La nuova edizione di Warhammer 40,000 si propone di raccontare una storia a ogni partita, e non c’è niente di più drammatico dei combattimenti corpo a corpo nel XLI millennio: massacri brutali fatti di lame sferraglianti, spade a catena rombanti e fiumi di sangue. Nella nuova edizione non manca nulla di tutto ciò e ora questa fase è più veloce e fluida che mai.

Per iniziare, noterai che ora la distanza di ingaggio è di 2" anziché 1". Se ti trovi entro 2" da un’unità nemica, sei ingaggiato con essa e non puoi terminare un movimento entro la distanza di ingaggio di un avversario senza caricare. Il punto fondamentale è che ora PUOI muoverti attraverso la distanza di ingaggio di un modello nemico nella fase di movimento.
Nella nuova edizione, i bersagli della carica vengono scelti DOPO che hai tirato i dadi e qualsiasi unità può dichiarare una carica, a patto che almeno un’unità nemica si trovi entro 12". Questo significa che molte meno cariche falliranno lasciando scoperta un’unità, specie se la posizioni in modo saggio, garantendoti varie opzioni a seconda del risultato che ottieni con i dadi (una delle quali può anche essere non caricare, se preferisci).

Movimento di Carica 11.04
Distanza massima: tiro per caricare.
Idonea se: la tua unità ha dichiarato una carica in questa fase.
Effetto: la tua unità si muove come descritto in Muoversi (03).
Prima del movimento: scegli una o più unità nemiche che si trovano entro 12" dalla tua unità ed entro la distanza massima della tua unità; fino alla fine di questo movimento, ciascuna di quelle unità nemiche è un bersaglio della carica.
Durante il movimento:
Ogni modello deve terminare il proprio movimento più vicino a uno o più bersagli della carica.
Ogni modello deve terminare il proprio movimento entro 1" da uno o più bersagli della carica se può farlo.
Ogni modello deve terminare il proprio movimento ingaggiato con uno o più bersagli della carica se può farlo.
Dopo il movimento:
La tua unità deve essere ingaggiata con tutti i bersagli della carica.
La tua unità non può essere ingaggiata con nessuna unità nemica che non è un bersaglio della carica.
Fino alla fine del turno, ogni modello della tua unità ha l’abilità Combatte per Prima (24.13).
Anche muovere i modelli che caricano è un po’ più semplice. Il bersaglio della tua carica deve trovarsi entro una distanza pari al risultato che hai ottenuto tirando i dadi, misurata da una basetta all’altra; inoltre, se puoi farlo, quando muovi un modello devi portarlo entro un pollice di distanza, mentre se non puoi devi solo muoverti entro la distanza di ingaggio. Ciò implica che caricare dietro gli angoli o nei terreni diventa un’impresa molto più agevole, perché la tua unità deve soltanto arrivare entro 2" dal nemico.
Cosa ancora più importante, puoi combattere contro qualsiasi nemico che si trovi entro la distanza di ingaggio (2"), quindi non sarà più possibile fare ragionamenti del tipo “Mi posiziono a 1" dal muro”. I terreni contribuiscono ancora a mettere un limite al numero di modelli che possono entrare in combattimento, ma raramente questo vorrà dire che una carica fallirà perché il nemico ha schierato una fila di soldati dall’altro lato di una barricata.

