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Guía de facción de Warhammer 40,000: Aeldari

Entramos en la recta final de nuestra serie de guías de facción y llega el turno de los Aeldari, que han estado aguardando pacientemente su momento. ¡Se acabó la espera! Veamos qué son capaces de hacer con sus nuevos destacamentos.

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Hueste guerrera acorazada

Los vehículos aeldari están dotados de avanzados sistemas gravitatorios que les permiten deslizarse con elegancia sobre terreno accidentado sin ninguna dificultad. Asimismo, sus diestros tripulantes tienen una vasta experiencia disparando armas pesadas, incluso mientras el piloto realiza maniobras a gran velocidad.

TRIPULACIONES HABILIDOSAS

Las tripulaciones de vehículos Asuryani se encuentran entre los pilotos y artilleros más dotados de la galaxia, y son capaces de sacar hasta el último ápice de rendimiento de sus formidables máquinas.

Los ataques a distancia de las unidades VEHÍCULO AELDARI amigas tienen [ASALTO].

Los ejércitos de los mundos astronave aeldari hacen mucho hincapié en la velocidad, por lo que resulta clave que sus Vehículos sean capaces de arrojar andanadas de fuego mientras avanzan lo más rápido posible hacia su próxima posición de tiro. Gracias a la habilidad de arma Asalto, hasta los Prismas pueden disparar mientras avanzan, y ese extra de velocidad es perfecto para encontrar líneas de tiro sobre blancos furtivos.

A diferencia de otras facciones, que reparan sus vehículos con rudimentarios soldadores y percutores, los Aeldari manipular el hueso espectral hasta que recupera su forma original mediante música y canciones. Los Aedas Óseos son demasiado valiosos como para arriesgar sus vidas en el campo de batalla, pero otros videntes pueden canalizar ápices de su poder para reparar los Vehículos cercanos con la Joya espiritual de Raelyth.

JOYA ESPIRITUAL DE RAELYTH

Esta joya espiritual contiene la esencia del Aeda Óseo Raelyth. Los Asuryani que lleven este objeto a la batalla podrán aprovechar el talento del artesano caído.

Solo miniatura PSÍQUICO AELDARI.

  • Mientras esta miniatura esté a 3" o menos de alguna unidad VEHÍCULO AELDARI amiga, esta miniatura tiene Agente solitario.

  • En tu fase de movimiento, al inicio o al final del movimiento de esta unidad, puedes elegir 1 miniatura VEHÍCULO AELDARI amiga a 3" o menos de esta miniatura. Esa miniatura VEHÍCULO se cura 1D3 heridas.

Más pronto que tarde, el enemigo logrará asaltar por sorpresa tus tanques gravitatorios y trabarlos en combate, pero no te preocupes: son demasiado ágiles como para quedarse bloqueados en una situación desfavorable. Solo tienes que activar sus Turbinas vectoriales, escabullirte del combate sin que afecte a tu precisión y contraatacar con una descarga de fuego.

TURBINAS VECTORIALES (1 PM)

ESTRATAGEMA HUESTE GUERRERA ACORAZADA

Fruto de la exquisita ingeniería aeldari, los motores vectoriales permiten a los vehículos gravitatorios evadir al enemigo sin dejar de disparar con precisión. 

CUÁNDO: En tu fase de movimiento, cuando una unidad VEHÍCULO AELDARI amiga hace un movimiento de retroceder.

BLANCO: Esa unidad VEHÍCULO AELDARI.

EFECTO: Ese movimiento no impide a tu unidad ser apta para disparar.

Actuación admirable

En el pasado, los destacamentos centrados en los Arlequines no solían ofrecer ningún beneficio al resto de tu ejército Aeldari, pero ahora, gracias al nuevo sistema flexible de creación de ejércitos, puedes potenciar una compañía de asesinos burlones y  los tanques o Guerreros de Senda que elijas al mismo tiempo.

ASALTO ACROBÁTICO

Intentar luchar contra los Arlequines del Dios que ríe es como enfrentarse a una humareda de cuchillas. Saltan entre las filas enemigas con una facilidad insultante, rebotan sobre las cabezas y los hombros de combatientes perplejos y corren como rayos entre los ingenios de guerra para abalanzarse sobre sus verdaderas presas con ansia homicida.

