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Guía de facción de Warhammer 40,000: Astra Militarum

Continuamos nuestra serie de guías de facción con nuevas reglas y destacamentos para el Astra Militarum.

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Para empezar, nos adentramos en las trincheras con el destacamento Auxiliares pseudohumanos, formado por Ogretes y Rátidos y liderado por los sufridos Comisarios que no los pierden de vista.

Auxiliares pseudohumanos

Este nuevo destacamento combina el ingenio y la resistencia de los auxiliares pseudohumanos del Astra Militarum con la férrea autoridad del Comisariado, lo que permite a estas figuras inspiradoras —a menudo las únicas capaces de mantener centrados a los pseudohumanos— dar órdenes eficaces en el campo de batalla.

PRINCIPIOS ABSOLUTISTAS

Los Comisarios con experiencia supervisando pelotones auxiliares demuestran la feroz fuerza de voluntad y los temibles niveles de escrutinio necesarios para garantizar que incluso los soldados más testarudos o rebeldes, sin importar su tamaño o forma, cumplan con su deber.

  • Las unidades ESCUADRA DE OGRETES/ESCUADRA DE TOROGRETES/RÁTIDOS amigas tienen PSEUDOHUMANO.

  • Las miniaturas COMISARIO amigas pueden:

  • Dar la orden ¡Apunten!

  • Dar 1 orden a una unidad PSEUDOHUMANO amiga.

Este destacamento tiene la etiqueta PSEUDOHUMANO y no puede incluirse junto a otro destacamento PSEUDOHUMANO.

Los sólidos muros de escudos de los Torogretes son aún más temibles ahora que pueden aprovechar la orden ¡Fijen bayonetas!, y los Rátidos enfilan a los comandantes enemigos con ¡Apunten!, que aumenta su precisión. La larga experiencia del Comisario manteniendo a las tropas concentradas le permite también dar la orden ¡Apunten! a un REGIMIENTO estándar, por lo que los Guardias que acompañan a tus Ogretes también pueden apuntar con mayor precisión. 

Solo los Comisarios más curtidos logran sobrevivir entre tropas de choque tan peligrosas como los Ogretes, y la mejora Parangón del deber te permite demostrarlo con la poderosa habilidad No Hay Dolor 4+. Estos tipos son realmente duros de roer.

PARANGÓN DEL DEBER (Talento)

El gemido de la biónica oculta, las horribles cicatrices o el gorgoteo de pulmones erosionados con cada orden ladrada delatan a un veterano curtido cuya devoción al deber lo ha visto sobrevivir no solo al enemigo, sino también a la proximidad de los soldados más corpulentos.

Solo miniatura COMISARIO. Esta miniatura tiene No hay dolor 4+.

Los Rátidos, mucho menos duraderos, son más felices quedándose agazapados, a salvo del fuego enemigo. Su estatura y su propensión al sigilo les permiten seguir disparando sin delatar su posición, manteniendo un Perfil bajo entre ruinas y terreno escabroso.

PERFIL BAJO (1 PM)

ESTRATAGEMA AUXULIARES PSEUDOHUMANOS

Los Rátidos exploran cuidadosamente los puntos estratégicos más ventajosos para disparar, posiciones en las que su inquietante quietud y su diminuta silueta son difíciles de distinguir. 

CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad RÁTIDOS amiga haya disparado.

BLANCO: Esa unidad RÁTIDOS.

EFECTO: Esos ataques a distancia no impiden que tu unidad esté oculta.

Protectores del paso

Las tropas de asalto del Militarum Tempestus se cuentan entre los mejores guerreros del Astra Militarum, expertos en brutales inserciones y asaltos aéreos frente a una fuerte resistencia enemiga. Su estrategia consiste en golpear con rapidez los puntos clave y desatar una tormenta de fuego sin previo aviso, logrando así Purgar la zona de combate y diezmar al enemigo con implacable eficiencia.

PURGAR LA ZONA DE COMBATE

La clave de esta fuerza es la rápida purga de enemigos locales mediante un despliegue repentino y tiroteos concentrados. Por ello, ya desciendan desde baja altitud o desde transportes blindados, estos soldados están entrenados para encontrar blancos y empezar a disparar en el instante en que los ven.

  • Si una miniatura OFICIAL MILITARUM TEMPESTUS amiga es tu SEÑOR DE LA GUERRA, las unidades VÁSTAGOS TEMPESTUS amigas tienen:

  • LÍNEA DE BATALLA.

  • +1 a CO.

Cuando una unidad MILITARUM TEMPESTUS amiga se elija para disparar, si esa unidad se desplegó en este turno, sus ataques a distancia tienen +1 a las tiradas para impactar.

Este destacamento es ideal para los amantes del Militarum Tempestus, ya que permite convertir a los Vástagos Tempestus en el núcleo de tu infantería gracias a la regla LÍNEA DE BATALLA, además de mejorar su atributo Control de objetivos. Su capacidad para capturar objetivos y aparecer mediante Despliegue rápido hace que tu oponente sea vulnerable a ataques por la retaguardia o a perder posiciones de forma repentina.

Una de las desventajas habituales del Despliegue rápido es tener que esperar hasta el segundo turno para entrar en combate, pero no es el caso de un oficial equipado con una Baliza de descenso prioritario. Esta útil mejora le permite incorporarse a la batalla desde el primer momento, ya sea para eliminar un objetivo clave o para amenazar zonas poco defendidas del campo de batalla.

