• Home
  • Warhammer 40,000 - Approfondimento sulla Fazione: Adeptus Mechanicus

Warhammer 40,000 - Approfondimento sulla Fazione: Adeptus Mechanicus

Il nostro penultimo Approfondimento sulla Fazione è dedicato all’Adeptus Mechanicus: cosa avrà preparato il Clero di Marte per i suoi nuovi distaccamenti?

Non riesci a visualizzare questo video?

L'hosting di questo video è gestito da un sito di terzi che potrebbe utilizzare dei cookie. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie cliccando sul pulsante in basso. Puoi modificare le preferenze in qualsiasi momento cliccando su Cookie Settings in fondo a qualsiasi pagina di Warhammer Community.

Coorte Acquisitus

Le legioni di Skitarii possono essere configurate (letteralmente) per svolgere qualsiasi tipo di missione, e poiché la ricerca di conoscenze perdute è un obiettivo prioritario per l’Adeptus Mechanicus, le unità sono spesso equipaggiate con scanner avanzati, ottimi per individuare le reliquie antiche e anche i nemici nascosti. Chi l’avrebbe mai detto!

RICOGNIZIONE NOOSFERICA

Dotati di auguri di divinazione migliorati, gli Skitarii sono l’occhio vigile dei padroni e sovrappongono i sensori in reti noosferiche per snidare i nemici del Dio Macchina.

  • Le unità di PTERAXII/INFILTRATORI/RANGER/INCURSORI SERBERYS/SEGUGI SULPHUR SERBERYS amiche hanno AUGURI DI RICOGNIZIONE.

  • Le unità amiche con AUGURI DI RICOGNIZIONE hanno la seguente abilità:

Auguri Migliorati: nella tua fase di Tiro questa unità può scegliere un’unità nemica visibile entro 12". Quell’unità nemica è analizzata:

Fintanto che un’unità è analizzata, quell’unità ha +3" alla distanza di individuazione.

Le unità in grado di utilizzare la nuova abilità Auguri Migliorati sono tra le più veloci del Codex, dunque sono perfette per avvicinarsi al nemico e rivelarne i VIP* nascosti.

C’è da dire che la velocità non serve a nulla se vieni crivellato di colpi durante il tragitto, quindi è un bene che gli Incursori Serberys possano diventare (più o meno) invisibili a piacimento. Inoltre, le loro armi da tiro hanno 18" di gittata, quindi se giochi bene le tue carte puoi scatenare raffiche di carabina con Ferite Devastanti in totale sicurezza.

CYBERCANIDI MIMETIZZATI (Miglioria)

Questi predoni veterani possiedono esclusive cavalcature cibernetiche che incorporano proiettori di scudi stealth, meccanismi silenziosi e coperture fotoadattive, così da essere invisibili mentre si avvicinano alla preda.

Solo unità di INCURSORI SERBERYS. Questa unità ha Agente Solitario 15".

Con uno slancio di cooperazione che scalderebbe il cuore del loro Tecnoprete se non l’avesse sostituito decenni fa, le unità con Auguri di Ricognizione possono collaborare e supportarsi a vicenda quando sparano grazie allo stratagemma Ricerca di Difetti. Ignora la Copertura è un’abilità eccezionale in questa edizione, dato che subire una penalità all’Abilità Balistica non piace mai a nessuno.

RICERCA DI DIFETTI (1PC)

COORTE ACQUISITUS

Concentrando gli auguri integrati su analisi immediate, è possibile individuare i punti deboli dei nemici e comunicarli chiaramente al resto dei fedeli dell’Omnissiah.

QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità dell’ADEPTUS MECHANICUS amica viene scelta per tirare.

BERSAGLIO: quell’unità dell’ADEPTUS MECHANICUS.