Cuando una unidad ARLEQUINES amiga haga un movimiento de carga, puede mover a través de miniaturas enemigas.

Este destacamento tiene la etiqueta ACRÓBATAS y no puede incluirse junto a otro destacamento ACRÓBATAS.

Como potentes especialistas en cuerpo a cuerpo, los Arlequines sufren cuando no logran trabar en combate a todos sus guerreros, sobre todo cuando son las miniaturas del enemigo las que les cierran el paso. En lugar de afrontar la ardua tarea de abrirte paso a través de pantallas de infantería, no tienes más que saltar por encima de sus cabezas y hacer trizas las tropas vulnerables situadas en la retaguardia.

Eso sí, sus ambiciosas cargas pueden resultar decepcionantes cuando fallan. Por suerte, ahora eliges el blanco de la carga después de hacer la tirada, por lo que los Arlequines pueden permitirse el lujo de jugársela para intentar alcanzar la presa más jugosa, y tener Un pie en el futuro les ayuda a lograrlo.

UN PIE EN EL FUTURO

Fluyendo como la luz de las estrellas por el campo de batalla, este artista guerrero lidera en una danza cuya velocidad alcanza su punto máximo según se lanza contra el enemigo.

Solo miniatura DIRECTOR DE COMPAÑÍA. Esta unidad puede repetir las tiradas de carga.

Lograr que sean ellos quienes carguen es esencial, dado que no son especialmente resistentes y un par de golpes bien dados con una espada sierra bastan para acabar con cualquiera de ellos. Para evitarlo, marca el compás del combate con la estratagema Finta engañosa y aléjate de cualquiera que amenace a tu Compañía.*

FINTA ENGAÑOSA (1 PM)

ESTRATAGEMA ACTUACIÓN ADMIRABLE

Los enemigos que avanzan, seguros de abatir a los Arlequines, a menudo se ven frustrados al hallar solo un remolino de fragmentos del holocampo donde una vez estuvo su presa.

CUÁNDO: En la fase de movimiento del oponente, cuando una unidad enemiga termina un movimiento a 8" o menos de una unidad INFANTERÍA ARLEQUINES amiga no trabada.

BLANCO: Esa unidad INFANTERÍA ARLEQUINES.

EFECTO: Tu unidad puede hacer un movimiento normal de hasta 1D3+3".

Senda del proscrito

No todos los Aeldari comulgan con el estilo de vida estructurado de los mundos astronave, hasta el punto de que muchos los abandonan para convertirse en Corsarios o Exploradores que transitan la Senda del proscrito. No obstante, lejos de ser simples rebeldes, estos exploradores y tramperos de élite han pulido sus habilidades en largas misiones tras las líneas enemigas hasta convertirse en francotiradores y asesinos furtivos sin parangón.

MUERTE A LARGO ALCANCE

Con el instinto de los francotiradores y las miras psicorresponsivas, los exploradores asuryani pueden atravesar casi cualquier barrera para encontrar el corazón de sus objetivos.

Cuando una unidad EXPLORADORES/CAZADORAS SUDARIO amiga se elige para disparar, las unidades enemigas tienen +6" al alcance de detección hasta que esa unidad enemiga haya disparado.

Las armas de largo alcance pueden resultar difíciles de usar contra blancos ocultos, pues las unidades en cuestión necesitan acercarse mucho para detectar a sus víctimas. Por suerte, Muerte a largo alcance les brinda 6" adicionales para detectar unidades enemigas ocultas, para que no tengas que respirarles en el cogote para poder acabar con ellas.

Y eso no quiere decir que no puedas sacarle el máximo partido a la cobertura. Los Exploradores son expertos en usar elementos de terreno para cubrir su avance, y con un toque de camuflaje adicional hasta pueden abrir fuego sin delatar su posición.

FRANCOTIRADORES CAMUFLADOS (Talento)

Los Exploradores Aeldari emplean la precisión y el conocimiento del terreno para vencer. Se ocultan de forma tan hábil que ni siquiera disparar contra el enemigo revela su ubicación exacta.

Solo unidad EXPLORADORES. Los ataques a distancia de esta unidad no le impiden estar oculta.

