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Warhammer 40,000 – Regard sur la Faction : Nécrons

C’est la fin : le dernier de nos articles Regard sur la Faction qui se penchent sur les nouveaux détachements de toutes les factions de Warhammer 40,000. Et les antiques et redoutables Nécrons se sont réveillés en retard, une nouvelle fois. Alors certes, ce n’est pas à un vieux singe qu’on apprend à faire de nouveaux tours, mais à un vieux Nécron ?

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Main de la Dynastie

Tendrement surnommées la “Marée d’Argent”, les légions infinies de Guerriers et d’Immortels qui constituent le gros des armées de Nécrons forment une base très populaire pour la constitution de hordes de Nécrons, et ils connaissent un nouveau souffle avec des options de mobilité essentielles dans la Main de la Dynastie.

PROTOCOLES D'HYPERMOBILITÉ

Des protocoles de commandement et des impulsions imprègnent les corps mécaniques de ces guerriers, ce qui leur confère une vitesse de pensée et d'action supérieure.

▪ Les attaques de tir des unités d'IMMORTELS/GUERRIERS NÉCRONS amies ont [ASSAUT].

▪ Quand une unité d'IMMORTELS/GUERRIERS NÉCRONS amie est choisie pour faire un mouvement d'avance, ce dernier ne l'empêche pas d'être éligible pour entreprendre une action.

Ce détachement a l'étiquette DYNASTIE et ne peut pas être pris avec un autre détachement de DYNASTIE.

Les Nécrons ont beaucoup de qualités, mais la vitesse n’en fait pas partie. Les mouvements d’avance sont un outil important pour leur faire atteindre le milieu de la table et capturer les objectifs distants. Aussi les Crypteks ont-ils mis au point ce moyen pour que les Guerriers et Immortels conservent leur stabilité tout en avançant.

En parlant des Immortels, ce sont de redoutables tueurs, alors pourquoi ne pas leur conférer une optimisation qui les rende encore plus létaux ? Vous n’allez pas refuser ça, si ?

INSTRUMENTS DE DOMINATION (Amélioration)

Les Nobles ne rechignent pas à la dépense pour améliorer l’armement de leurs soldats les plus précieux.

Unité d’IMMORTELS seulement. Les attaques de tir de cette unité ont [TIR RAPIDE 1].

Avoir un gros amas d’infanterie luisante au milieu de la table risque d’attirer un peu l’attention de l’adversaire. Et les tirs qui ne manqueront pas de pleuvoir risquent de mettre à mal la patience de tout bon Tétrarque qui, face à un revers sérieux, a de grandes chances de marteler le bouton “Tirer” en espérant que les dégâts soient suffisants.

NANOSATURATION (1PC)

STRATAGÈME MAIN DE LA DYNASTIE

En réponse aux menaces ennemies, ces fantassins nécrons descellent des urnes canopteks et libèrent une nuée de nanoscarabées localisée pour saturer le site qu’ils occupent.

QUAND : À la phase de Tir adverse, quand une unité ennemie qui a ciblé une unité d’IMMORTELS/GUERRIERS NÉCRONS amie a tiré.

CIBLE : Cette unité d’IMMORTELS/GUERRIERS NÉCRONS.

EFFET : Votre unité tire en utilisant le tir au jugé, mais ce faisant, elle peut seulement cibler cette unité ennemie.

Fer de Lance Linceul Céleste

Éloignez vos nobles pieds du sol souillé par la présence des mortels, grâce au Fer de Lance Linceul Céleste, envoyant à nouveau les Mécanoptères dans les cieux pour exécuter des manœuvres qui en jettent.

DÉPLOIEMENT TRANSDIMENSIONNEL

Transportés sur le champ de bataille par une technologie de permutation dimensionnelle, les Mécanoptères se matérialisent dans les champs d'énergie crépitants et mitraillent des cibles prises au dépourvu, avec des effets souvent dévastateurs.

▪ Les unités de MÉCANOPTÈRES amies ont Frappe en Profondeur.

▪ Quand une unité de MÉCANOPTÈRES amie est choisie pour tirer, si elle a fait un mouvement d'arrivée à ce tour, ses attaques de tir ont +1 aux jets de touche.

Étant ce que les Nécrons ont de plus proche d’une unité de motos, les Mécanoptères remplissent toutes sortes de missions nécessitant rapidité et négociation de terrains difficiles, en avant des légions plus lentes. Leur vitesse et leur taille relativement réduite les rendent parfaits pour arriver depuis le bord de table et pourrir la vie d’une unité clé ; et avoir plus de chances de toucher dans l’opération, cela relève d’une certaine poésie.

Point intéressant : ces guerriers glisseurs ne sont pas les seuls à pouvoir briller grâce à ce détachement. Les Destroyers Lourds Lokhusts sont aussi du genre à flotter en quête d’un truc à tuer, et l’optimisation Folie Croissante leur permet de moins avoir à attendre : ils peuvent courir après leur proie sans lésiner sur la puissance de feu.

FOLIE CROISSANTE (Amélioration)

Tel l’écho de la propre folie meurtrière du Nékrosor, une frénésie de mort étreint ces Destroyers Lokhusts, qui tirent sans discontinuer sur le champ de bataille.

