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Warhammer 40,000 – Regard sur la Faction : Death Guard

À l’image de l’entropie elle-même, notre série de Regards sur la Faction poursuit inéluctablement sa route et s’arrête aujourd’hui sur les adorateurs pestilentiels de la Death Guard, avec trois nouveaux détachements.

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Machines de Contagion

La Death Guard dispose d’une bien belle flotte de machines de guerre corrompues par les démons de la peste, et le détachement Machines de Contagion vous permet d’élever ces petites merveilles au niveau supérieur.

ESPRITS DE LA MACHINE CORROMPUS ET CORRODÉS

Malgré leur lente dégénérescence, la plupart des machines de la Death Guard sont animées d’un besoin irrépressible qui les fait pointer promptement leurs armes sur l’ennemi.

  • Les unités de DRONE FÉTIDE/DRONE FÉTIDE AVEC LANCE-PESTE LOURD/MÉTABRUTUS/SEMI-CHENILLÉ MÉPHITIQUE amies ont le mot-clé MACHINES DE CONTAGION.

  • Les attaques de tir des unités de MACHINES DE CONTAGION amies ont [ASSAUT].

Ce détachement a l’étiquette MACHINES et ne peut pas être pris avec un autre détachement de MACHINES.

Malgré toute leur puissance et leur robustesse, les fils de Mortarion ne sont pas réputés pour leur vélocité, et leurs unités les plus “mobiles” ne cracheront pas sur tout ce qui peut leur permettre de se rendre un peu plus rapidement à l’endroit où elles souhaitent répandre leurs maladies. L’aptitude Assaut – demeurée inchangée dans la nouvelle édition – est un grand classique pour continuer à faire parler la poudre tout en avançant le plus vite possible, et avec les impressionnants mouvements à 10” et 7” des unités affectées, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes pour répandre le Bienfait de Nurgle sur toute la table.

Et puisqu’on parle de bienfaits, l’immense robustesse de ces véhicules corrompus peut encore être poussée d’un cran grâce à l’optimisation Parasite Moissonneur, qui permet à jusqu’à trois de vos unités de soigner quelques points de vie chaque fois qu’elles tapent sur quelqu’un au corps à corps.

PARASITE MOISSONNEUR (Amélioration)

Le mal infligé par cette machine crée dans sa victime un barbillon empyréen par lequel elle se nourrit, et sa silhouette bouffie se hérisse de nouvelles pousses après chaque attaque.

Unité de MACHINES DE CONTAGION seulement. Une fois que cette unité a combattu, une de ses figurines soigne D3 points de vie.

Si vous préférez tirer de loin sur vos ennemis, pas de soucis. Déluge de Rouille vous permet de projeter l’aura de contagion mortelle de la Death Guard jusqu’à la cible de votre choix le temps de son attaque de tir, réduisant ainsi son Endurance de 1 et détériorant même sa Sauvegarde si vous avez choisi l’aura Arthrite Crissante.

Et saviez-vous que les Métabrutus ajoutent 1 au jet de blessure quand ils attaquent une unité Affligée ? Lancez ce stratagème, et l’un d’entre eux armé d’un canon laser jumelé pourra blesser un Chevalier Vaillant sur 2+ ! 

DÉLUGE DE ROUILLE (1PC)

STRATAGÈME MACHINES DE CONTAGION

Un mucus empyréen suinte de ce véhicule jusque dans ses armes, qui crachent leur infection sur l’ennemi.

QUAND : À votre phase de Tir, quand une unité MACHINE DE CONTAGION amie est sélectionnée pour tirer.

CIBLE : Cette unité MACHINE DE CONTAGION

EFFET : Choisissez une unité ennemie visible. Cette unité ennemie est Affligée jusqu’à ce que votre unité ait attaqué.

Ost Vermoulu

Vous auriez tort de croire qu’une armée que l’on peut renifler bien avant de la voir à l’horizon ne saurait être discrète, car Mortarion cache toutes sortes d’atouts dans ses manches sales. En invoquant un nuage de mouches bourdonnantes, il peut ainsi dissimuler la progression de ses Marines de la Peste et infiltrer une force de taille significative jusque sous le nez des lignes ennemies.

BRUME VERMINEUSE

Un nuage d’insectes volants descend sur les fils pestiférés de Mortarion, obscurcissant leurs rangs nauséabonds et les masquant aux yeux et aux augures de l’ennemi. Sous la tempête bourdonnante de mouches bouffies, les Marines de la Peste marchent vers leurs adversaires tremblants jusqu’à être suffisamment près pour déchaîner une salve meurtrière.

À l’étape Déclarer les Formations de Combat, vous pouvez choisir deux unités MARINES DE LA PESTE amies maximum. Ces unités ont Infiltrateurs.

Ce détachement a l’étiquette VERMOULU et ne peut pas être pris avec un autre détachementVERMOULU.

Se rapprocher de vos ennemis avant même qu’ils ne puissent bouger est un excellent moyen de vous assurer qu’ils seront pris dans votre Portée de Contagion. Vous pouvez même améliorer vos unités de Marines de la Peste à l’aide de l’optimisation Murmure d’Insectes pour les rendre plus efficaces contre les cibles atteintes par le Bienfait de Nurgle.

MURMURE D’INSECTES (Amélioration)

La nuée bourdonnante se plie à la volonté des disciples de Nurgle, en fondant sur sa proie désignée afin d’affaiblir cet ennemi horrifié.