Una vez que los Exploradores han abierto fuego, lo lógico es compartir esa información con las demás unidades aeldari para que rematen a los supervivientes. Solo tienes que decir: "Esos de ahí, Autarca" y el Prisma se encarga de convertir un patio en ruinas en un charco burbujeante.

Así es, localiza al enemigo y deléitate viendo cómo lo volatilizan. ¡Diversión asegurada!

LEVANTANDO EL VELO DE NUEVO (1 PM)

ESTRATAGEMA SENDA DEL PROSCRITO

Cuando estos francotiradores detectan a un enemigo oculto, con instintos de tirador y tecnología de puntería esotérica, transmiten rápidamente este conocimiento a sus aliados.

CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad EXPLORADORES/CAZADORAS SUDARIO amiga haya disparado.

BLANCO: Esa unidad EXPLORADORES/CAZADORAS SUDARIO.

EFECTO: Elige 1 unidad enemiga en la que haya impactado alguno de esos ataques a distancia. Esa unidad enemiga tiene +6" al alcance de detección.

Relámpagos parpadeantes

¿Cómo? ¿Otro destacamento de Arlequines? Son imaginaciones tuyas. Estamos convencidos de que los habríamos visto pasar, incluso si estaban interpretando la Danza de la distorsión y tenían Sigilo.

DANZA DE LA DISTORSIÓN

Con sus holocampos emitiendo sombras y nieblas, los Arlequines son borrones insustanciales que se abren paso por la cobertura para alcanzar el escenario elegido.

Las unidades ARLEQUINES amigas tienen Sigilo.

Este destacamento tiene la etiqueta ACRÓBATAS y no puede incluirse junto a otro destacamento ACRÓBATAS.

Si el destacamento de Arlequines que acabamos de ver giraba en torno a trabarse en combate lo antes posible, este está repleto de formas de hacer que brinquen de un lado a otro del campo de batalla y custodien objetivos en condiciones de seguridad.

Como ya hemos mencionado, la velocidad es fundamental en el estilo de juego de los Aeldari, así que no necesitas que te expliquemos por qué mover 6" adicionales gratis vale su precio en hueso espectral. Intérprete del preludio te permite avanzar con una unidad clave antes de que nadie abra fuego, que suele ser el momento menos arriesgado para ello.

INTÉRPRETE DEL PRELUDIO

Con movimientos sutiles pero rápidos y asombrosos, este maestro del acto de apertura lidera a los Arlequines en una danza mortal que puede tomar a sus enemigos por sorpresa.

Solo miniatura ARLEQUINES. Esta unidad tiene Avanzadilla 6".

Si quieres encomendarte a los Arlequines o que conformen el grueso de tu ejército, no querrás tener tus Compañías muertas de risa en un área de terreno cuando podrían estar masacrando enemigos. Afortunadamente, con Representación cautivadora puedes hacer ambas cosas: asegurar el objetivo de inmediato y correr hacia tu siguiente blanco.

REPRESENTACIÓN CAUTIVADORA (1 PM)

ESTRATAGEMA RELÁMPAGOS PARPADEANTES

Con la colocación de nodos centinela y una actuación que evoca su custodia de lo perdido por otros Aeldari, los Arlequines custodian con esmero lo que les es sagrado.

CUÁNDO: Al final de tu fase de movimiento.

BLANCO: 1 unidad COMPAÑÍA amiga. 

EFECTO: Elige 1 objetivo que tu unidad controle. Ese objetivo está asegurado.

Con la llegada de estos dos nuevos destacamentos de Arlequines, es más fácil que nunca incluir una o varias unidades en tu ejército de Aeldari sin necesidad de apostarlo todo a sus destacamentos exclusivos.** Y lo mismo puede decirse del resto de la lista de ejército, pues no nos cabe duda de que encontrarás algunas combinaciones realmente eficaces una vez que tengas las reglas en tu haber.

¡Nos acercamos a la línea de meta! Vuelve mañana si quieres firmar un contrato con los últimos xenos en llegar al 41.ᵉʳ Milenio: las Ligas de los Votann.

* A menos que ya estén muy, muy cerca.

** Cabe mencionar que los dos nuevos destacamentos de Arlequines tienen la clave Acróbatas, por lo que no pueden usarse juntos.