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Warhammer 40,000 - Approfondimento sulla Fazione: Necron

Siamo giunti al termine: ecco l’ultimo dei nostri Approfondimenti sulle Fazioni che ti hanno illustrato i nuovi distaccamenti per ogni Fazione di Warhammer 40,000. I Necron, antichi e potenti, si sono di nuovo svegliati tardi: dai un’occhiata alle novità che hanno in serbo.

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Mano della Dinastia

Le infinite legioni di Guerrieri e Immortali che costituiscono il nerbo delle armate dei Necron, affettuosamente chiamate la ‘Marea Argentea’, sono un modo molto apprezzato per schierare un’orda di Necron, e la Mano della Dinastia ne ravviva l’entusiasmo con opzioni di mobilità essenziali.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

PROTOCOLLI DI IPERMOBILITÀ

Protocolli comando e impulsi neurali inondano i corpi meccanici di questi androidi guerrieri, aumentandone la rapidità di pensiero e di movimento.

  • Gli attacchi da tiro delle unità di IMMORTALI/NECRON GUERRIERI amiche hanno [ASSALTO].

  • Quando un’unità di IMMORTALI/NECRON GUERRIERI amica viene scelta per effettuare un movimento di avanzata, tale movimento non impedisce a quell’unità di essere idonea a iniziare un’azione.


Questo distaccamento ha il descrittore DINASTIA e non può essere preso con un altro distaccamentoDINASTIA.

I Necron hanno molte qualità, ma la velocità non è una di queste. Avanzare è un ottimo modo per portarli al centro del tavolo da gioco e conquistare obiettivi distanti; com’è naturale, i Cryptek hanno dunque perfezionato un modo per stabilizzare Guerrieri e Immortali anche in movimento.

A proposito di Immortali, sono assassini eccezionali già in partenza, dunque perché non renderli ancora più letali con un potenziamento? È una soluzione praticamente scontata.

POTENZIAMENTI

STRUMENTI DI DOMINIO (Miglioria)

I nobili non si fanno scrupoli a sacrificare risorse per migliorare gli armamenti delle truppe più valide.

Solo unità di IMMORTALI. Gli attacchi da tiro di questa unità hanno [CADENZARAPIDA1].

Se metti un ammasso di fanteria color argento al centro del tavolo da gioco, è verosimile pensare che attirerai l’attenzione dell’avversario. Il fuoco nemico metterà alla prova la pazienza del Signore Supremo e, quando si troverà di fronte a una battuta d’arresto concreta, probabilmente ordinerà di continuare a tirare all’impazzata nella speranza che vada tutto bene.

NANOSATURAZIONE (1PC)

MANO DELLA DINASTIA

In risposta alle minacce nemiche, questi fanti necron aprono urne canoptek e scatenano un’infestazione localizzata di nanoscarabei per saturare il sito che proteggono.

QUANDO: Nella fase di Tiro dell’avversario, dopo che un’unità nemica che ha scelto come bersaglio un’unità di IMMORTALI/NECRON GUERRIERI amica ha tirato.

BERSAGLIO: Quell’unità di IMMORTALI/NECRON GUERRIERI.

EFFETTO: La tua unità tira usando tiro improvviso, ma mentre lo fa può avere come bersaglio solo quell’unità nemica.

Punta di Lancia Sudario Celeste

Tieni i tuoi nobili piedi lontani dal suolo insozzato dai mortali con la Punta di Lancia Sudario Celeste, che riporta in volo le Lame Tombali per effettuare alcuni movimenti davvero interessanti.

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

SCHIERAMENTO INTERDIMENSIONALE

Giunte in campo tramite tecnologie di salto dimensionale, le Lame Tombali si materializzano in crepitanti campi di energia e crivellano i bersagli colti alla sprovvista, spesso con effetti devastanti. 

  • Le unità di LAME TOMBALI amiche hanno Attacco in Profondità.

  • Quando un’unità di LAMETOMBALI amica viene scelta per tirare, se quell’unità ha effettuato un movimento di inserzione in questo turno i suoi attacchi da tiro hanno +1 ai tiri per colpire.

Per i Necron, le Lame Tombali sono quanto di più vicino a un’unità in moto, e possono percorrere ogni tipo di terreno accidentato più rapidamente delle orde di fanteria. La velocità e le dimensioni relativamente contenute le rendono eccellenti per avanzare lungo il bordo del campo e rovinare la giornata di un’unità fondamentale; inoltre, poter colpire più spesso in queste circostanze è poesia pura.

È interessante notare che il distaccamento non si limita a far brillare solo questi soldati volanti. Anche i Distruttori Lokhust volteggiano nell’attesa di poter uccidere qualcuno e con il potenziamentoFollia Crescente non devono nemmeno aspettare: anzi, possono andare a caccia di prede senza perdere potenza di fuoco.

POTENZIAMENTI

FOLLIA CRESCENTE (Miglioria)

Una gelida frenesia sanguinaria, un’eco della follia omicida del Nekrosor, pervade questi Distruttori Lokhust e, mentre avanzano in battaglia, scatenano feroci salve di fuoco.

Solo unità INSELLA del CULTODISTRUTTORE. Gli attacchi da tiro di questa unità hanno [ASSALTO].