Effettuare un movimento di carica
A: L’unità BLU dichiara una carica e il tiro per caricare genera una distanza massima di 7". L’unità A si trova entro tale distanza, quindi può essere scelta come bersaglio della carica, ma l’unità BLU non riuscirebbe a terminare il proprio movimento di carica ingaggiata con questa unità dopo essersi mossa attorno agli elementi di terreno che si frappongono.
B: Questa unità è a più di 7" dall’unità alla carica, quindi non può essere scelta come bersaglio della carica, anche se l’unità alla carica potrebbe terminare il proprio movimento di carica entro 2" da questa unità.
C: Entrambe queste unità sono entro 7", quindi possono essere scelte come bersagli della carica. L’unità alla carica può terminare il proprio movimento di carica ingaggiata con tutti i suoi bersagli della carica, quindi questo movimento può essere effettuato.
Un altro cambiamento di importanza fondamentale è rappresentato dai movimenti di inserzione, che coprono tutti i tipi di schieramento speciali come Attacco in Profondità e altri modi per entrare in campo dalle Riserve Strategiche. Ti consentono di schierare le tue unità a più di 8" di distanza dai modelli nemici, anziché a 9" come è stato finora. Questo significa che devi comunque ottenere un risultato pari a 9 perché la tua carica abbia successo se usi l’abilità Attacco in Profondità, ma ora le potenziali zone di atterraggio hanno dimensioni maggiori e, quando le divinità dei dadi sono propizie, puoi muovere i modelli in maniera molto più versatile.*
Cambiano anche i movimenti di ammassamento, che ora vengono tutti effettuati prima dell’inizio degli scontri, anziché ogni volta che un’unità viene scelta per combattere. Il giocatore di turno risolve tutti i suoi ammassamenti per primo, spostando le unità di 3" per portarne quante più possibile entro la distanza di ingaggio**, seguito poi dall’avversario.
La fase di Combattimento funziona più o meno come prima, ossia i giocatori si alternano con le unità idonee a combattere; tuttavia è cambiato l’ordine in cui queste unità combattono. L’aspetto più importante è che ora il giocatore di turno sceglie per primo l’unità, anche quando i guerrieri dei due schieramenti hanno la regola Combatte per Prima. Questo significa che una delle tue unità che hanno effettuato una carica potrà attaccare prima delle unità nemiche con Combatte per Prima.
Una volta che tutti i guerrieri con la regola Combatte per Prima hanno attaccato, la persona che normalmente sarebbe la successiva può scegliere per prima tra il resto delle unità, a prescindere da chi sia il giocatore di turno.

Combattimento normale
I giocatori fanno a turno a scegliere le unità per combattere. Le unità con Combatte per Prima devono essere scelte prima di qualsiasi altra unità idonea.
Il giocatore ROSSO sceglie il MOSTRO per combattere. Effettua un combattimento normale, distruggendo il TRASPORTO.
L’unità imbarcata effettua un movimentodi sbarco d’emergenza. Dopodiché, è non ingaggiata.

Combattimento travolgente
Il giocatore BLU non ha unità con Combatte per Prima, quindi il giocatore ROSSO sceglie la sua prossima unità.
Il giocatore ROSSO sceglie un’altra unità con Combatte per Prima. Tale unità è non ingaggiata, ma era ingaggiata con il TRASPORTO all’inizio del passo Combattere, quindi può effettuare un combattimento travolgente. Per prima cosa effettua un movimento di ammassamento per ingaggiare l’unità che è sbarcata, poi combatte, distruggendo due modelli nemici.
L’unità del giocatore BLU risponde all’attacco, ma non infligge danni.
A volte, nei combattimenti con tante unità diverse, i modelli con cui le tue truppe erano ingaggiate in precedenza potrebbero essere morti quando arriva il tuo turno di attaccare. Non temere: se le tue unità sono idonee a combattere, ma non ingaggiate, possono effettuare uno speciale combattimento travolgente che gli concede un secondo movimento di ammassamento prima di scegliere i nuovi bersagli.

Infine, quando i guerrieri hanno finito di darsele di santa ragione, tutti i movimenti di consolidamento vengono effettuati contemporaneamente, come per i movimenti di ammassamento. Possono essere utilizzati per addentrarsi ancora di più nel combattimento, per balzare su un’unità nemica che si trova entro 3" o per lanciarsi su un obiettivo vicino. Tuttavia, fai attenzione quando ingaggi una nuova unità nemica che non ha ancora combattuto in quella fase, perché avrà comunque la possibilità di combattere, anche se tutti gli altri scontri sono terminati.
Presto avremo altri approfondimenti sulla nuova edizione di Warhammer 40,000 e lunedì riveleremo un’altra miniatura del set Armageddon. In attesa delle ultime notizie, iscriviti alla nostra newsletter per non lasciarti sfuggire niente. Ci sono tantissime altre novità da scoprire: siamo qui per questo.
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* Intanto è una giornata stupenda per i possessori di reattori dorsali e armi termiche con una gittata di 18".
** Con un po’ di abilità, quando effettui un movimento di ammassamento puoi entrare nella distanza di ingaggio di unità che non erano bersaglio della tua carica.

















