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Anteprime della domenica: Grand Cathay Levies e rinforzi per la Solar Auxilia

La nuova ondata di uscite provenienti dalle terre remote del Grand Cathay si unisce alle legioni del Celestial Dragon Emperor, mentre unità di supporto della Solar Auxilia scatenano armi pesanti, sia meccaniche che biologiche, sul fronte dell’Eresia di Horus.

Astromancers of the Celestial Court

I maghi del Grand Cathay apprendono gran parte delle loro conoscenze arcane dagli scritti dei Dragons, e la Celestial Court è il fulcro del loro sapere. Gli Astromancer studiano tanti tipi diversi di magia e la plasmano in forme molto più raffinate di quelle degli stregoni del Vecchio Mondo: ciò è perlopiù merito del Celestial Dragon, che placa e imbriglia i Venti della Magia affinché i suoi cortigiani possano manipolarli più agevolmente.

Questo set contiene due Astromancers di plastica, uno a piedi e l’altro in arcione, e un Crowman familiar. Per ciascuno dei maghi puoi scegliere tra due teste diverse e due opzioni per il braccio destro, e puoi utilizzarli per rappresentare Astromancers o Supreme Astromancers sul tavolo da gioco.

Iron Hail Gunners e Crane Gunner Teams

Se preferisci scagliare proiettili piuttosto che stregonerie, la fortuna è dalla tua: le armi da fuoco di Nan-Gau sono l’invidia del mondo intero, e i guerrieri che le brandiscono sono alcuni degli artiglieri più abili e disciplinati che un generale possa sperare di comandare. I Crane Gunners agiscono in coppia: un soldato impugna un fucile a lunga gittata mentre l’altro lo difende con un pesante scudo a torre. Gli Iron Hail Gunners, invece, si riuniscono in piccole squadre di guerrieri d’élite che accorciano rapidamente le distanze con il nemico per scatenare devastanti raffiche ravvicinate che fanno a pezzi le armature.

Ogni set di Iron Hail Gunners e Crane Gunner Teams include 12 Iron Hail Gunners per crivellare di colpi le formazioni di fanteria avversarie da vicino e otto Crane Gunner Teams per eliminare personaggi e mostri da lontano.

Peasant Levy

I popolani adunati dalle campagne verdeggianti e dai villaggi disseminati per il Grand Cathay costituiscono il grosso della maggior parte delle armate, dato che in un attimo è possibile convocarne a migliaia e prepararli alla battaglia. Nonostante la mancanza di un addestramento militare formale, le Peasant Levies sono comunque molto più disciplinate dei contadini delle altre nazioni, poiché la volontà del Dragon Emperor infonde coraggio persino nei combattenti più umili.

Ogni set di Peasant Levy contiene 20 miniature multicomponente di plastica che puoi organizzare in due squadre da 10 o in una sola unità più grande. Puoi equipaggiare tutti i 20 guerrieri con long spear per usufruire della regola Fight in Extra Rank o warbow per scagliare raffiche di frecce sui nemici. Per ogni 10 modelli hai a disposizione 12 teste scoperte e 12 teste con cappello di paglia tra cui scegliere, il che ti offre tantissime opzioni di personalizzazione.

Scopri di più su questi rinforzi con la nostra pratica guida e procurati l’Arcane Journal: The Breaching of the Great Bastion per scoprirne le regole in Warhammer: The Old World.

Charonite Ogryn Section

Le unità di Charonite Ogryn sono alcune delle truppe d’assalto più efficaci tra i ranghi della Solar Auxilia, e uniscono forza bruta e resistenza innate a potenziamenti biochimici e cibernetici risalenti all’Oscura Era della Tecnologia. Questi colossi sono equipaggiati con una vasta gamma di armi da mischia innestate sugli avambracci, e i loro Charonite claws sono in grado di squarciare le armature pesanti come fossero di carta, tagliando in due gli Space Marines all’interno.

Ogni set contiene quattro Charonite Ogryns con armi intercambiabili (sei Charonite claws, due Charonite blades, due Charonite crushers e due Charonite shredders) e opzioni cosmetiche per personalizzare i tuoi bruti.