Tutte queste unità hanno una Resistenza tra 5 e 6, perciò non sono in grado di difendere una breccia da sole, ma quando serve possono comunque fare ricorso ad abilità di volo incredibilmente efficaci in difesa. Arrivano i pezzi da novanta? Attiva i Protocolli di Elusione e defilati con eleganza.

PROTOCOLLI DI ELUSIONE (1PC)

PUNTA DI LANCIA SUDARIO CELESTE

Questa unità volante sfreccia tra il fuoco in arrivo in maniera talmente rapida e apparentemente casuale che per il nemico è quasi impossibile mettere a segno un colpo.

QUANDO: Nella fase di Tiro dell’avversario, quando un’unità nemica ha come bersaglio un’unità IN SELLA dei NECRON amica.

BERSAGLIO: Quell’unità IN SELLA dei NECRON.

EFFETTO: Gli attacchi da tiro che hanno come bersaglio la tua unità con una Fo maggiore della R della tua unità hanno -1 ai tiri per ferire.

L’Arsenale del Faraone

Metti in mostra l’apice della tecnologia necron (o almeno le unità più grandiose della tua collezione) con un intero distaccamento dedicato a Monolito, Obelisco e Cripta Tesserattica, tre colossi che sembrano fortezze fluttuanti. Come si fa a non amarli?

REGOLE DEL DISTACCAMENTO

MACCHINE POTENZIATE

Quando un signore dei Necron decide di prelevare dall’arsenale le macchine da guerra più potenti, prima può ordinare ai suoi migliori Cryptek di migliorarle.

Le unità TITANICHE con VOLARE dei NECRON amiche hanno +6" M.

Questo distaccamento ha il descrittore IPERCRIPTA e non può essere preso con un altro distaccamentoIPERCRIPTA.

Come abbiamo già accennato, i Necron non sono proprio dei velocisti e le loro enormi macchine da guerra fluttuanti non fanno eccezione… a meno che tu non apra l’Arsenale del Faraone per prelevare la collezione di Monoliti migliorati appartenenti al capo della dinastia.

I portali di translocazione nascosti all’interno del guscio corazzato sono una delle risorse più preziose di un Monolito e molti Signori Supremi dei Necron diventano particolarmente abili a sferrare attacchi devastanti attraverso quei vortici.

POTENZIAMENTI

OTTIMIZZATORE DI PRELOCALIZZAZIONE

Infidi puntatori multiplanari consentono a questo condottiero di penetrare con lo sguardo il velo di energia del portale dell’eternità di un Monolito e di dissezionare le difese e i punti deboli dei nemici che si trovano al di là. Ciò assicura che, quando emergerà dal portale, l’ingresso sarà estremamente spettacolare e aggressivo.

Solo modelli dei NECRON. Quando questa unità viene scelta per tirare, se è stata schierata usando l’abilità Portale dell’Eternità di un Monolito in questo turno, gli attacchi da tiro di questa unità hanno:

  • [COLPI LETALI].

  • Oppure:[SCARICADICOLPI1].

Ai Necron piacciono moltissimo gli stratagemmi difensivi e questo vale anche per l’Arsenale del Faraone. Una Rete Quantum Subsuperficiale è un ottimo modo per deviare gli attacchi diretti alle tue fredde viscere. Poiché le caratteristiche Resistenza e Ferite mostruosamente elevate di questi veicoli ti consentono comunque di ignorare la maggior parte delle minacce, il passo successivo è fare in modo che l’offensiva nemica non ne scalfisca neppure la superficie dipinta.

RETE QUANTUM SUBSUPERFICIALE (1PC)

L’ARSENALE DEL FARAONE

Le piastre di questa macchina da guerra sono intervallate da reti molecolari di protezioni quantum addizionali per assorbire e localizzare gli impatti.

QUANDO: Nella fase di Tiro dell’avversario o nella fase di Combattimento, quando un’unità nemica ha come bersaglio un’unità TITANICA dei NECRON con VOLARE amica.

BERSAGLIO: Quell’unità TITANICA dei NECRON con VOLARE.

EFFETTO: Gli attacchi che hanno come bersaglio la tua unità hanno -1 VP finché quell’unità nemica non ha attaccato.

Come tutti i distaccamenti che abbiamo visto nei nostri Approfondimenti sulle Fazioni, anche quelli dei Necron hanno un costo di 1 Punto Distaccamento l’uno. Puoi utilizzare i tre nuovi distaccamenti tutti insieme in una partita di dimensioni Forza d’Attacco oppure combinare la Mano della Dinastia con la Legione Annientatrice del Codex: Necrons per dare un po’ di sanità mentale a Distruttori e Scorticati.

Eccoci arrivati alla fine! Quale Approfondimento sulla Fazione ti è piaciuto di più? Qual è il potenziamento che non vedi l’ora di provare? Quale stratagemma manderà all’aria i piani del tuo avversario? Faccelo sapere su Facebook.

Forse ti starai chiedendo quale sarà il prossimo passo. Quando potrai mettere le mani sulla nuova edizione? La scatola Warhammer 40,000: Armageddon è in arrivo? Presto avrai tutte le risposte, te lo promettiamo. Molto, molto presto.