L’Adeptus Mechanicus est la star de notre pénultième Regard sur la Faction. Alors, qu’est-ce que le Clergé de Mars nous a concocté pour ses nouveaux détachements ?
Cohorte Acquisitus

Les légions de Skitarii peuvent être configurées pour littéralement n’importe quelle mission. Et comme la quête de connaissance est le premier des objectifs de l’Adeptus Mechanicus, elles se retrouvent souvent dotées d’un équipement d’analyse avancé ; ce qui est parfait pour dénicher d’antiques reliques et des unités ennemies cachées. Qui l’aurait parié ?
REPÉRAGE NOOSPHÉRIQUE
Nantis d’augures de divination optimisés, les Skitarii en repérage sont les yeux de leurs maîtres ; leurs senseurs forment des toiles noosphériques superposées qui débusquent les ennemis du Dieu‐Machine.
Les unités de PTERAXII/INFILTRATEURS/RANGERS/HUSSARDS SERBERYS/SOUFREDOGUES SERBERYS amies ont le mot-clé AUGURE DE REPÉRAGE.
Les unités d’AUGURE DE REPÉRAGE amies ont l’aptitude suivante :
Augures Optimisés : À votre phase de Tir, cette unité peut choisir une unité ennemie visible et à 12" ou moins d’elle. L’unité ennemie est analysée :
Tant qu’une unité est analysée, elle a +3" en portée de détection.
Les unités qui peuvent bénéficier de la nouvelle aptitude Augures Améliorés comptent parmi les plus rapides du Codex. Elles sont donc parfaites pour se rapprocher de l’ennemi et identifier ce que les Pteraxii appellent des cibles ptrioritaires.
Cette vitesse ne vous sera d’aucune utilité si vous vous faites tailler en pièces en chemin. Il peut donc être pratique que vos Hussards Serberys deviennent (presque) invisibles. Leurs armes ont en outre une portée de 18” ; donc, si vous vous débrouillez bien, vous pouvez tirer des balles de carabine à Blessures Dévastatrices depuis une sécurité absolue.
CYBERCANIDÉS FURTIFS (Amélioration)
Ces hussards vétérans ont reçu des montures cybernétiques rares, qui incorporent des projecteurs d’écran furtif, des servomoteurs silencieux et une peau photo-adaptative qui les rendent invisibles le temps d’approcher leur proie.
Unité de HUSSARDS SERBERYS seulement. Cette unité a Agent Solitaire 15".
Dans un élan de solidarité fraternelle qui réchaufferait le cœur d’un Technoprêtre s’il ne l’avait pas remplacé par une pompe voilà des décennies, les unités d’Augure de Repérage peuvent se soutenir lors de leurs tirs avec le stratagème Examen des Défauts. L’aptitude Ignore le Couvert est précieuse dans cette édition, car personne n’aime subir de malus à la Capacité de Tir au moment crucial.
EXAMEN DES DÉFAUTS (1PC)
STRATAGÈME COHORTE ACQUISITUS
En concentrant une fraction de seconde des augures implantés, les failles de l’ennemi sont exposées et diffusées haut et fort auprès des fidèles de l’Omnimessie.
QUAND : À votre phase de Tir, quand une unité de l'ADEPTUS MECHANICUS amie est choisie pour tirer.
CIBLE : Cette unité de l'ADEPTUS MECHANICUS.
EFFET : Choisissez une unité ennemie visible et à 12" ou moins d'une unité d’AUGURE DE REPÉRAGE amie. Les attaques de tir de votre unité qui ciblent l’unité ennemie choisie ont [IGNORE LE COUVERT].
Seigneurs de la Forge

Bien sûr, l’Adeptus Mechanicus n’existerait pas sans ses Technoprêtres. Ce n’est donc que justice qu’ils aient leur propre détachement : les Seigneurs de la Forge. Ses options impressionnantes permettent de changer le Technomagos le plus modeste en obstacle inamovible, avec une Sauvegarde Invulnérable améliorée et l’aptitude Insensible à la Douleur.
MANTEAUX GUERRIERS
Lorsque la bataille s’annonce, de nombreux Technoprêtres adoptent une forme guerrière, en remplaçant des appendices délicats par des bioniques d’acier qui incorporent des routines d’auto-réparation. Certains s’équipent en outre d’émetteurs de sermons à bande étroite, qui diffusent un code incompréhensible pour submerger les noyaux cogitateurs des véhicules ennemis et les augures de déflexion.
Les figurines de TECHNOPRÊTRE amies ont:
▪ une SvIn de 4+.
▪ Insensible à la Douleur 5+.
Les figurines de TECHNOPRÊTRES amies ont l'aptitude suivante :
Info-sermons Déflecteurs: À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, si elle n'est pas ébranlée, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, jetez un D6 :
▪ Sur 2+, choisissez une unité de VÉHICULE ennemie à 12" ou moins de cette unité. L'unité ennemie choisie fait un jet d'ébranlement, avec -1 à ce jet. Une unité ne peut pas être choisie pour cette aptitude plus d'une fois par tour.
▪ Ou : Sur 2+, ces attaques de tir n'empêchent pas cette unité d'être cachée.
Pas besoin que l’on vous explique en quoi ne pas mourir est une très bonne aptitude pour vos Personnages, et Info-sermons Déflecteurs est la cerise sur le gâteau, qui vous offre la possibilité d’affaiblir les Véhicules ennemis ou de protéger vos propres troupes.
Les petites améliorations, c’est bien mignon, mais ça vous dirait plutôt d’avoir un très gros flingue à la place ? On ne va pas vous en écrire le nom, parce qu’on ne trouve pas le caractère “zéro avec une ligne en travers” sur nos claviers, mais on devrait pouvoir se contenter de dire que cette “modeste cassette” est en réalité une arme terriblement destructrice.
TL-4Ø9
Cette modeste cassette tient sa désignation des symboles quasi indéchiffrables apposés sur son antique boîtier. Selon le dogme théocratique prévalent, cet artefact est une arme, car lorsque son iris s’ouvre, il s’en libère un faisceau noir d’une puissance incroyable.
Figurine de TECHNOPRÊTRE seulement. Cette figurine a l’arme suivante :
TL-4ø9 [À RISQUE, BLESSURES DÉVASTATRICES]
Portée | A | CT | F | PA | D |
24" | 3 | 2+ | 11 | -2 | D3+2 |
Le principal devoir des Technoprêtres consiste à récupérer de précieuses reliques, et ils ne laisseront rien les distraire lorsque des miracles technologiques sont en jeu. Leurs esprits améliorés sont parfaitement capables d’opérer des fouilles archéologiques tout en dirigeant les défenseurs du site, et malheur à quiconque se dresse entre leur Sainte Avarice et leur prochaine grande découverte.
SAINTE AVARICE (1PC)
STRATAGÈME SEIGNEURS DE LA FORGE
Lorsqu’un miracle de la technologie est identifié, un Technoprêtre fera tout pour le récupérer, en dirigeant simultanément son acquisition et le démantèlement de quiconque menacerait cette entreprise.
QUAND : À votre phase de Tir, quand une unité de TECHNOPRÊTRE amie entreprend une action.
CIBLE : Cette unité de TECHNOPRÊTRE.
EFFET : Cette action n’empêche pas votre unité d’être éligible pour tirer.
Auto-chœur Luminen