BALIZA DE DESCENSO PRIORITARIO

Fijada a las runas de designación de la nave de este oficial y fuertemente protegida contra interferencias, esta baliza asegura que aterricen rápidamente y en el objetivo.

Solo miniatura OFICIAL MILITARUM TEMPESTUS. En tu primera fase de movimiento, esta unidad puede hacer un movimiento de inserción.

Las armas de gran calidad que emplean los soldados del Militarum Tempestus son versiones mucho más letales de los rifles láser estándar de la Guardia Imperial, pero incluso estas pueden tener dificultades para penetrar las servoarmaduras de los herejes o la gruesa piel de los alienígenas. Los Vástagos veteranos (y la élite Kasrkin) pronto aprenden que, al sobrecargar sus cargadores de energía, pueden desatar un Fuego sobrecargado mucho más potente del habitual, que les permite abatir enemigos formidables con precisas andanadas.

FUEGO SOBRECARGADO (2 PM)

ESTRATAGEMA PROTECTORES DEL PASO

A riesgo de quemar permanentemente sus cargadores, las armas pueden sobrecargarse temporalmente para proporcionar una potencia adicional en el momento crucial.

CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad MILITARUM TEMPESTUS/KASRKIN amiga se elige para disparar.

BLANCO: Esa unidad MILITARUM TEMPESTUS/KASRKIN.

EFECTO: Las armas carabina láser potenciada, rifle láser potenciado, pistola láser potenciada, rifle de tirador potenciado, fusil repetidor potenciado, y fusil repetidor potenciado centinela de tu unidad que tomaron como blanco una unidad enemiga a 12" o menos, tienen +1 a F y +1 a FP.

Fuerza de designación

Toda la potencia de fuego de la galaxia no sirve de nada si no puedes localizar al enemigo, y hasta los comandantes más obstinados del Astra Militarum cuentan siempre con regimientos de exploradores y montaraces para no tenerlo ubicado en todo momento.

DESIGNAR BLANCO

Los exploradores resistentes y a menudo poco convencionales de un regimiento se despliegan para proporcionar inteligencia avanzada sobre la posición enemiga. Combinando miras láser e instintos de guerrilla, ganados al sobrevivir en la primera línea, pueden concentrar una potencia de fuego masiva.

Las unidades SENTINEL EXPLORADOR/INFANTERÍA HUMO ASTRA MILITARUM amigas tienen esta habilidad:

Bengalas señalizadoras: En tu fase de disparo, esta unidad puede elegir 1 unidad enemiga visible y a 12" o menos de ella. Esa unidad enemiga está designada:

  • Mientras una unidad esté designada, tiene +3" al alcance de detección.

Este destacamento tiene la etiqueta RECONOCIMIENTO y no puede incluirse junto a otro destacamento RECONOCIMIENTO.

La nueva regla Oculta convierte en una auténtica pesadilla eliminar a los enemigos que prefieren no asomar la cabeza, y con tantas armas a su disposición, el Astra Militarum necesita abrir fuego. Designar blancos es un paso fundamental para localizar a los más escurridizos, permitiéndote solicitar el apoyo de unidades más alejadas.

Aun así, querrás estar lo bastante cerca como para poder abrir fuego contra ellos. Los Sentinels Exploradores pueden infiltrarse en el corazón de la fuerza enemiga gracias a la mejora Explorador e infiltrador, antes de convertirlos en papilla.

EXPLORADOR E INFILTRADOR (Talento)

Los pilotos veteranos de los Sentinels Exploradores tienen fama de inconformistas insubordinados o solitarios taciturnos, pero su habilidad para avanzar sin ser vistos en territorio hostil es insuperable.

Solo unidad SENTINEL EXPLORADOR. Esta unidad tiene Infiltradores.

Desafortunadamente, la velocidad y el sigilo tienen un precio, y los miembros de un regimiento de exploradores no suelen resistir mucho tiempo bajo el fuego enemigo. Por suerte, llevan consigo granadas de humo denso, capaces de asfixiar y cegar a sus perseguidores el tiempo suficiente como para que se lo piensen dos veces antes de atacar a tus exploradores.

PANTALLA DE HUMO DENSO (1 PM)

ESTRATAGEMA FUERZA DE DESIGNACIÓN

Llamados así por la densidad y el hedor del humo que los oculta, unos químicos repugnantes son transportados por exploradores de élite que pueden encenderlos para frustrar la puntería del enemigo.

CUÁNDO: Al inicio de la fase de disparo de tu oponente.

BLANCO: Una unidad INFANTERÍA ASTRA MILITARUM amiga.

EFECTO: Cuando un ataque tome como blanco tu unidad o una unidad que no es completamente visible para la miniatura atacante debido a alguna miniatura de tu unidad, el blanco se beneficia de cobertura contra ese ataque.

Esto también otorga a otras unidades situadas detrás de ellos el beneficio de cobertura, dado que el humo es tan espeso que el enemigo no puede ver a través de él. Casi nada.

Con todos estos nuevos especialistas en tu reserva operativa, no deberías tener problemas para reunir a los defensores de Armageddon y contraatacar a los Orkos, por muchos trucos nuevos que tengan bajo la manga. Vuelve mañana para enfrentarte a otra monstruosa amenaza xenos que solo sabe matar y devorar esa biomasa tan, tan sabrosa: los Tiránidos.