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Guía de facción de Warhammer 40,000: Adeptus Mechanicus

El Adeptus Mechanicus es la estrella de nuestra penúltima guía de facción. ¿Qué nos tendrá preparado el Sacerdocio de Marte con sus nuevos destacamentos?

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Cohorte Acquisitus

Las legiones de Skitarii pueden configurarse (literalmente) para cualquier tipo de misión y, dado que la búsqueda de conocimiento encabeza la agenda del Adeptus Mechanicus, a menudo están equipadas con dispositivos de escaneo avanzado. Es estupendo para encontrar reliquias antiguas y unidades enemigas ocultas. ¿Quién lo hubiera dicho?

RECONOCIMIENTO NOOSFÉRICO

Cargados con augures adivinatorios mejorados, los Skitarii de exploración son los ojos imperturbables de sus amos y proyectan sus sensores en redes noosféricas superpuestas para erradicar a los enemigos del Dios Máquina.

  • Las unidades PTERAXII/INFILTRADORES/EXPLORADORES/INCURSORES SERBERYS/SULFOJINETES SERBERYS amigas tienen AUGUR DE RECONOCIMIENTO.

  • Las unidades AUGUR DE RECONOCIMIENTO amigas tienen esta habilidad:

Augures mejorados: En tu fase de disparo, esta unidad puede elegir 1 unidad enemiga visible y a 12" o menos de ella. Esa unidad enemiga está analizada:

  • Mientras una unidad esté analizada, tiene +3" al alcance de detección.

Las unidades que pueden emplear la nueva habilidad Augures mejorados se encuentran entre las más rápidas del Codex, lo que las hace ideales para acercarse al enemigo y revelar la ubicación de los blancos más codiciados.

Esa velocidad no te servirá de nada si por el camino te cosen a balazos, claro... suerte que con tu Cibercánido sigiloso puedes volverte (casi) invisible cuando quieras. Sus carabinas cuentan con un alcance de 18", por lo que, si juegas bien tus cartas, puedes infligir un montón de Heridas devastadoras desde una distancia de lo más segura.

CIBERCÁNIDO SIGILOSO (Talento)

Estos veteranos incursores montan extraños corceles cibernéticos que incorporan proyectores de pantalla invisible, servos silenciados y pieles fotoadaptativas, lo que los vuelve prácticamente invisibles hasta que se acercan a su presa.

Solo unidad INCURSORES SERBERYS. Esta unidad tiene Agente solitario 15".

En esos momentos de “hoy por ti, mañana por mí” que le tocarían la fibra sensible a cualquier Tecnosacerdote (de no haberla sustituido hace décadas), las unidades Augur de reconocimiento pueden coordinar sus esfuerzos y apoyarse entre sí a la hora de disparar mediante la estratagema Detectar fallos. A nadie le gusta ver su Habilidad de Proyectiles penalizada, por lo que Ignora cobertura es una habilidad impresionante en esta edición.

DETECTAR FALLOS (1 PM)

ESTRATAGEMA COHORTE ACQUISITUS

Al enfocar los augures implantados con un análisis instantáneo, las debilidades del enemigo pueden exponerse y transmitirse como una llamada de atención al resto de los fieles del Omnissiah.

CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad ADEPTUS MECHANICUS amiga se elija para disparar.

BLANCO: Esa unidad ADEPTUS MECHANICUS.

EFECTO: Elige una unidad enemiga visible a 12" o menos de alguna unidad AUGUR DE RECONOCIMIENTO amiga. Los ataques a distancia de tu unidad que tomen como blanco a esa unidad enemiga tienen [IGNORA COBERTURA].

Señores de la Forja

Está claro que el Adeptus Mechanicus no sería nada sin sus Tecnosacerdotes, así que es justo que tengan su propio destacamento. Señores de la forja es realmente impresionante, y convierte incluso al Tecnomago más modesto en una auténtica roca con una salvación invulnerable mejorada y la habilidad No hay dolor.

ADAPTACIÓN DE LA FORMA GUERRERA

Cuando se avecina la batalla, muchos Tecnosacerdotes se visten de guerra, reemplazando sus delicados apéndices mecánicos por biónicos reforzados con subrutinas de autorreparación. Otros llevan emisores de diatriba de banda estrecha, que proyectan torrentes de código incomprensible parar abrumar los cogitadores de vehículos enemigos y confundir augures.

Las miniaturas TECNOSACERDOTE amigas tienen:

  • Una S Inv de 4+.

  • No hay dolor 5+.

Las miniaturas TECNOSACERDOTE amigas tienen esta habilidad:

Diatriba de datos abrumadora: En tu fase de disparo, cuando esta unidad se elija para disparar, si esta unidad no está acobardada, puedes usar esta habilidad. Si lo haces, tira 1D6:

  • Con 2+, elige 1 unidad VEHÍCULO enemiga a 12" o menos de esta unidad. Esa unidad enemiga hace una tirada de acobardamiento con -1 a la tirada. No puedes elegir la misma unidad para esta habilidad más de una vez por turno.

  • O: Con 2+, esos ataques a distancia no impiden a esta unidad estar oculta.

No hace falta que te expliquemos por qué no morir es una cualidad tan valiosa para tus Personajes, y su habilidad Diatriba de datos abrumadora es la guinda del pastel, ya que te ofrece una herramienta versátil para debilitar Vehículos enemigos o proteger a tus tropas.

