Te damos la bienvenida a una nueva serie en la que exploraremos una a una las facciones del nuevo Warhammer 40,000 y toda la gama de nuevos destacamentos que recibirán junto al lanzamiento del juego.
Antes de comenzar esta primera entrega, merece la pena repasar cómo funcionan los destacamentos en esta nueva edición. Mientras que antes los ejércitos tenían que elegir un único destacamento, en la nueva edición tendrás la opción de escoger varios, lo que te permitirá personalizar tu fuerza para que juegue exactamente como imaginas: ya sea inclinándote por una temática narrativa concreta, desbloqueando potentes combinaciones de juego… ¡o ambas cosas a la vez!

Todos los destacamentos de tu codex actual podrán usarse desde el lanzamiento, al igual que la reciente gama de destacamentos de expansiones como el Ojo del Terror: El Reino de Hierro y El Torbellino: El cubil del Tirano.
Además, con la nueva edición llegarán 70 destacamentos nuevos y actualizados. La mayoría serán conjuntos de reglas completamente nuevos, aunque también rescataremos algunos destacados de series como los destacamentos de Gobbidad.
Y pisando el acelerador para posicionarse en cabeza de carrera están... ¡los Orkos!
Los Orkos, por supuesto, han recibido recientemente una buena cantidad de nuevos destacamentos, dos de ellos incluidos en la expansión Armageddon: El retorno de Yarrick. Dos de los tres destacamentos de 11.ª edición que veremos hoy son versiones actualizadas de las archiconocidas reglas Brigada Táktika y ¡Dakka! ¡Dakka! ¡Dakka!, junto con la nueva Muette zobre ruedaz, que potencia tus Karroz de Guerra.
Echemos pues un primer vistazo a estos tres nuevos destacamentos para ver cómo se traduce todo esto sobre el tablero.
Cada destacamento te recompensa por montar tu ejército de una forma temática. Hoy te traemos las reglas, una mejora y una estratagema de cada uno.
Muette zobre ruedaz

Cuando los Orkos golpean, lo hacen con ganas, y si encima van montados en Karroz de Guerra, se convierten en una avalancha de metal casi imparable. La regla de destacamento Muette zobre ruedaz aumenta al instante la velocidad de tus vehículos más grandes cuando realizan un movimiento de avanzar y también hace que las cargas sean más fiables.
KARROZ ATRONADOREZ
No es fácil frenar el avance aplastante de los karros orkos, semejantes a fortalezas blindadas móviles.
Las unidades KARRO DE GUERRA/KAZAFORKMA/PLATAFORKMA amigas tienen la clave KARRO.
Las unidades KARRO amigas pueden repetir las tiradas de carga.
Cuando una unidad KARRO amiga se elija para hacer un movimiento de avanzar,
esa unidad puede cambiar el resultado de las tiradas de avanzar a un 6.
Este destacamento tiene la etiqueta KARROZ y no puede incluirse junto a otro destacamento KARROZ.
Recuerda: Cuando declaras un ¡Waaagh!, puedes avanzar Y cargar, por lo que es mucho más fácil aplastar enemigos bajo tu Apizonadora de muette y despedazarlos con las zierraz de tu Plataforkma.
¿Necesitas desplegar a tus Chikoz y Chikoz Trinkabeztiaz desde sus vehículos para que se pongan a ezmochar a diestro y siniestro? Añade la mejora Rampas de acceso a tus Karroz de Guerra, Cazaforkmaz y Plataforkmaz para aumentar el alcance de amenaza de tus Orkos.
RAMPAS DE ACCESO (Talento)
Nada facilita más el paso de una peña de Orkos embarcada hacia las líneas enemigas que una gran tabla de metal oxidado para lanzarse en estampida hacia la lucha.
Solo unidad KARRO. Cuando una unidad embarcada en esta unidad se elige para hacer un movimiento de desembarco, esa unidad tiene +1 a las tiradas de carga hasta el final del turno..
Como ahora eliges tu objetivo después de realizar las tiradas de carga, esa pulgada extra podría poner a una unidad enemiga desprevenida al alcance de tu peña.
Con la estratagema Chasis brutal harás que tu Karro de Guerra desate un infierno.
CHASIS BRUTAL (1 PM)
ESTRATAGEMA MUETTE ZOBRE RUEDAZ
Conduciendo hasta estar mitad del enemigo, este carro desata una lluvia de disparos implacables y mortales.
CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad KARRO DE GUERRA amiga se elige para disparar.
BLANCO: Esa unidad KARRO DE GUERRA.
EFECTO: Los ataques a distancia de tu unidad (salvo aquellos realizados con armas elegidas con Cubierta de disparo) tienen [FUEGO RÁPIDO X], donde X es igual al A de ese ataque.
Imagina la masacre que provocará tu kañón matamáz.
Brigada Táktika