Pour être honnêtes, on doit bien reconnaître que les Électroprêtres sont un peu bizarres, mais leur dévouement envers la Force Motrice est sans égal, et ils savent tenir tête aux horreurs de la galaxie grâce à leurs talents guerriers peaufinés (et à des déflagrations d’éclairs de poche).
CANTIQUES CYBERÉLECTROSTATIQUES
Les disciples de la Force Motrice rugissent leur dévotion en scandant des versets sacrés par émission vocale ou binhaire. Des cumulonimbus roulent au-dessus d'eux, et les sectes rivales luttent pour prouver la suprématie de leur dogme visionnaire avec une intensité coruscante.
▪ Les attaques de tir des unités de CORPUSCARII amies ont [TOUCHES FATALES].
▪ Quand une unité de FULGURITES a combattu, elle soigne D3 points de vie.
Ce détachement a l'étiquette PSAUME DE DONNÉES et ne peut pas être pris avec un autre détachement de PSAUME DE DONNÉES.
Les Électroprêtres Fulgurites font déjà de très bons gardes du corps pour vos Technoprêtres grâce au malus de -1 pour blesser qu’ils imposent quand ils escortent un Personnage, et désormais qu’ils peuvent se soigner en cognant des ennemis avec leurs bâtons électroclastes, ils pourront résister encore plus longtemps.
Ce qu’ils font de mieux, c’est se jeter en mêlée, mais une utilisation un peu trop efficace de Tir en État d’Alerte pourrait signer la mort des Électroprêtres, qui ne sont pas très forts pour réussir des Sauvegardes Invulnérables à 5+. Ça ne vous plaît pas ? Alors dites non à l’État d’Alerte ! Le Reliquaire Voltagheist permet d’empêcher son utilisation contre l’unité de votre Technoprêtre.
RELIQUAIRE VOLTAGHEIST
Les voltagheists abrités dans cette cassette sacrée sont plus agressifs et intrusifs que ceux qui protègent les Électroprêtres, et leurs impulsions brouillent les senseurs adverses.
Figurine de TECHNOPRÊTRE seulement. Les unités ennemies ne peuvent pas cibler cette unité avec des attaques de tir au jugé.
Le châtiment peut également être une bonne mesure de prévention, surtout quand vous essayez de convaincre votre adversaire que tirer sur vos petits gars crépitants est une mauvaise idée. Retour d’Élan est un argument de poids, car tous ceux que votre adversaire ne tuera pas se jetteront vers la source de leur malheur.
RETOUR D’ÉLAN (1PC)
STRATAGÈME AUTO-CHŒUR LUMINEN
Convertir la force blasphématoire des attaques ennemies en énergie pour alimenter un saint élan de riposte est un acte de transmutation vertueuse.
QUAND : À la phase de Tir adverse, quand une unité ennemie qui a ciblé une unité d’ÉLECTROPRÊTRES non engagée amie a tiré.
CIBLE : Cette unité d’ÉLECTROPRÊTRES.
EFFET : Votre unité peut faire un mouvement d'élan de D6" maximum.
Ces trois détachements sont très différents les uns des autres. Ainsi, vous pourrez assurément trouver quelque chose d’efficace pour l’adjoindre à votre détachement préféré du Codex. Envisagez donc ce que vous pourriez faire en combinant la Cohorte de Chasse Skitarii et la Cohorte Acquisitus : une profusion d’améliorations pour vos légions de Skitarii, et avec Discrétion par-dessus le marché, vous n’aurez pas à vous inquiéter que vos cybermontures ne tiennent pas dans les éléments de terrain.
Il ne reste plus qu’un Regard sur la Faction à couvrir. Pourrez-vous deviner duquel il s’agit ? On est presque sûrs de l’avoir dit la semaine dernière, mais faites comme si vous étiez étonnés : ce sont les énigmatiques Nécrons !











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