Rapier Fire Support Battery

I Rapier Carriers sono a metà strada tra le armi da fuoco trasportabili a mano e i cannoni installati sui veicoli della Solar Auxilia, e permettono alle sezioni di fanteria di schierare in prima linea gli armamenti pesanti senza dover ricorrere a corazzati grossi e ingombranti. La Rapier Fire Support Battery include due piattaforme e ciascuna ti permette di scegliere tra due equipaggiamenti da fuoco indiretto: un classico quad launcher a cadenza rapida o un mole mortar, che spara i suoi proiettili nel terreno per poi farli esplodere sotto le blindature più deboli.

Ogni piattaforma è accompagnata anche dalla miniatura di un servente separato, con diverse opzioni cosmetiche.

Rapier Direct Fire Battery

C’è anche una versione del Rapier Carrier dedicata al fuoco di supporto diretto. Ciascuna delle piattaforme può essere dotata di gravis heavy bolter battery, gravis multi-laser array o laser destroyer: ciò offre alle armate incentrate sulla fanteria gli strumenti per affrontare una vasta gamma di unità nemiche, dalle orde di combattenti minori ai corazzati pesanti, il tutto a un costo in punti molto competitivo.

Ogni piattaforma è accompagnata anche dalla miniatura di un servente separato, con diverse opzioni cosmetiche.

Journal Tactica: The Battle of Tallarn Part One

Quella che è iniziata come un’invasione degli Iron Warriors dall’esito apparentemente scontato è diventata lo scontro tra corazzati più grande dell’intera Eresia di Horus, che ha trasformato il pianeta Tallarn, prima lussureggiante, in una distesa polverosa coperta da migliaia di veicoli distrutti. Il Journal Tactica: The Battle of Tallarn Part One narra le fasi iniziali di questa guerra apocalittica, e include materiale di background approfondito e una nuova Legendary Mission che contrappone uno squadrone di carri armati degli Iron Warriors a un’imboscata devastante da parte della resistenza di Tallarn.

Questo libro include anche un nuovo pacchetto missioni per le battaglie Armoured Spearhead, progettate per eserciti stracolmi di corazzati e veicoli blindati. Contiene anche le regole per Dracosan Command Tanks, Spartan Prometheus Command Tanks, e i nuovi Rapier Carriers e Charonite Ogryns della Solar Auxilia.

White Dwarf 524*

Il numero di White Dwarf di questo mese è dedicato alla magia, ed espande l’Incudine dell’Apoteosi con nuove opzioni per i Maghi da Battaglia del Collegio e regole per Arcane Duel, un entusiasmante minigioco inedito. Contiene anche un approfondimento su Armageddon: Ghazghkull Thraka sta avanzando verso il pianeta per scatenare i suoi Orki migliori contro i difensori del Commissario Yarrick.

Inoltre, c’è anche un nuovo scenario Op Congiunte per Kill Team in cui i tuoi agenti devono fuggire da un sottomarino orkesco che sta affondando. Noi non ci tufferemmo mai in una situazione del genere, ma per fortuna i kill team sono decisamente più arditi e riusciranno ad abbandonare quel trabiccolo prima che coli a picco… vero?

Questa settimana, su Warhammer TV, facciamo razzia negli archivi labirintici di Trazyn l’Infinito con un nuovo episodio di Trazyn’s Tesseract Trials, in cui scopriamo se i corazzati dell’Astra Militarum sono in grado di battere colossali mostri tiranidi, e diamo un’occhiata dietro le quinte della serie in Da Mekboy’s Workshop.

Loremasters si tiene alla larga dagli intrighi dell’enigmatico archivista, ma finisce forse nell’unico posto ancora meno sicuro: la Guerra per il Cancello di Cadia. Kravek Morne si è messo in marcia di buon grado per realizzare il grande piano di Perturabo, e forse ci conviene tenere d’occhio i loro progressi finora.

Noi di Warhammer Community abbiamo altre notizie sulla nuova edizione di Warhammer 40,000, tra cui miniature da svelare e qualcosa di molto speciale in programma per venerdì: non perdertela o te ne pentirai!


* White Dwarf è posticipato in Australia e Nuova Zelanda.