Unité MONTÉE de CULTE DESTROYER seulement. Les attaques de tir de cette unité ont [ASSAUT].

Toutes ces unités ont entre 5 et 6 d’Endurance, elles ne pourront donc pas tenir la brèche à elles seules. Mais elles peuvent faire preuve d’un talent défensif volant assez impressionnant quand le besoin s’en fait sentir. Vous sentez qu’il va pleuvoir à très grosses gouttes ? Lancez des Protocoles d’Esquive et sortez de la zone de tir avec classe.

PROTOCOLES D’ESQUIVE (1PC)

STRATAGÈME FER DE LANCE LINCEUL CÉLESTE

Cette unité aéroportée décrit des trajectoires si rapides et imprévisibles à travers les tirs ennemis qu’il est presque impossible de lui porter un coup direct.

QUAND : À la phase de Tir adverse, quand une unité ennemie cible une unité de NÉCRONS MONTÉE amie.

CIBLE : Cette unité de NÉCRONS MONTÉE.

EFFET : Les attaques de tir qui ciblent votre unité et dont la F est supérieure à son E ont -1 aux jets de blessure.

L’Arsenal du Phaëron

Déployez le summum de la technologie nécron, ou du moins, les unités les plus impressionnantes de votre collection, avec tout un détachement consacré aux Monolithes, aux Obélisques et aux Cryptes Tesseracts. Trois gros cogneurs qui ressemblent à des forteresses flottantes. Comment ne pas les adorer ?

RÉACTEURS SURPUISSANTS

Lorsqu’un souverain nécron déchaîne les machines de guerre les plus puissantes de son arsenal, il peut charger ses meilleurs Crypteks de les améliorer au préalable.

Les unités TITANESQUES NÉCRONS amies qui ont le mot-clé VOL ont +6" en M.

Ce détachement a l’étiquette HYPERCRYPTE et ne peut pas être pris avec un autre détachement d’HYPERCRYPTE.

Nous l’avons déjà dit plusieurs fois, mais les Nécrons ne sont pas des spécialistes en pointes de vitesse, et leurs énormes machines de guerre flottantes ne font pas exception à la règle… à moins que vous ouvriez l’Arsenal du Phaëron pour en sortir la collection personnelle de Monolithes gonflés à bloc du chef dynastique.

Les portails de translocalisation cachés derrière la coque blindée d’un Monolithe sont un de ses meilleurs atouts, et bon nombre de Tétrarques Nécrons sont devenus experts des frappes dévastatrices lancées au moyen de ces passages tourbillonnants.

OPTIMISATEUR DE PRÉLOCALISATION

De délicats optiques transplans permettent à ce chef de scruter à travers le portail d’éternité d’un Monolithe et de disséquer les défenses et faiblesses de l’ennemi. Ainsi, sa sortie du portail sera aussi sanglante que spectaculaire.

Figurine NÉCRON seulement. Quand cette unité est choisie pour tirer, si elle a été placée à ce tour en utilisant l’aptitude Portail d’Éternité d’un Monolithe, les attaques de tir de l’unité ont :

[TOUCHES FATALES].

▪ Ou : [TOUCHES SOUTENUES 1].

Les Nécrons adorent leurs stratagèmes défensifs, et l’Arsenal d’un Phaëron est dans cette droite lignée. Tisser une toile d’Onde Quantique Sous-surfacique est une très bonne manière de repousser les attaques qui visent vos entrailles froides et solides,et puisqu’avoir une Endurance et un nombre de Points de Vie monstrueux vous permettra de vous moquer de la plupart des attaques, l’étape suivante consiste à s’assurer que ces tirs n’éraflent même pas la peinture.

ONDE QUANTIQUE SOUS-SURFACIQUE (1PC)

STRATAGÈME L’ARSENAL DU PHAËRON

Les couches de blindage de cette machine sont entrecoupées de mailles de blindage quantique pour absorber et contenir les impacts.

QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, quand une unité ennemie cible une unité TITANESQUE NÉCRON amie qui a le mot-clé VOL.

CIBLE : Cette unité TITANESQUE NÉCRON qui a le mot-clé VOL.

EFFET : Les attaques qui ciblent votre unité ont ‐1 en PA jusqu’à ce que cette unité ennemie ait attaqué.

Comme tous les autres détachements de notre série de Regards sur la Faction, ceux des Nécrons coûtent 1 Point de Détachement chacun. Vous pourriez prendre les trois en même temps dans une partie au format Force de Frappe, ou combiner la Main de la Dynastie avec la Légion d’Annihilation du Codex: Necrons pour que vos Destroyers et vos Dépeceurs gardent un peu de jugeote.

Et voilà, c’était le dernier article de cette série de Regards sur la Faction ! Vous avez pu y découvrir tout un éventail de nouveaux détachements, afin d’entrevoir comment vos armées vont se comporter dans la nouvelle édition.

La semaine prochaine, vous aurez l’occasion de lire les Règles de Base en elles-mêmes, qui seront disponibles dès le lundi sous la forme d’un document PDF, ici, sur Warhammer Community.