EFFETTO: Scegli un’unità nemica visibile entro 12" da un’unità con AUGURI DI RICOGNIZIONE amica. Gli attacchi da tiro della tua unità che hanno come bersaglio quell’unità nemica hanno [IGNORA LA COPERTURA].

Signori della Forgia

Ovviamente l’Adeptus Mechanicus non esisterebbe senza i Tecnopreti, quindi è giusto che abbiano un distaccamento dedicato. Quello dei Signori della Forgia è adeguatamente impressionante e trasforma persino i Tecnomagi più modesti in oggetti inamovibili grazie alla Salvezza Invulnerabilità migliorata e all’abilità Insensibile al Dolore.

FORME DA GUERRA

Quando la battaglia incombe, molti Tecnopreti assumono la forma da battaglia, sostituendo appendici meccaniche delicate con protesi d’acciaio che includono protocolli di riparazione. C’è anche chi si dota di proiettori di flusso a banda stretta, il cui codice incomprensibile sopraffà i nuclei cogitator e gli auguri dei veicoli nemici.

I modelli di TECNOPRETE amici hanno:

  • SI 4+.

  • Insensibile al Dolore 5+.

I modelli di TECNOPRETE amici hanno la seguente abilità:

Flusso Dati Sconcertante: nella tua fase di Tiro, quando questa unità viene scelta per tirare, se questa unità non è traumatizzata puoi usare questa abilità. Se lo fai, tira un D6:

  • Con 2+ scegli un’unità VEICOLO nemica entro 12" da questa unità. Quell’unità nemica effettua un tiro per i traumi, con -1 a quel tiro per i traumi. Un’unità non può essere scelta per questa abilità più di una volta per turno.

Oppure: Con 2+, quegli attacchi da tiro non impediscono a questa unità di essere nascosta.

Non serve spiegare perché dare ai tuoi Personaggi la possibilità di evitare la morte sia un vantaggio; inoltre, l’abilità Flusso Dati Sconcertante è la ciliegina sulla torta, poiché ti offre la versatilità necessaria per debilitare i Veicoli nemici o proteggere le tue truppe.

I potenziamenti che offrono abilità interessanti sono sempre ben accetti, ma non preferiresti invece un’arma davvero grossa? Non scriveremo il nome di questo equipaggiamento perché non riusciamo a trovare il tasto dello ‘zero barrato’ sulla tastiera, ma ti basti sapere che questo ‘scrigno disadorno’ incarna la distruzione più pura.

TL-4Ø9

Il nome di questo scrigno disadorno deriva dai sigilli astrusi incisi sul suo antico involucro. Il dogma più attestato sostiene che si tratti di un’arma, dato che quando la serratura viene aperta si sprigiona un raggio nero dall’incredibile potenza.

Solo modelli di TECNOPRETE. Questo modello ha la seguente arma:

TL-4ø9 [FERITE DEVASTANTI, PERICOLOSA]

GITTATA

A

AB

Fo

VP

Da

24"

3

2+

11

-2

D3+2

Mettere in sicurezza reliquie preziose è il compito primario di molti Tecnopreti e nulla può distrarli quando ci sono in ballo dei prodigi tecnologici. Grazie alle menti potenziate, sono perfettamente in grado di gestire uno scavo archeologico e al contempo dare ordini ai difensori in battaglia; guai a chiunque osi frapporsi tra la loro Cupidigia Sacra e una nuova grande scoperta.

CUPIDIGIA SACRA (1PC)

SIGNORI DELLA FORGIA

Quando viene identificato un prodigio tecnologico, un Tecnoprete farebbe di tutto per recuperarlo, dirigendo contemporaneamente la sua acquisizione e l’eliminazione di chiunque intenda minacciarlo.

QUANDO: Nella tua fase di Tiro, quando un’unità TECNOPRETE amica inizia un’azione.

BERSAGLIO: Quell’unità TECNOPRETE.

EFFETTO: Quell’azione non impedisce alla tua unità di essere idonea a tirare.

