Como ocurre con la inexorable entropía del tiempo, nuestra serie de guías de facción continúa, y en esta ocasión nos presenta tres nuevos destacamentos para la Guardia de la Muerte, los pestilentes adoradores del Dios de la Plaga.
Ingenios del contagio

La Guardia de la Muerte tiene una flota considerable de máquinas de guerra corrompidas por daemons, y el destacamento Ingenios del contagio lleva a muchos de ellos a nuevas cotas.
ÁNIMUS RETORCIDO Y OXIDADO
A pesar de su lenta degeneración, muchas de las máquinas de guerra de la Guardia de la Muerte están impulsadas por una urgencia febril e inexorable que hace que sus armas corruptas se dirijan al enemigo con demasiada rapidez.
Las unidades DRON FÉTIDO/DRON FÉTIDO CON LANZAPLAGAS PESADO/BRUTO INFERNAL/CARGAPLAGAS MEFÍTICO amigas tienen INGENIO DEL CONTAGIO.
Los ataques a distancia de las unidades INGENIO DEL CONTAGIO amigas tienen [ASALTO].
Este destacamento tiene la etiqueta INGENIOS y no puede incluirse junto a otro destacamento INGENIOS.
Pese a su enorme poder y durabilidad, los hijos de Mortarion son... bastante lentos, por decirlo finamente, por lo que las escasas unidades móviles de las que disponen recibirán encantadas cualquier ayuda a la hora de esparcir plagas por el campo de batalla. La habilidad Asalto, que no ha sufrido cambios en la nueva edición, es una forma típica de poder seguir disparando mientras te mueves rápido, y si la usas en unidades capaces de mover 7" (o en algunos casos hasta 10"), no deberías tener problema para seguir esparciendo el Favor de Nurgle por el campo de batalla.
Y hablando de regalos de Nurgle, la gran durabilidad de estos Vehículos corruptos puede aumentarse todavía más con la mejora Siegaaflicciones parasitario, que permite a hasta tres de tus unidades curarse un puñado de heridas cada vez que combaten.
SIEGAAFLICCIONES PARASITARIO (Talento)
El sufrimiento enfermizo que inflige esta máquina de guerra clava una púa empírea en sus víctimas, a través de la cual se alimenta, generando en su cuerpo hinchado nuevas protuberancias.
Solo unidad INGENIO DEL CONTAGIO. Cuando esta unidad haya combatido, 1 miniatura de esta unidad se cura 1D3 heridas.
Si eres de los que prefieren disparar a tus enemigos desde lejos, también es una opción. Tromba oxidasangre te permite proyectar la letal aura de contagio de la Guardia de la Muerte sobre el blanco al que vayas a disparar, reduciendo en 1 su Resistencia y hasta empeorando su Salvación si optas por la plaga cascarticulaciones.
Ah, y ¿sabías que los Brutos Infernales añaden 1 a sus tiradas para herir cuando atacan a una unidad afligida? Activa esta estratagema y uno equipado con un cañón láser doble será capaz de herir a un Caballero Valeroso ¡con 2+!
TROMBA OXIDASANGRE (1 PM)
ESTRATAGEMA INGENIOS DEL CONTAGIO
La contaminación de la disformidad rezuma por todo este agresivo vehículo, filtrándose en sus armas, que escupen la infección hacia los enemigos.
CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad INGENIO DEL CONTAGIO amiga se elija para disparar.
BLANCO: Esa unidad INGENIO DEL CONTAGIO.
EFECTO: Elige 1 unidad enemiga visible. Esa unidad enemiga está afligida hasta que tu unidad haya atacado.
Hueste de Moscanacidos

