Nuestra serie de guías de facción centrada en los nuevos destacamentos de Warhammer 40,000 llega a su fin, y lo hace con los poderosos y ancestrales Necrones, que han vuelto a despertar de su letargo. Descubre qué nuevos trucos guardan bajo la manga.
Mano de la dinastía

Las legiones infinitas de Guerreros e Inmortales que conforman el grueso de los ejércitos necrones, conocidas cariñosamente como la "Marea plateada", son un clásico a la hora de crear huestes de Necrones, y la Mano de la dinastía les insufla nueva vida con una serie de opciones clave en lo que a movilidad se refiere
PROTOCOLOS DE HIPERMOTRICIDAD
Protocolos de mando e impulsos neurales inundan los cuerpos mecánicos de estos androides, otorgándoles mayor velocidad de pensamiento y movimiento.
Los ataques a distancia de las unidades INMORTALES/GUERREROS NECRONES amigas tienen [ASALTO].
Cuando una unidad INMORTALES/GUERREROS NECRONES amiga se elija para hacer un movimiento de avanzar, esto no le impide ser apta para iniciar acciones.
Este destacamento tiene la etiqueta DINASTÍA y no puede incluirse junto a otro destacamento DINASTÍA.
Los Necrones tienen muchos puntos fuertes, pero la velocidad no es uno de ellos. Avanzar es fundamental para llevarlos hasta el centro del tablero y capturar objetivos distantes, así que los Criptecnólogos han ideado una manera de que los Guerreros e Inmortales mantengan la estabilidad incluso cuando están en movimiento.
Y hablando de Inmortales, que son auténticas máquinas de matar: ¿por qué no dotarlos de una mejora que los haga aún más letales? La verdad es que esta opción debería ser casi obligatoria.
HERRAMIENTAS DE LA DOMINACIÓN (Talento)
Los nobles no dudan en gastar recursos adicionales para mejorar el armamento de sus soldados más valiosos.
Solo unidad INMORTALES. Los ataques a distancia de esta unidad tienen [FUEGO RÁPIDO 1].
Es probable que plantar una enorme masa de infantería plateada en el centro del tablero atraiga la atención del rival. Cuando el fuego enemigo ponga a prueba la paciencia del Señor Supremo y provoque algún contratiempo importante, lo normal es que dé la orden de seguir disparando y confíe en que todo salga bien.
NANOSATURACIÓN (1 PM)
ESTRATAGEMA MANO DE LA DINASTÍA
En respuesta a las amenazas enemigas, estos soldados Necrones de infantería abren urnas canópticas y desatan una plaga localizada de nanoescarabajos que satura el lugar que controlan.
CUÁNDO: En la fase de disparo del oponente, cuando una unidad enemiga que haya tomado como blanco una unidad INMORTALES/GUERREROS NECRONES haya disparado.
BLANCO: Esa unidad INMORTALES/GUERREROS NECRONES.
EFECTO: Tu unidad dispara mediante disparos repentinos, pero solo puede tomar como blanco esa unidad enemiga.
Punta de lanza del Sudario celestial

Aleja tus nobles pies del suelo mancillado por simples mortales con la Punta de lanza del Sudario celestial, que lleva a tus Cuchillas de la Necrópolis lejos del campo de batalla y les permite realizar todo tipo de jugadas increíbles.
DESPLIEGUE TRANSDIMENSIONAL
Transportadas al campo de batalla mediante tecnologías dimensionales, las Cuchillas de la Necrópolis se materializan entre energías crepitantes y acribillan a sus presas desprevenidas.
Las unidades CUCHILLAS DE LA NECRÓPOLIS amigas tienen Despliegue rápido.
Cuando una unidad CUCHILLAS DE LA NECRÓPOLIS amiga se elija para disparar, si esa unidad hizo un movimiento de inserción en este turno, los ataques a distancia de esa unidad tienen +1 a las tiradas para impactar.
Las Cuchillas de la Necrópolis son lo más parecido a unidades de motocicletas que tienen los Necrones y, como tal, desempeñan todo tipo de funciones que requieren moverse rápido a través de terreno accidentado mientras tus hordas de infantería avanzan hacia el enemigo. Su velocidad y su tamaño relativamente reducido las hacen perfectas para aparecer por un borde del tablero y arruinarle el día a alguna unidad clave, por lo que impactar más a menudo es música para sus oídos.
Sin embargo, dichos soldados voladores no son los únicos capaces de brillar en este destacamento. Los Destructores Lokhust también sobrevuelan el campo de batalla a la espera de víctimas que asesinar, y con la mejora Locura muy profunda ni siquiera tienen que esperar, sino que pueden dedicarse a cazar a sus presas sin que ello afecte a su potencia de fuego.
LOCURA MUY PROFUNDA (Talento)
Como un eco de la propia locura asesina de los Nekrosor, un frenesí asesino fríamente eficiente se apodera de estos Destructores Lokhust de modo que según se lanzan a la batalla disparan una feroz descarga de fuego tras otra.
Solo unidad MONTADA CULTO DESTRUCTOR. Los ataques a distancia de esta unidad tienen [ASALTO].
Todas estas unidades tienen un atributo Resistencia de 5 o 6, así que no van a frenar al enemigo por sí solas, pero son capaces de realizar maniobras aéreas sorprendentemente defensivas cuando la situación lo requiere. ¿Se avecinan cañonazos? Activa sus Protocolos evasivos y esquiva el fuego enemigo con estilo.
PROTOCOLOS EVASIVOS (1 PM)
ESTRATAGEMA PUNTA DE LANZA DEL SUDARIO CELESTIAL
Esta unidad aérea se abre paso entre el fuego enemigo con tanta rapidez y aparente aleatoriedad que es casi imposible para los enemigos asestarle un golpe directo y contundente.
CUÁNDO: En la fase de disparo del oponente, cuando una unidad enemiga toma como blanco una unidad MONTADA NECRONES amiga.
BLANCO: Esa unidad MONTADA NECRONES.
EFECTO: Los ataques que tomen como blanco tu unidad con una F mayor que la R de tu unidad tienen -1 a las tiradas para herir.
Armería del Faerón

