Aujourd’hui, laissons-nous tenter et jetons un œil à trois nouveaux détachements pour les Emperor’s Children.
Brutes Élégantes

Les Terminators des Emperor’s Children sont déjà aussi élégants que brutaux ; enfermés dans leurs armures dévoyées, ils disposent d’une puissance brute qui leur permet de traverser les nuées d’ennemis inférieurs. Vous pouvez désormais les faire se jeter encore plus rapidement à la charge, en les rendant Ivres de Meurtre.
IVRES DE MEURTRE
Avides d’exercer leur supériorité avant qu’un rival quelconque n’éclipse leurs exploits, les Terminators du Chaos pénètrent dans leur arène de prédilection avec un dynamisme horrifiant.
Quand une unité de TERMINATORS EMPEROR’S CHILDREN amie est placée, elle a +1 aux jets de charge jusqu’à la fin du tour.
C’est un excellent moyen d’assurer le succès de vos charges lorsque vous vous matérialisez en Frappe en Profondeur ou que vous débarquez de votre Land Raider. Vous pouvez également rendre jusqu’à trois unités de Terminators encore plus mortelles en leur octroyant le bienfait des Touches Soutenues grâce à l’optimisation Férocité Frénétique.
FÉROCITÉ FRÉNÉTIQUE (Amélioration)
Nullement gênés malgré le gabarit de leur armure, ces Terminators aux muscles mutants et aux réflexes dopés par le Warp peuvent assaillir l’ennemi avec excès.
Unité d’ESCOUADE TERMINATOR des EMPEROR’S CHILDREN seulement. Les attaques de cette unité ont [TOUCHES SOUTENUES 1].
Mais que faire une fois que vous vous êtes taillé un long chemin de sang au cœur des rangs ennemis, et que vous vous retrouvez un tantinet excentré ? Eh bien, il est temps de piquer un petit Plongeon Warp pour quitter le champ de bataille afin de mieux y revenir via la Frappe en Profondeur.
PLONGEON WARP (1PC)
STRATAGÈME BRUTES ÉLÉGANTES
Accoutumés au danger suprême de la téléportation, ces Terminators ont recours à la sorcellerie pour plonger dans l’Immaterium encore et toujours.
QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse.
CIBLE : Une unité de TERMINATORS EMPEROR’S CHILDREN amie non engagée.
EFFET : Placez votre unité en réserve stratégique.
Ost Frénétique

La plupart des bandes d’Emperor’s Children s’articulent autour d’un bon noyau de Tourmenteurs et d’Infracteurs. À l’aide de leurs mouvements d’avance et de retraite, ils peuvent couvrir la majeure partie du champ de bataille – et, avec ce détachement, leurs armes bénéficient de +1 en F quand ils le font, ce qui ouvre toute une panoplie d’options tactiques.
TRANSE EFFRÉNÉE
Comme s’ils étaient partout à la fois, les Infracteurs et les Tourmenteurs embrassent toutes les sensations que le champ de bataille peut offrir, sans le moindre répit.
Quand une unité de LIGNE d’EMPEROR’S CHILDREN amie est choisie pour faire un mouvement d’avance/de retraite, ses attaques ont +1 en F jusqu’à la fin du tour.
Ce détachement a l’étiquette OST et ne peut pas être pris avec un autre détachementOST.
Il n’est pas de meilleur meneur pour vos unités de Ligne qu’un Seigneur Exultant – après tout, vous refuseriez, vous, de bénéficier des aptitudes Touches Fatales, Infiltrateurs ET Éclaireurs 6” par le biais de votre chef ? Et si on donne en plus +1 en PA à vos armes de tir ? Vous prenez ? Parfait ! Les Tourmenteurs, avec leurs bolters ornementés, seront donc de fervents amateurs de l’optimisation Plate Hurlante.
PLATE HURLANTE
Des émetteurs vox mutants s’ouvrent comme des bouches sur toute la grotesque armure de ce guerrier, en vomissant des ondes de choc qui accroissent la puissance de feu déjà survoltée de ses alliés.
Figurine de SEIGNEUR EXULTANT seulement. Les attaques de tir de cette unité ont +1 en PA.
Quand vos Emperor’s Children sont vraiment déterminés à tenir un objectif, ils peuvent se retrouver investis d’une Manie Possessive, qui voit les attaques ennemies rebondir sans dommage sur leurs plaques d’armure. Et pendant que votre adversaire tente vainement de prendre pied sur l’objectif, vos Infracteurs peuvent le découper impitoyablement à l’aide de leur aptitude Assaut Excessif.
MANIE POSSESSIVE (1PC)
STRATAGÈME OST FRÉNÉTIQUE
Après s’être emparés d’un lieu crucial ou d’un trésor fascinant, ces guerriers slaaneshis ressentent un besoin si frénétique de le conserver qu’ils deviennent insensibles aux plus graves des blessures.
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, quand une unité ennemie cible une unité de LIGNE d’EMPEROR’S CHILDREN amie à portée d’un objectif.
CIBLE : Cette unité de LIGNE d’EMPEROR’S CHILDREN.
EFFET : Les attaques qui ciblent votre unité ont -1 en PA jusqu’à ce que cette unité ennemie ait attaqué.
Massacre Spectaculaire