Algunos Orkos, sobre todo los Hachaz Zangrientaz, prefieren confiar en su aztuzia y no tan solo en la fuerza bruta para ganar sus batallas. Reúne a tus Zoldadoz de Azalto, engaña aztutamente a tu oponente avanzando o retrocediendo y luego realiza un acción.
¡EZKUCHADME BIEN!
Los líderes de los Hachaz Zangrientaz gritan órdenes a los chikoz bajo su mando, coordinando asaltos e incluso realizando retiradas de una forma alarmantemente organizada y nada orkoide.
Las unidades ZOLDADOZ DE AZALTO amigas tienen LÍNEA DE BATALLA.
Cuando una unidad CHIKOZ/ORKOMANDOZ/ZOLDADOZ DE AZALTO amiga se elija para hacer un movimiento de avanzar/de retroceder, esto no le impide ser apta para iniciar acciones.
Esto viene especialmente bien en las misiones secundarias como Arrasar y saquear, ya que te permite avanzar hacia un área de terreno y reclamar tus cinco puntos de victoria.
MISIÓN SECUNDARIA: ATACANTE
ARRASAR Y SAQUEAR
Hay botines desprotegidos esparcidos por el campo de batalla. Asegúralos y niégaselos al enemigo.
Al robarla: Si la misión secundaria Purificar está activa para ti, puedes robar 1 nueva tarjeta de misión secundaria, devolver esta tarjeta a tu mazo de misiones secundarias, y barajarlo de nuevo.
ARRASAR Y SAQUEAR
ACCIÓN DE OBJETIVO
COMIENZA: En tu fase de disparo.
UNIDADES: 1 unidad en un área de terreno fuera de tu territorio.
LÍMITE DE USOS: 1 vez por turno.
SE COMPLETA: Inmediatamente.
EFECTO: Esa área de terreno queda arrasada y saqueada.
EN CUALQUIER RONDA DE BATALLA
CUÁNDO: Al final de tu turno.
Se arrasó y saqueó un área de terreno en este turno. (5 PV)
Y mientras tus Chikoz saquean a diestro y siniestro, tu Kaudillo puede convertirse en un Tipejo rezbaladizo con una mejora. Infíltralo cerca de alguna unidad enemiga para que se ponga al lío enseguida con su garra d’energía, o demuestra tu aztuzia y mantenlo alejado de tus enemigos para que corra por ahí reclamando objetivos sin que nadie le moleste.
TIPEJO REZBALADIZO
Este Kaudillo está tan imbuido de las tortuosas costumbres del Klan Hacha Zangrienta que incluso puede colarse en la batalla al frente de una turba de Orkomandoz.
Solo miniatura KAUDILLO INFANTERÍA (excepto miniaturas MEGAARMADURA). Esta miniatura tiene Infiltradores y Sigilo.
Con esta mejora, tu Kaudillo también puede unirse a una unidad de Orkomandoz para liarla bien gorda tras las líneas enemigas.
La estratagema Zilenziozoz komo la muette hace que tus Okomandoz o Zoldadoz de Azalto desaparezcan del tablero para reaparecer más tarde donde tu enemigo menos lo espere.
ZILENZIOZOZ KOMO LA MUETTE (1 PM)
ESTRATAGEMA BRIGADA TÁKTIKA
Usando camuflaje, cobertura y confusión, estos Orkos se escabullen para preparar su próxima emboscada, dejando a sus enemigos mirando al vacío.
CUÁNDO: Al final de la fase de combate del oponente.
BLANCO: 1 unidad ORKOMANDOZ/ZOLDADOZ DE AZALTO amiga no trabada.
EFECTO: Coloca tu unidad en la reserva estratégica.
Haz desaparecer tus Zoldadoz de Azalto durante la fase de combate del oponente y tráelos de vuelta mediante Despliegue rápido en tu siguiente fase de movimiento para capturar un objetivo o proteger una unidad más importante.
¡Máz dakka!