Quizá creas que una fuerza cuyo hedor se huele a kilómetros no puede ser furtiva, pero Mortarion tiene toda suerte de trucos bajo su pútrida manga. Por ejemplo, puede conjurar un enjambre de moscas que oculta el avance de sus Marines de Plaga y le permite infiltrar una fuerza considerable tras las líneas enemigas.
NIEBLA DE ALIMAÑAS
Una nube de insectos alados desciende sobre los patógenos hijos de Mortarion, oscureciendo sus malolientes filas y protegiéndolos de la vista del enemigo. Bajo tormentas de moscas rechonchas, los Marines de Plaga avanzan a zancadas hacia sus vacilantes enemigos hasta estar lo bastante cerca como para desatar punzantes descargas de fuego letal.
En el paso de Declarar formaciones de batalla, puedes elegir hasta 2 unidades MARINES DE PLAGA amigas. Esas unidades tienen Infiltradores.
Este destacamento tiene la etiqueta MOSCANACIDOS y no puede incluirse junto a otro destacamento MOSCANACIDOS.
Acercarte a tus enemigos antes de que tengan la oportunidad de mover es una gran forma de garantizar que acaben dentro de tu alcance de contagio. Es más, hasta puedes potenciar esas unidades de Marines de Plaga que ejercen de avanzadilla con la mejora Murmullos insectiloides para aumentar su eficacia contra enemigos afligidos por el Favor de Nurgle.
MURMULLOS INSECTILOIDES (Talento)
Enjambres zumbadores responden a la voluntad de este campeón y se abaten sobre el objetivo, arrastrándose, mordiendo y zumbando para debilitar al enemigo.
Solo unidades MARINES DE PLAGA. Cuando los ataques de esta unidad tomen como blanco una unidad dentro del alcance de contagio de alguna unidad amiga, en esos ataques se pueden repetir las tiradas para herir de 1.
¡Oh, no! El enemigo ha intentado contrarrestar tus devastadoras descargas cargando contra tus Marines de Plaga con sus decrépitos guerreros. ¿Y ahora qué? Peor para ellos, pues la Guardia de la Muerte se desenvuelve a las mil maravillas en el Ojo del enjambre, y la distracción que provoca la nube de insectos de este destacamento les da a tus tropas el tiempo suficiente para acribillarlos a bocajarro.
OJO DEL ENJAMBRE (1 PM)
ESTRATAGEMA HUESTE DE MOSCANACIDOS
Los enjambres aumentan cuando la Guardia de la Muerte se acerca al enemigo. Mientras sus enemigos tiemblan y se desgarran la piel, los despiadados Marines de Plaga acribillan a quemarropa a sus atormentados enemigos.
CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad MARINES DE PLAGA amiga se elige para disparar.
BLANCO: Esa unidad Marines de Plaga.
EFECTO: Los ataques a distancia de tu unidad tienen [A QUEMARROPA].
Si, has leído bien: A quemarropa. Es el nuevo nombre que recibe Pistola, pero, por lo demás, funciona tal y como la recuerdas.
[A QUEMARROPA]
Las armas diseñadas para disparar a quemarropa pueden blandirse incluso en el combate cuerpo a cuerpo.
Las unidades que incluyan alguna miniatura con un arma [A QUEMARROPA] pueden disparar usando disparo a quemarropa (10.06).
Al realizar otro tipo de disparo, solo se puede elegir para atacar 1 de las siguientes opciones por cada miniatura de esa unidad (salvo miniaturas MONSTRUO/VEHÍCULO):
1 o más de sus armas [A QUEMARROPA].
1 o más de sus otras armas a distancia.
Parangones de la putrefacción

La Guardia de la Muerte alberga en su seno todo tipo de Personajes especialistas, desde el psíquico Conjuraplagas Maligno hasta el mortífero Señor de las Pestilencias, y todos ellos se benefician del destacamento Parangones de la putrefacción. De entrada, ofrece una bonificación sencilla pero eficaz —amplía el alcance de contagio—, pero eso es solo el principio.
HEBRAS HIPERVIRULENTAS
Los rancios campeones de la Guardia de la Muerte están bendecidos con los contagios más virulentos de Nurgle, cepas sobrenaturales que esparcen en inundaciones de maldad.
Las unidades PERSONAJE GUARDIA DE LA MUERTE amigas tienen +3" al alcance de contagio (hasta un máximo de 12").
Las enfermedades causadas por el Favor de Nurgle incapacitan al enemigo, pero tienen una pequeña desventaja: debes elegir entre tres opciones al inicio de la batalla. Por ejemplo, si acabas sufriendo para controlar un objetivo, quizá desearías haber elegido la plaga emponzoñaalmas para reducir el atributo CO del enemigo. Ahora, con la mejora Hueste de la plaga híbrida, puedes elegir la que más te interese y marcar la diferencia cuando de verdad importa.
HUESTE DE LA PLAGA HÍBRIDA
Una plaga nunca es suficiente para este campeón, y su forma repulsiva es recipiente de una enfermedad mutada y semiconsciente capaz de manifestarse en variados contagios.
Solo miniatura INFANTERÍA GUARDIA DE LA MUERTE. (Una vez por batalla, por ejército) En tu fase de mando, puedes usar esta habilidad. Si lo haces, elige 1 de las Plagas listadas en Favor de Nurgle (ver Codex: Death Guard). Las unidades enemigas dentro del alcance de contagio de esta unidad también tienen, hasta el final de la batalla, el efecto de esa Plaga además de la Plaga elegida por tu ejército.
Esconderse de tus campeones inmortales tampoco es buena opción, pues el miasma corrupto que impregna el aire hace que hasta los asesinos más sigilosos revelen su posición en un inoportuno arrebato de tos. Pero ¿quiénes somos nosotros para juzgarles? Estaríamos huyendo despavoridos mientras aguantamos la respiración.
ESPASMOS DE AGGRAVUS (1 PM)
ESTRATAGEMA PARANGONES DE LA PUTREFACCIÓN
No hay forma de escapar del contagio, y ciertos patógenos pueden incitar paroxismos neurológicos que obligan a sus víctimas a revelar su posición en dolorosa angustia.
CUÁNDO: Al inicio de tu fase de disparo.
BLANCO: 1 unidad PERSONAJE GUARDIA DE LA MUERTE amiga.
EFECTO: Elige 1 unidad enemiga visible para tu unidad y dentro de su alcance de contagio. Esa unidad enemiga tiene +6" al alcance de detección.
La Hueste de Moscanacidos y los Parangones de la putrefacción forman el equipo perfecto: puedes adjuntar Personajes a tus unidades de Marines de Plaga, infiltrarlos tras las líneas enemigas e infectar buena parte del ejército de tu oponente con tu aura de contagio en el turno 2. Además, como solo cuestan 1 punto de destacamento cada uno, puedes incluir también los Ingenios del contagio para sembrar un poco de caos vehicular ya que estás.
Bueno, ha llegado el momento de darnos una buena ducha para eliminar todos esos patógenos, pero el lunes volveremos con un plato fuerte: los Caballeros Imperiales y del Caos, frente a frente con tres nuevos destacamentos cada uno. ¿Quién saldrá victorioso?









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