Unité de MARINES DE LA PESTE seulement. Quand les attaques de cette unité ciblent une unité à Portée de Contagion d’une unité amie, ces attaques peuvent relancer les jets de blessure de 1.

Oh non ! L’ennemi tente de mettre fin à votre fusillade vengeresse en faisant charger ses guerriers en décomposition accélérée sur vos Marines de la Peste ! Mais que faire ? Eh bien, rira bien qui rira le dernier, car la Death Guard n’est jamais aussi performante que dans l’Œil de la Nuée, et la distraction causée par les nuages d’insectes de ce détachement donnera à vos soldats le temps de les abattre à bout portant.

ŒIL DE LA NUÉE (1PC)

STRATAGÈME OST VERMOULU

La nuée de vermine se densifie tandis que la Death Guard se rapproche de l’adversaire. Alors que l’ennemi tourmenté se lacère la peau, les impitoyables Marines de la Peste le criblent de tirs à bout portant.

QUAND : À votre phase de Tir, quand une unité de MARINES DE LA PESTE amie est sélectionnée pour tirer.

CIBLE : Cette unité de MARINES DE LA PESTE

EFFET : Les attaques de tir de votre unité ont [COMBAT RAPPROCHÉ].

Oui, ça dit bien Combat Rapproché. C’est le nouveau petit nom pour Pistolet, mais à part ça, ça fonctionne exactement de la même manière.

[COMBAT RAPPROCHÉ]

Les armes conçues pour les combats rapprochés se manient aisément en mêlée.

Les unités contenant une ou plusieurs figurines avec une arme de [COMBAT RAPPROCHÉ] peuvent tirer en utilisant le tir en combat rapproché (10.06).

Quand vous utilisez un autre type de tir, pour chaque figurine de cette unité (sauf les figurines de MONSTRE/VÉHICULE), vous pouvez choisir une seule des options suivantes avec laquelle effectuer des attaques :

  • Une ou plusieurs de ses armes de [COMBAT RAPPROCHÉ].

  • Une ou plusieurs de ses autres armes de tir.

Parangons de la Putrescence

La Death Guard est le refuge de toutes sortes de Personnages spécialisés, de l’Essaimeur Répugnant doté de pouvoirs psychiques au terrible Seigneur des Véroles, et tous se voient choyés par le détachement des Parangons de la Putrescence. Cela commence par un bonus simple mais efficace : l’allongement de leur Portée de Contagion.

SOUCHES HYPERVIRULENTES

Les infects champions de la Death Guard ont reçu les maladies les plus virulentes de Nurgle, des souches surnaturelles qui répandent leurs bienfaits abjects sur des hôtes récalcitrants.

Les unités de PERSONNAGE de la DEATH GUARD amies ont +3" à leur Portée de Contagion (jusqu’à un maximum de 12").

Les maladies engendrées par le Bienfait de Nurgle font vraiment mal à l’adversaire, mais elles ont comme qui dirait un défaut mineur, car il faut faire un choix déchirant entre trois formidables options au début de la partie, et une lutte désespérée autour d’un objectif vous fera peut-être regretter de ne pas avoir choisi Vésanie Putrescente pour réduire la caractéristique de CO de l’ennemi. Mais grâce à l’optimisation Hôte de la Vérole Hybride, vous pourrez bénéficier du meilleur des trois mondes au moment où ça compte vraiment.

HÔTE DE LA VÉROLE HYBRIDE

Ce champion ne peut se contenter d’une seule maladie ; sa silhouette repoussante est ainsi le vecteur d’une souche mutante semi-consciente capable de manifester diverses formes de contagions.

Figurine d’INFANTERIE de la DEATH GUARD seulement. (Une fois par bataille, par armée) À votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, choisissez une des Maladies listées parmi les Bienfaits de Nurgle (voir le Codex : Death Guard). Jusqu’à la fin de la bataille, les unités ennemies à Portée de Contagion de cette unité ont également l’effet de cette Maladieen plus de la Maladie choisie pour votre armée.

Et se soustraire au regard de ces champions immortels ne sera d’aucun secours, car face aux miasmes qu’ils dégagent, même le plus discret des assassins risquera de trahir sa position d’une quinte de toux inopportune. On ne le juge pas, nous, on aurait pris nos jambes à notre cou à la première bouffée.

SPASMES AGGRAVÉS (1PC)

STRATAGÈME PARANGONS DE PUTRESCENCE

On ne peut se prémunir de la contagion, et certains pathogènes peuvent induire des crises neurologiques qui forcent leurs victimes à trahir leurs positions dans d’atroces convulsions.

QUAND : Au début de votre phase de Tir.

CIBLE : Une unité de PERSONNAGE de la DEATH GUARD amie. 

EFFET : Choisissez une unité ennemie visible et à Portée de Contagion de votre unité. L’unité ennemie choisie a +6" en portée de détection.

L’Ost Vermoulu et les Parangons de la Putrescence offrent une excellente synergie, car vous pouvez attacher vos Personnages à vos unités de Marines de la Peste, les infiltrer à proximité des lignes ennemies, et placer un beau pan de l’armée ennemie sous l’aura de contagion de votre force dès le second tour. Et comme ils ne coûtent que 1 point de détachement chacun, vous pouvez leur adjoindre le détachement Machines de Contagion pour causer en sus un véritable chaos blindé.

Nous allons devoir prendre le temps d’une série de douches rigoureuses après tout cela, mais nous reviendrons lundi avec des concurrents de taille : les Chevaliers Impériaux et du Chaos, dans un face-à-face titanesque, avec trois détachements chacun. Qui en sortira vainqueur ?