Nada le gusta más a los Orkos que un buen dakka... bueno, sí, MÁS dakka. Este destacamento te ayudará a mitigar la tradicional mala puntería de los Orkos lanzando munición a mansalva.*
¡DAKKA! ¡DAKKA! ¡DAKKA!
Los Orkos no comprenden el concepto de ahorrar munición, y tienden a mantener apretado el gatillo hasta que el arma deja de disparar, se hace pedazos o se encasquilla.
Los ataques a distancia de las unidades INFANTERÍA ORKOS amigas tienen [ASALTO].
En tu fase de disparo, si el ¡Waaagh! está activo para tu ejército, los ataques a distancia de las unidades INFANTERÍA ORKOS amigas tienen [GOLPES SOSTENIDOS 1].
Poder disparar después de avanzar añade más alcance a tus akribilladorez y aumenta el alcance de amenaza de las armas de media distancia como los mazakradorez molonez que llevan los Tipejoz Vazilonez. La segunda habilidad destaca aún más cuando te pones a corta distancia: muévete, avanza, dispara (con golpes sostenidos) y luego ¡carga! Es de una aztuzia brutal.
Hay una mejora que te permite disparar aún más: ¿qué Orko que se precie no estaría encantado con los Mortalez akribilladorez brillantez?
MORTALEZ AKRIBILLADOREZ BRILLANTEZ (Talento)
Fabricados (según los rumores) por el Mekániko Buzzgob, los Mortalez akribilladorez brillantez son un conjunto de armatostes llenos de dakka. Las armas desatan una tormenta ensordecedora de plomo, para disfrute de los Orkos que aprietan el gatillo, y tienen tal potencia de fuego que hasta el más torpe piel verde puede impactar un número respetable de veces.
Solo unidad INFANTERÍA ORKOS. Los ataques a distancia de esta unidad tienen:
[FUEGO RÁPIDO 1].
O: Si ese ataque ya tiene [FUEGO RÁPIDO], +1 al valor de ese [FUEGO RÁPIDO] (p. ej., [FUEGO RÁPIDO 1] se convierte en [FUEGO RÁPIDO 2]).
Piensa en todas las posibilidades: mazakradores de fuego rápido en tus Tipejoz Vazilonez, lanzakobetez de fuego rápido en tus petatankez, Fuego rápido 3 en los akribilladorez ezpecialez de tus Meganoblez.
Hay montones de formas de hacer enfadar a los Orkos… ¡y dispararles es una de ellas! Y como no acabes con ellos, te van a hacer entender por las malas lo que significa un dakka.
¿A EZO LLAMAZ DAKKA? (1 PM)
ESTRATAGEMA ¡MÁZ DAKKA!
Las peñas de Orkos locos por las armas se toman los disparos enemigos como un reto primitivo, que debe responderse con una mayor demostración de dakka.
CUÁNDO: En la fase de disparo del oponente, cuando una unidad enemiga que tomó como blanco una unidad INFANTERÍA ORKOS amiga haya disparado.
BLANCO: Esa unidad INFANTERÍA ORKOS.
EFECTO: Tu unidad dispara mediante disparos repentinos, pero solo puede tomar como blanco esa unidad enemiga.
Que te disparen primero probablemente haga que tus Orkos sufran algunas bajas, pero a cambio podrás usar la estratagema Disparos preventivos durante la fase de disparo de tu oponente.
DISPAROS REPENTINOS
APTA: Unidades que cumplan las reglas que permiten este tipo de disparo.
EFECTO: Tu unidad dispara como se describe en Atacar (04).
AL DISPARAR:
Solo puedes tomar como blanco 1 unidad enemiga visible y a 24" o menos de tu unidad (y solo si es un blanco válido).
Cada ataque solo impacta si se obtiene una tirada para impactar de 6 sin modificar (independientemente del atributo HP del arma y cualquier modificador).
No puedes repetir las tiradas para impactar.
DESPUÉS DE DISPARAR: Hasta el final de la fase, tu unidad no es apta para iniciar acciones.
Con todas estas nuevas taktikaz, tus Chikoz podrán conquistar Armageddon o cualquier otro planeta al que le hayas echado tu ojillo avaricioso. Seguiremos explorando los nuevos destacamentos del resto de facciones de Warhammer 40,000 y mañana nos centraremos en los Marines Espaciales. ¡Apúntate a nuestro boletín de noticias para que no se te escape nada!
* Así que esperamos que tengas MONTONES de dados listos.


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