Autocoro Luminen

A dirla tutta, gli Elettropreti sono tipi un po’ strani, ma la loro dedizione alla Forza Motrice non ha eguali e sono in grado di tenere testa agli orrori della galassia grazie ad abilità marziali affinate… e fulmini tascabili.

CANTICI CYBERSTATICI

Fra versetti recitati da voci vere o da emissioni binarie, i discepoli della Forza Motrice ruggiscono il loro credo. Sopra di essi transitano nubi di energia potenziale, e le varie sette cercano di affermare il predominio del loro dogma visionario con intensità caleidoscopica.

  • Gli attacchi da tiro delle unità di CORPUSCARII amiche hanno [COLPI LETALI].

  • Dopo che un’unità di FOLGORITI amica ha combattuto, quell’unità guarisce D3 ferite.

Questo distaccamento ha il descrittore DATASALMI e non può essere preso con un altro distaccamentoDATASALMI.

Gli Elettropreti Folgoriti sono già eccellenti come Guardie del Corpo per i tuoi Tecnopreti grazie al bonus innato di -1 ai tiri per ferire quando scortano un Personaggio; adesso che possono guarire sferrando colpi con gli elettrobastoni, resteranno ancora più a lungo sul campo di battaglia.

Lanciarsi a testa bassa nella mischia è quanto gli riesce meglio, ma un avversario sorprendentemente efficace nel Tirare di Reazione può segnare la fine degli Elettropreti che non riescono a ottenere una Salvezza Invulnerabilità 5+. Non ti piace questa prospettiva? Ignora lo stratagemma nemico con il Reliquiario Spettrovoltaico, che impedisce qualsiasi tiro improvviso contro l’unità del tuo Tecnoprete.

RELIQUIARIO SPETTROVOLTAICO

I selvaggi spettri voltaici che, si dice, abitano questo sacro feretro sono più aggressivi e intrusivi di quelli che proteggono gli Elettropreti, e attaccano tramite impulsi di disturbo che influenzano i sensori del nemico.

Solo modelli di TECNOPRETE. Le unità nemiche non possono scegliere questa unità come bersaglio di attacchi tiro improvviso.

Anche contrattaccare può essere un metodo di prevenzione efficace, soprattutto quando tenti di convincere l’avversario che aprire il fuoco sui tuoi ragazzi folgoranti è una pessima idea. Conversione e Scatto rappresenta un’argomentazione convincente, poiché i superstiti si avventeranno su chiunque abbia osato attaccarli.

CONVERSIONE E SCATTO (1PC)

AUTOCORO LUMINEN

Convogliare l’energia degli immondi attacchi nemici allo scopo di alimentare un sacro impeto ultore è un atto di trasmutazione buona e giusta.

QUANDO: Nella fase di Tiro dell’avversario, dopo che un’unità nemica che ha scelto come bersaglio un’unità di ELETTROPRETI amica non ingaggiata ha tirato.

BERSAGLIO: Quell’unità di ELETTROPRETI.

EFFETTO: La tua unità può effettuare un movimento d’impeto di massimo D6".

Queste tre opzioni sono molto diverse tra loro, quindi troverai sicuramente qualcosa da affiancare al tuo distaccamento preferito del Codex. Basta pensare a tutte le possibilità dischiuse da una collaborazione tra la Coorte da Caccia degli Skitarii e la Coorte Acquisitus: tantissimi vantaggi per le legioni di Skitarii, che non dovranno nemmeno preoccuparsi di riuscire a far entrare le cavalcature cibernetiche nei terreni, dato che possono contare sulla Furtività.

Resta un solo Approfondimento sulla Fazione da scoprire; indovina chi saranno i protagonisti? Siamo certi di averli già annunciati la scorsa settimana, ma reggici il gioco: sono gli enigmatici Necron!


* Acronimo usato dagli Pteraxii che significa “Va Incenerito Ptempestivamente”.