distaccamento precedente era incentrato sul far entrare gli Arlecchini in corpo a corpo il più rapidamente possibile; questo, invece, è pieno di strumenti per muoverli sul tavolo da gioco in modo che possano proteggere gli obiettivi in sicurezza.
Come abbiamo visto, la velocità è l’essenza dello stile di gioco degli Aeldari, quindi capirai che un movimento gratuito di 6" vale tanto spettrosso quanto pesa. Maestro dei Preludi ti consente di far avanzare sul campo una squadra cruciale prima che inizino a piovere i proiettili, e di solito è quello il momento migliore.
POTENZIAMENTI
MAESTRO DEI PRELUDI
Questo maestro delle battute d’apertura guida gli Arlecchini in una danza letale con movimenti estremamente furtivi e rapidi, così da sorprendere il nemico impreparato.
Solo modelli degli ARLECCHINI. Questa unità ha Esploratori 6".
Se vuoi puntare tutto sugli Arlecchini o assegnargli un ruolo di primo piano nella tua armata, sarebbe meglio non trattenere le tue Troupe su un’area di terreno, quando invece potrebbero dedicarsi alle uccisioni efferate. Con Performance Affascinante puoi evitare di dover scegliere: non devi fare altro che conquistare l’obiettivo su cui non vuoi rimanere bloccato e poi lanciarti in un nuovo combattimento.
PERFORMANCE AFFASCINANTE (1PC)
BAGLIORI CREPUSCOLARI
Grazie al posizionamento di fulcri sentinella e una performance che mette in scena la protezione di ciò che gli altri Aeldari hanno perso, gli Arlecchini difendono ferocemente ciò che ritengono sacro.
QUANDO: Alla fine della tua fase di Movimento.
BERSAGLIO: Un’unità TROUPE amica.
EFFETTO: Scegli un obiettivo controllato dalla tua unità. Quell’obiettivo è messo in sicurezza.
Con questi due nuovi distaccamenti di Arlecchini è semplicissimo aggiungere una o due unità alla tua armata degli Aeldari, senza l’obbligo di scegliere i loro distaccamenti dedicati.** Lo stesso vale per gran parte dell’esercito aeldari, e siamo certi che troverai delle combinazioni particolarmente efficaci quando avrai le regole sotto mano.
Torna a visitare Warhammer Community domani, perché ci stiamo avvicinando al traguardo e firmeremo un contratto con i nuovi arrivati xeno: le Leghe dei Votann.
* Sempre ammesso che questa minaccia non si sia già avvicinata tantissimo.
** Tuttavia, avendo entrambi il descrittore Acrobatismo, i due nuovi distaccamenti di Arlecchini non possono essere utilizzati insieme.








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