Enfin, le troisième nouveau détachement s’articule autour des Lames Infaillibles. Il faut certes un sacré ego pour s’auto-qualifier d’Infaillible, mais ces guerriers dégénérés se montrent réellement à la hauteur de leur vantardise. Ces épéistes suprêmes gavés de stimulants peuvent être Promis à la Victoire, ce qui leur octroie l’aptitude Combat en Premier et leur permet de se tailler une voie sanglante à travers les guerriers ennemis avant même que ceux-ci ne se rendent compte qu’ils sont attaqués.
PROMIS À LA VICTOIRE
Les Lames Infaillibles sont des guerriers si arrogants, certains d’avoir vaincu avant le premier coup donné, qu’ils sont imbus d’une assurance impossible à égaler.
Les unités de LAMES INFAILLIBLES amies ont Combat en Premier.
Le fait de Combattre en Premier offre aux Lames Infaillibles une excellente opportunité d’en appeler à leurs Maîtres Démoniaques et de cumuler les Blessures Critiques. Vous pouvez également rendre jusqu’à trois unités encore plus rapides avec l’amélioration Témoins Insatiables.
TÉMOINS INSATIABLES (Amélioration)
Le public démoniaque attiré par les exploits de ces Lames Infaillibles est impatient que le spectacle commence, et confère ainsi une célérité surnaturelle à ceux qu’il en considère les vedettes.
Unité de LAMES INFAILLIBLES seulement. Cette unité a +2" en M.
Bon, c’est très bien tout ça, mais que faire quand vous avez traversé le champ de bataille à toute vitesse, prêt à vous délecter de votre aptitude Combat en Premier, mais que votre adversaire a sournoisement planqué ses unités clés derrière des éléments médiocres et indignes de l’attention de vos Lames Infaillibles ? Avec le stratagème Frappe Déterminée, il vous suffit simplement de charger au travers.
FRAPPE DÉTERMINÉE (1PC)
STRATAGÈME MASSACRE SPECTACULAIRE
Ignorant avec dédain les piètres combattants sur leur passage, les Lames Infaillibles les écartent et s’avancent, hautaines, vers leur proie véritable.
QUAND : À votre phase de Charge, quand une unité de LAMES INFAILLIBLES amie commence un mouvement de charge.
CIBLE : Cette unité de LAMES INFAILLIBLES.
EFFET : Votre unité peut se déplacer à travers les figurines (figurines de MONSTRE/VÉHICULE exclues).
Chacun de ces détachements coûte 1 Point de Détachement, ce qui signifie que vous pouvez combiner les trois dans une partie au format Force de Frappe, ou bien les employer en association avec les détachements existants du Codex. Massacre Spectaculaire ou Brutes Élégantes fonctionnent très bien avec Éviscération Rapide, car vous pourrez alors employer vos véhicules possédés pour transporter rapidement vos tueurs améliorés jusqu’en première ligne.
Et sur ce, il est temps pour nos amis des Emperor’s Children de quitter la scène, en laissant dans leur sillage un spectacle de dévastation et quelques notes de parfum. Les prochains à faire leur entrée seront les Grey Knights chasseurs de démons, qui seront les stars du Regard sur la Faction de demain.

















