Es hora de hacer el mal. Nuestra serie de guías de facción va llegando a su fin. Solo quedan unas pocas facciones por ver, y hoy nos sumergimos en las profundidades de Commorragh para pasar un rato con los Drukhari.
Exhibición y matanza

Los cultos de brujas son uno de los pilares de la sociedad drukhari, célebres por la letal destreza que exhiben tanto en la arena como en el campo de batalla. A lo largo de sus dilatadas vidas, han combatido contra casi todo lo que existe y conocen innumerables puntos débiles que explotar con sus mortíferos ataques.
CRUELDAD EXIGENTE
Dedicando sus largas vidas a pulir sus habilidades homicidas contra los adversarios más fuertes, los infames luchadores de las arenas de Commorragh saben de forma instintiva dónde golpear para derribar a sus presas de la forma más dolorosa y elegante.
Los ataques de combate de las unidades CULTOS DE BRUJAS amigas tienen [IMPACTOS LETALES: salvo contra MONSTRUO/VEHÍCULO].
Este destacamento tiene la etiqueta CULTO DE BRUJAS y no puede incluirse junto a otro destacamento CULTO DE BRUJAS.
Las Brujas son rapidísimas y tienen un montón de ataques de combate, pero no son especialmente fuertes y les puede costar un poco herir a los enemigos más duros. Una suerte que con Impactos letales no tengas ni que herir, aunque no funciona con los tipos realmente grandes: en la nueva edición algunas habilidades vienen con condiciones, como el [IMPACTOS LETALES: salvo contra MONSTRUO/VEHÍCULO] de arriba, que significa que funciona contra todo menos contra Monstruos y Vehículos.
Bien pensado, las Brujas tampoco son especialmente resistentes, así que mejor que no lleguen ni a dispararte. Una Súcubo al frente de una unidad de Brujas puede elegir la mejora Talismán del tormento para evitar los disparos repentinos del enemigo cuando se dispone a cargar.*
TALISMÁN DEL TORMENTO
Esta piedra negra hueca se lleva como joya guerrera. El siniestro organismo de su interior detecta a quienes albergan malas intenciones contra el portador y los castiga azotándolos con púas psíquicas.
Solo miniatura SÚCUBO. Las unidades enemigas no pueden tomar esta unidad como blanco de ataques de disparos repentinos.
A veces no hay objetivos del tamaño adecuado para apuñalar, así que ¿qué hace una Bruja cuando lo único a su alcance es un tanque gigantesco o una monstruosidad alienígena? Recurre a su entrenamiento como gladiadora y ejecuta Golpes planeados con precisión, cortando tendones o perforando depósitos de combustible: lo que sea necesario para abatir a su presa.
GOLPES PLANEADOS (1 PM)
ESTRATAGEMA EXHIBICIÓN Y MATANZA
Ensayar los asesinatos garantiza que los supervivientes puedan abatir a las presas más resistentes en poderosas exhibiciones.
CUÁNDO: En la fase de combate, cuando una unidad CULTO DE BRUJAS amiga se elija para combatir.
BLANCO: Esa unidad CULTO DE BRUJAS.
EFECTO: Los ataques de combate de tu unidad tienen [IMPACTOS LETALES].
Agonías Kabalistas

Los Kabalistas son, con diferencia, los guerreros más numerosos en una incursión al espacio real, hostigando al enemigo a distancia y actuando como los ojos, los oídos y las armas de los Arcontes de Commorragh.
COSECHA SANGRIENTA
Buscando infligir el mayor sufrimiento posible al enemigo, so pena de su propio tormento, los guerreros de una Kábala no pierden la oportunidad de desatar una dolorosa potencia de fuego.
Los ataques a distancia de las unidades ESPADAS DE ALQUILER/KÁBALA amigas tienen [GOLPES SOSTENIDOS 1: salvo contra MONSTRUO/VEHÍCULO].
Este destacamento tiene la etiqueta KÁBALA y no puede incluirse junto a otro destacamento KÁBALA.
Las armas cristalinas envenenadas de los Guerreros Kabalistas son letales contra la Infantería y pueden herir sin dificultad incluso a los enemigos más resistentes, por lo que añadir una lluvia de impactos adicionales con Golpes Sostenidos 1 es una opción excelente. Los Azotes con carabinas cristalinas también se benefician enormemente de la regla de destacamento gracias a la clave Espadas de Alquiler, ideal si te gusta que tu tormenta venenosa caiga desde el cielo.
Aunque los Arcontes y sus guardaespaldas Íncubos son más que capaces de matar, no destacan tanto a la hora de capturar objetivos, y los señores drukhari, con su Enorme arrogancia, se niegan a verse eclipsados en el campo de batalla. Semejante imperfección debe corregirse, y por suerte hay una mejora que permite hacerlo.
ENORME ARROGANCIA
Tan absoluta es la confianza de este líder en sí mismo, tan monstruoso su ego, que es casi un arma en sí misma. Los Drukhari se ven arrastrados a su paso, incapaces de resistirse a su carismática certeza. Los enemigos, por su parte, ceden y se desaniman ante su mirada despectiva y fulminante.
Solo miniatura ARCONTE. Esta unidad tiene:
+1 a L y +1 a CO.
Los comorritas son tan ladinos como crueles, y las kábalas han perfeccionado la habilidad de mantenerse ocultas mientras atormentan a su presa. El Alcance de las sombras te permite desatar una lluvia de fuego y desaparecer de nuevo como si nunca hubieras estado allí. Esto resulta muy útil para la mayoría de las unidades, pero es una maravilla para los Azotes con armas pesadas, que pueden destruir un vehículo con una andanada de lanzas oscuras desde 36" de distancia sin delatar su posición.
EL ALCANCE DE LAS SOMBRAS (1 PM)
ESTRATAGEMA AGONÍAS KABALISTAS
La capacidad de las kábalas militantes para proyectar su poder asesino es, con razón, temida, al igual que el hecho de que los perpetradores, por lo general, nunca sean encontrados.
CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad ESPADAS DE ALQUILER/KÁBALA amiga haya disparado.
BLANCO: Esa unidad ESPADAS DE ALQUILER/KÁBALA.
EFECTO: Esos ataques a distancia no impiden que tu unidad esté oculta.
Herramientas del tormento