Las mejoras con habilidades interesantes están muy bien, pero ¿no preferirías tener un armaREALMENTE GRANDE? No vamos a escribir su nombre porque no encontramos la tecla esa del cero tachado, pero basta decir que este “cofre de apariencia modesta” es una auténtica máquina de destrucción.

TL-4Ø9

Este cofre de apariencia modesta recibe su nombre por los sellos casi indescifrables que porta. El dogma teocrático predominante considera que este artefacto es un arma, pues al abrir su obturador de iris, se libera un rayo negro como la noche de increíble poder.

Solo miniatura TECNOSACERDOTE. Esta miniatura tiene esta arma:

TL-4ø9 [DE RIESGO, HERIDAS DEVASTADORAS]

Alcance

A

HP

F

FP

D

24"

3

2+

11

-2

1D3+2

Asegurar reliquias preciosas es el deber principal de muchos Tecnosacerdotes, y nada los distrae cuando hay en juego auténticos milagros tecnológicos. Sus mentes mejoradas son capaces de dirigir una excavación arqueológica mientras coordinan a sus defensores en batalla, y ay de quien se interponga entre su Santa avaricia y el próximo gran descubrimiento.

SANTA AVARICIA (1 PM)

ESTRATAGEMA SEÑORES DE LA FORJA

Cuando se identifica un milagro tecnológico, un Tecnosacerdote hará lo imposible por recuperarlo, dirigiendo simultáneamente la adquisición de su premio y el desmantelamiento de quien lo amenace.

CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad TECNOSACERDOTE amiga inicia una acción.

BLANCO: Esa unidad TECNOSACERDOTE.

EFECTO: Esa acción no impide a tu unidad ser apta para disparar.

Autocoro lumínico

Seamos sinceros: los Electrosacerdotes son un poco raritos, pero su devoción por la Fuerza Motriz es insuperable y pueden plantar cara a los horrores de la galaxia con habilidades marciales sumamente depuradas… y unas descargas de electricidad que también ayudan.

CÁNTICOS DE CIBERESTÁTICA

Con voces o emisiones binarias entonando versos sagrados, los discípulos de la Fuerza Motriz rugen sus alabanzas. Nubes de potencialidad retruenan sobre ellos, y sectas rivales compiten por demostrar la supremacía de su dogma visionario con intensidad ardiente.

  • Los ataques a distancia de las unidades CORPUSCARII amigas tienen [IMPACTOS LETALES].

  • En cuanto una unidad FULGURITA amiga haya combatido, se cura 1D3 heridas.

Este destacamento tiene la etiqueta DATASALMO y no puede incluirse junto a otro destacamento DATASALMO.

Los Electrosacerdotes Fulguritas ya son una escolta excelente para tus Tecnosacerdotes gracias a su -1 para herir cuando protegen a un Personaje, y ahora, al poder curar heridas mientras reparten golpes con sus báculos eléctricos, pueden resistir todavía más. 

Lanzarse de cabeza al combate es lo que mejor se les da, pero unos buenos disparos preventivos pueden resultar fatales para los Electrosacerdotes, cuya salvación invulnerable de 5+ tampoco es nada del otro mundo. ¿No te gusta cómo suenan? ¡Pues ignóralos! El Relicario Voltagheist  prácticamente anula los disparos preventivos contra la unidad de tu Tecnosacerdote.

RELICARIO VOLTAGHEIST

Los voltagheist que se dice que habitan este féretro sagrado son más agresivos e intrusivos que aquellos custodian a los Electrosacerdotes, y emiten pulsos de interferencia que confunden los sensores.

Solo miniatura TECNOSACERDOTE. Las unidades enemigas no pueden tomar esta unidad como blanco de ataques de disparos repentinos.

El castigo también puede ser una forma de prevención de lo más eficaz, especialmente cuando quieres convencer a tu oponente de que abatir a tus crepitantes muchachos es una mala idea. Retroalimentación es un argumento de lo más persuasivo, ya que cualquiera que sobreviva a su ataque se verá atraído directamente hacia la fuente de su malestar.

RETROALIMENTACIÓN (1 PM)

ESTRATAGEMA AUTOCORO LUMÍNICO

Canalizar la fuerza de los ataques del enemigo blasfemo como energía para alimentar una represalia santa es un acto de transmutación divina.

CUÁNDO: En la fase de disparo del oponente, cuando una unidad enemiga que tomó como blanco una unidad ELECTROSACERDOTES amiga no trabada haya disparado.

BLANCO: Esa unidad ELECTROSACERDOTES.

EFECTO: Tu unidad puede hacer un movimiento súbito de hasta 1D6".

Estos tres destacamentos son muy distintos entre sí, así que entre ellos seguro que encuentras algo que encaje bien con tu destacamento favorito del Codex. Solo tienes que ver la de cosas que podrías hacer combinando la Cohorte de Caza Skitarii y la Cohorte Acquisitus: con un montón de mejoras para tus legiones de Skitarii y Sigilo incluido en el pack, ni siquiera tendrás que preocuparte de que tus cibermonturas quepan en el terreno.

¡Ya solo queda una guía de facción! ¿Adivinas cuál es? Juraríamos que ya lo comentamos la semana pasada, pero bueno, por si acaso: ¡son los enigmáticos Necrones!