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Warhammer 40,000 - Approfondimento sulla Fazione: Leghe dei Votann

Oggi diamo un’occhiata a tre nuovi distaccamenti per le Leghe dei Votann, la Fazione che si è unita più di recente a Warhammer 40,000. Cosa avranno in serbo i Nuclei degli Avi?

Apripista Corazzati

Gli agili Sagitaur sono la colonna portante del parco macchine di una schiera di Fratelli: fungono sia da trasporti rapidi che da mezzi da ricognizione e vanno in avanscoperta precedendo truppe e Veicoli più pesanti. Portare in posizione avanzata la loro potenza di fuoco, insieme a piccoli contingenti di fanteria, è fondamentale e il distaccamento Apripista Corazzati ti aiuta a farlo con la preziosa abilità Esploratori 6".

PUNTA DI LANCIA DI SAGITAUR

Infiltrandosi nelle posizioni nemiche ed effettuando manovre di ricognizione in forze, i rapidi Sagitaur guidano la carica corazzata dei Fratelli.

Le unità di SAGITAUR amiche hanno Esploratori 6".

I Sagitaur hanno già la regola Avanzata Scattante, che consente di far sbarcare il carico dopo un movimento di avanzata, quindi se il tiro dei dadi ti arride, ora nel primo turno puoi spostare una squadra fino a 24" di distanza dalla tua zona di dispiegamento: una prospettiva terrificante per le armate che temono di essere accerchiate. Inoltre, i movimenti di esplorazione vengono effettuati appena prima dell’inizio del primo turno, quindi potresti sfruttarli per allontanare i tuoi importanti Veicoli d’avanscoperta da posizioni pericolose se il dispiegamento del nemico ti ha colto alla sprovvista.

Le aree di terreno fitte sono l’ostacolo principale alla tua avanzata fulminea sul campo di battaglia, dato che i Veicoli non possono superare i muri con la stessa facilità della fanteria; e se invece potessero farlo? Grazie a un semplice potenziamento puoi sfruttare le scansioni strutturali per individuare i punti più sicuri da sfondare con i tuoi Sagitaur e attraversare legno, mattoni e ferro.

LINEE D’ATTACCO OTTIMIZZATE (Miglioria)

Con i giusti rinforzi strutturali, i Sagitaur possono superare agilmente i detriti sul campo e le rovine senza perdere tempo a circumnavigarle.

Solo unità di SAGITAUR. Questa unità ha AGILE.

Nel caso in cui tu non l’abbia ancora incontrata, la nuova keyword Agile significa che un’unità può muoversi in orizzontale attraverso gli elementi di terreno fitti. È assegnata ad alcune creature e Veicoli particolarmente mobili, come gli Orki Ragazzi su Squigghiali, mentre gli imponenti Camminatori Superpesanti possono ottenerla ma devono rischiare un trauma (più o meno come funziona ora).

TERRENI E MOVIMENTO 13.06

I modelli possono muoversi attraverso differenti categorie di elementi di terreno come segue:

  • Esposto/Leggero: tutti i modelli possono muoversi in orizzontale e in verticale attraverso gli elementi di terreno esposti e leggeri.

  • Fitto:

    • I modelli di FANTERIA/BESTIE/SCIAME/AGILE possono muoversi in orizzontale attraverso gli elementi di terreno fitti.

    • I modelli di FANTERIA/BESTIE/SCIAME possono muoversi in verticale attraverso gli elementi di terreno fitti.

Gli altri modelli possono muoversi in orizzontale attraverso gli elementi di terreno fitti a patto che tutte le sezioni di quell’elemento di terreno attraversate dalla basetta del modello che si muove siano alte 2" o meno. Altrimenti, il modello che si muove deve muoversi in verticale per scalare o calarsi da tali sezioni. Mentre lo fa non può muoversi attraverso soffitti né pavimenti e non può terminare quel movimento su nessuna superficie di quell’elemento di terreno che non si trova al livello del suolo.

Un’altra parte della regola Esploratori stabilisce che, invece di effettuare i movimenti di esplorazione prima dell’inizio della battaglia, puoi spostare l’unità nelle Riserve Strategiche. È un ottimo modo per sorprendere l’avversario tendendogli un’imboscata improvvisa con i Sagitaur, dato che lo stratagemma Blindati in Aggiramento ti consente di schierarne due al costo di un solo Punto Comando.

BLINDATI IN AGGIRAMENTO (1PC)

APRIPISTA CORAZZATI

Una volta identificati i punti deboli del nemico, i Sagitaur attaccano sfruttando le aperture e sfondando le linee avversarie.

QUANDO: Alla fine della fase di Movimento dell’avversario, dal secondo round di battaglia in poi.

BERSAGLIO: Fino a due unità SAGITAUR amiche nelle riserve strategiche.

EFFETTO: Le tue unità effettuano ciascuna un movimento di inserzione.

Cercatori di Orizzonti

A proposito delle forze di avanscoperta, i Confratelli di Caccia precedono la schiera di Fratelli principale per individuare risorse preziose e fare una stima delle armate ostili. Quando le truppe si uniscono allo scontro, a piedi come parte di una squadra di Yaegir oppure in sella alle potenti moto a reazione di uno squadrone di Pionieri, il loro sofisticato equipaggiamento di scansione può essere utilizzato per triangolare le posizioni nemiche e guidare la potenza di fuoco sui bersagli.

OCCHIO DELLA CACCIA

Combinando funzioni di scansione e puntamento per ottenere i massimi risultati, questi congegni aiutano a guidare il tiro dei Confratelli di Caccia verso i bersagli.

Gli attacchi da tiro delle unità CONFRATELLI DI CACCIA amiche che hanno come bersaglio un’unità entro 12" hanno +1 ai tiri per colpire.