El trío de los Drukhari se completa con los cónclaves hemónculos, cuyas espeluznantes creaciones se cuentan entre las unidades más resistentes de un ejército por lo demás bastante frágil. El Cronos y el Talos son de sus constructos más letales, con gruesos caparazones blindados capaces de absorber una cantidad ingente de fuego enemigo.
EL ARTIFICIO MÁS OSCURO
Los Artefactos del Dolor más resistentes de un Hemónculo son cada uno un triunfo oscuro valorado como obra de un genio maligno. Sus caparazones blindados, finamente forjados, protegen estratos mecaorgánicos reforzados y placas de cartílago mutado.
Los ataques que tomen como blanco una unidad CRONOS/TALOS amiga con una F mayor que la R de esa unidad tienen -1 a las tiradas para herir.
Este destacamento tiene la etiqueta CÓNCLAVES y no puede incluirse junto a otro destacamento CÓNCLAVES.
¿No te basta con una penalización de -1 para herir? Convierte la salvación invulnerable de 6+ de la unidad en un 5+ con la mejora Elixir de la Corte Cadáver. Menudo nombre, ¿eh? Con eso, sumado a No Hay Dolor 5+ y la capacidad del Cronos para recuperar heridas al eliminar miniaturas enemigas, tendrás una auténtica muralla capaz de absorber toda clase de fuego dirigido a tus secuaces más frágiles.
ELIXIR DE LA CORTE CADÁVER (Talento)
Esta sustancia lechosa, que fluye de viales injertados, provoca el crecimiento de masas tumorales de carne pálida. Al ser golpeada, se desprende en bultos enfermizos, pero pronto es reemplazada por diversos quistes de armadura cutánea ablativa.
Solo unidad CRONOS/TALOS. Esta unidad tiene una S Inv de 5+.
No es ninguna sorpresa que los Drukhari destaquen a la hora de acobardar a sus enemigos con todos esos horripilantes pinchos y espeluznantes armas, por lo que poder aprovecharse de las unidades que se acobardan es la guinda del pastel. Sal en las heridas es una estratagema que sirve justamente para eso, dotando a tus Cronos y Talos de la habilidad de sortear las defensas de su objetivo y acceder con facilidad a la masa viscosa en su interior.
SAL EN LAS HERIDAS (1 PM)
ESTRATAGEMA HERRAMIENTAS DEL TORMENTO
La confusión, el terror y el pánico son los activadores de los Artefactos del Dolor de un Hemónculo, y los estimulan a clavar aún más sus biónicos malignos en el enemigo.
CUÁNDO: En la fase de combate, cuando una unidad CRONOS/TALOS amiga se elige para combatir.
BLANCO: Esa unidad CRONOS/TALOS.
EFECTO: Los ataques de tu unidad que tomen como blanco una unidad acobardada tienen [HERIDAS DEVASTADORAS].
Los ejércitos Drukhari a menudo lanzan incursiones al espacio real con una mezcla de unidades de Cultos, Kábalas y Cónclaves, y el nuevo sistema de destacamentos es perfecto para recrearla. Puedes usar los tres de arriba para lograr una fuerza equilibrada o combinar uno con un destacamento del Codex actual para añadir algo de variedad. Elijas lo que elijas, funcionan de maravilla y te permiten mezclar a tus Drukhari de la forma que más te guste.
Mañana nos prepararemos para canalizar el poderío mágico de la disformidad con los hechiceros más poderosos de la galaxia: los Mil Hijos**. ¡Te esperamos!
* Ya vimos la regla disparos repentinos en la guía de facción de los Orkos.
** Lo sentimos, Videntes Aeldari, pero esa tendríais que haberla visto venir.




