Exhibe el pináculo de la tecnología necrona (o al menos las unidades más impresionantes de tu colección) con un destacamento dedicado íntegramente al Monolito, el Obelisco y la Cripta Teseráctica. Tres auténticos colosos que son lo más parecido a fortalezas flotantes. ¿Qué más se puede pedir?
INGENIOS POTENCIADOS
Cuando un gobernante Necrón desata las máquinas de guerra más poderosas de su armería, encargará primero a sus mejores Criptecnólogos el mejorarlas.
Las unidades VOLAR TITÁNICA NECRONES amigas tienen +6" a M.
Este destacamento tiene la etiqueta HIPERCRIPTA y no puede incluirse junto a otro destacamento HIPERCRIPTA.
Como ya hemos mencionado, los Necrones no son velocistas por naturaleza, y ni siquiera sus enormes ingenios de guerra son la excepción... a menos que abras las puertas de la Armería del Faerón y despliegues la colección personal de Monolitos mejorados del líder dinástico.
Los portales de translocación ocultos bajo la coraza blindada de un Monolito son una de sus mejores armas, y muchos Señores Supremos acaban convirtiéndose en especialistas en lanzar devastadores ataques a través de ellos.
OPTIMIZADOR PRELOCALIZADOR
Una sutil óptica transplanar permite a este líder mirar a través del velo de energía de la puerta de la eternidad de un Monolito y diseccionar las defensas y debilidades de los enemigos que se encuentran más allá. Esto garantiza que su surgimiento del portal sea lo más sangriento y espectacular posible.
Solo miniatura NECRONES. Cuando esta miniatura se elija para disparar, si esta unidad se desplegó mediante la habilidad Puerta de la eternidad de un Monolito en este turno, sus ataques a distancia tienen:
[IMPACTOS LETALES].
O: [GOLPES SOSTENIDOS 1].
A los Necrones les encantan las estratagemas defensivas y la Armería del Faerón no iba a ser menos. Entretejer un Hilo cuántico interno es una gran forma de desviar aquellos ataques capaces de penetrar el gélido interior de tus ingenios, y dado que su ingente Resistencia y número de Heridas te evitarán la mayoría de las preocupaciones, la otra cosa que puedes hacer es asegurarte de que los ataques no lleguen ni a desconchar la pintura.
HILO CUÁNTICO INTERNO (1 PM)
ESTRATAGEMA ARMERÍA DEL FAERÓN
Las capas de la armadura de esta máquina de guerra se intercalan con redes de escudos cuánticos adicionales, finísimas como moléculas, para absorber y localizar los impactos.
CUÁNDO: En la fase de disparo de tu oponente o la fase de combate, cuando una unidad enemiga toma como blanco una unidad VOLAR TITÁNICA NECRONES amiga.
BLANCO: Esa unidad VOLAR TITÁNICA NECRONES.
EFECTO: Los ataques que tomen como blanco tu unidad tienen -1 a FP hasta que esa unidad enemiga haya atacado.
Al igual que el resto de los destacamentos de nuestras guías de facción, los de Necrones cuestan 1 punto de destacamento cada uno. Así, puedes elegir los tres para una partida de Fuerza de choque o combinar la Mano de la dinastía con el destacamento Legión de aniquilación del Codex: Necrons para dotar de cierta cordura a tus Destructores y Desolladores.
¡Y eso es todo por nuestra parte! ¿Cuál de nuestras guías de facción es la que más te ha gustado? ¿Qué mejora estás deseando probar? ¿Qué estratagema desbaratará los planes habituales de tu oponente? Cuéntanoslo en Facebook.
Quizá te estés preguntando: ¿Y ahora qué? ¿Cuándo podré hacerme con la nueva edición? ¿Ya está en camino la caja Warhammer 40,000: Armageddon? Te prometemos que muy pronto tendrás todas las respuestas. Muy, muy pronto.

