Questi scanner panspettrali sono perfetti anche per svelare le unità nascoste che tentano di camuffarsi da edifici o vegetazione per timore di incorrere nella vendetta dei Fratelli. Una volta individuate, il resto della Banda Giurata può fare fuoco a volontà.

AGGANCIATORI PANSPETTRALI (Miglioria)

Grazie all’istinto da esploratori e all’impiego di scanner panspettrali, i Pionieri individuano rapidamente le forze nemiche e ne contrassegnano la posizione a beneficio dei compagni.

Solo unità di PIONIERI. Nella tua fase di Tiro puoi scegliere un’unità nemica visibile entro 12" da questa unità. Quell’unità nemica è avvistata:

Fintanto che un’unità è avvistata, quell’unità ha +3" alla distanza di individuazione.

Questi esploratori d’avanguardia sono talmente abituati ad analizzare ogni roccia e terreno in cerca di vene da sfruttare che riescono a localizzare d’istinto i punti deboli strutturali dall’altro lato del campo di battaglia. La loro Analisi Impietosa si dimostra inestimabile per i compagni, che così possono sfondare i muri indeboliti e colpire i nemici storditi dietro di essi, il tutto pagando un solo Punto Comando.

ANALISI IMPIETOSA (1PC)

CERCATORI DI ORIZZONTI

Rivolgendo lo sguardo impietoso verso le cosiddette fortificazioni dei nemici, i Confratelli di Caccia ne identificano immediatamente i punti deboli e li comunicano ai compagni.

QUANDO: All’inizio della tua fase di Tiro.

BERSAGLIO: Un’unità di CONFRATELLI DI CACCIA amica.

EFFETTO: Scegli un’unità nemica visibile entro 12" dalla tua unità. Gli attacchi delle unità delle LEGHE DEI VOTANN amiche che hanno come bersaglio quell’unità nemica hanno [IGNORA LA COPERTURA].

Patto della Guardia del Focolare

L’élite guerriera di una Banda Giurata scende in battaglia con corazze avanzate e armi potenti che vanno oltre la comprensione delle fazioni meno pragmatiche. Ingaggiano il nemico a distanza ravvicinata, resistono ad avversità tremende e quando si trovano faccia a faccia con gli avversari combattono come i campioni del passato.

AVATAR DEGLI AVI

Gravati dal peso di conquistare la vittoria, le élite delle bande del focolare combattono duramente per sconfiggere e distruggere i nemici.

Gli attacchi da tiro delle unità di KÂHL/EINHYR CAMPIONE/GUARDIE DEL FOCOLARE EINHYR/ÛTHAR IL PREDESTINATO amiche che hanno come bersaglio un’unità entro 9" possono ripetere i tiri per ferire pari a 1.

Questo distaccamento ha il descrittore GUARDIA DEL FOCOLARE e non può essere preso con un altro distaccamentoGUARDIA DEL FOCOLARE.

Per le Guardie del Focolare Einhyr, la potenza di fuoco a corta gittata è all’ordine del giorno: ogni guerriero sfoggia almeno due armi da tiro installate sull’esoarmatura, quindi può trarre molto vantaggio dagli Avatar degli Avi. Chiunque voglia impedirgli di ripetere i tiri per ferire dovrà ingaggiarli in corpo a corpo, una prospettiva che non è poi tanto migliore.

Anzi, persino se riesci a superare le loro difese formidabili e ad abbattere un Kâhl venerabile, è possibile che tu cada insieme a lui.

SOMMO KÂHL

I migliori Kâhl dei Fratelli si aggrappano saldamente alla vita per continuare a supportare i Votann.

Solo modelli di KÂHL. Nella fase di Combattimento, quando un modello di questa unità viene distrutto, se questa unità non è stata scelta per combattere in questa fase, tira un D6: con 4+ non rimuovere quel modello dal campo; dopo che questa unità ha combattuto, o alla fine della fase (ciò che avviene prima), quel modello viene rimosso dal campo.

Ovviamente, se ripetere i tiri per ferire pari a 1 non migliora abbastanza la tua potenza di fuoco, puoi sempre scatenare la Furia del Focolare. Questo stratagemma non presenta requisiti di distanza: basta spendere un Punto Comando e le tue raffiche saranno molto più devastanti, proprio come vorrebbero gli Avi.

FURIA DEL FOCOLARE (1PC)

PATTO DELLA GUARDIA DEL FOCOLARE

Gli Einhyr seppelliscono i nemici fra le fiamme, come a rovesciare loro addosso il fuoco feroce del focolare famigliare.

QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità di GUARDIE DEL FOCOLARE EINHYR amica viene scelta per tirare.

BERSAGLIO: Quell’unità di GUARDIE DEL FOCOLARE EINHYR.

EFFETTO: Gli attacchi da tiro della tua unità hanno:

  • +1 Fo.

  • Se spendi 1 PP, [SCARICA DI COLPI 1].

Puoi combinare queste nuove opzioni in tantissimi modi interessanti. Ad esempio, il distaccamento Apripista Corazzati è perfetto in abbinamento alla Banda Giurata Marchiafuoco, anch’essa appassionata di Trasporti, mentre il Patto della Guardia del Focolare può rafforzare il nucleo di qualsiasi armata con qualche potente unità di guerrieri d’élite. Puoi anche usare tutti e tre questi distaccamenti da 1 PD per creare una rapida forza d’avanguardia che prepari il terreno per l’assalto devastante della Guardia del Focolare sul nemico indebolito.

Siamo arrivati agli ultimi due Approfondimenti sulle Fazioni e il prossimo è dedicato all’Adeptus Mechanicus, che conclude le forze dell’Imperium. Dopodiché, restano soltanto i Necron: riusciranno questi due colossi meccanici a reggere il confronto reciproco?