Llega una nueva oleada de unidades desde las lejanas tierras de la Gran Catai para unirse a las legiones del Emperador Dragón Celestial. También la Solar Auxilia recibe apoyo con armas pesadas, tanto mecánicas como biológicas, que llegan directas al frente de batalla de la Herejía de Horus.

Astromancers of the Celestial Court

Los magos de la Gran Catai aprenden gran parte de su magia de textos escritos por los propios Dragones, y la Corte Celestial es el centro de su erudición. Los astromantes estudian muy diferentes tipos de magia y la moldean en formas mucho más refinadas que las de los magos del Viejo Mundo, gracias en gran medida al Dragón Celestial, que encadena y sosiega los Vientos de la Magia para que sus cortesanos puedan manipularlos con mayor facilidad.
Este set contiene dos Astromancers de plástico, uno a pie y otro a caballo, y también un familiar Crowman. Ambos Astromancers pueden elegir entre dos cabezas y tienen dos opciones para el brazo derecho. Pueden usarse para representar Astromancers o Supreme Astromancers en el tablero.
Iron Hail Gunners y Crane Gunner Teams

Si prefieres las armas de fuego a la hechicería, estás de enhorabuena: las armas de fuego de Nan-Gau son la envidia del mundo, y los guerreros que las empuñan se cuentan entre los artilleros más hábiles y disciplinados que un general podría desear. Los Crane Gunners trabajan en parejas, con uno portando un long-range rifle mientras el otro los protege con un pesado tower shield. Los Iron Hail Gunners, en cambio, se organizan en pequeñas escuadras de guerreros de élite para aproximarse rápidamente a las filas enemigas, desatando devastadoras ráfagas de fuego a corta distancia capaces de destrozar cualquier armadura.
Cada set de Iron Hail Gunners y Crane Gunner Teams incluye doce Iron Hail Gunners, para acribillar las formaciones de infantería enemigas a corta distancia, y ocho Crane Gunner Teams, para eliminar personajes y monstruos.
Peasant Levy

Los campesinos, procedentes de las onduladas campiñas y de las aldeas más apartadas de la Gran Catai, conforman una parte considerable de la mayoría de los ejércitos del imperio. Miles de ellos pueden ser llamados a filas en cualquier momento y organizados rápidamente para la batalla. Aunque carecen de instrucción militar, estas levas muestran una disciplina superior a la de los campesinos de otras tierras, pues la voluntad del Emperador Dragón inspira un notable coraje incluso en los guerreros más humildes.
Cada caja de Peasant Levy contiene veinte miniaturas multicomponente de plástico que pueden organizarse en dos escuadras de diez o una sola unidad más grande. Las veinte miniaturas pueden equiparse con una long spear para que combatan en una fila adicional, o con un warbow para lanzar andanadas de flechas sobre el enemigo. Cada grupo de diez también puede elegir entre doce cabezas descubiertas y otras doce con sombreros de paja, lo que te ofrece muchas opciones de personalización.
Encontrarás más información sobre estos refuerzos en nuestra práctica guía y podrás hacerte con todas las reglas en el Arcane Journal: The Breaching of the Great Bastion.

Charonite Ogryn Section

Las unidades de Ogretes Charonitas se cuentan entre las tropas de choque más efectivas de las filas de la Solar Auxilia, combinando su fuerza bruta y la resistencia naturales con mejoras bioquímicas y cibernéticas de la Edad Oscura de la Tecnología. Se equipan con una amplia variedad de armas de combate cuerpo a cuerpo integradas en sus antebrazos, y sus garras son capaces de atravesar servoarmaduras como si fueran de papel y partir en dos al Marine Espacial que se encuentra en su interior.
Cada caja trae cuatro Charonite Ogryns con armas intercambiables: seis Charonite claws, dos Charonite blades, dos Charonite crushers y dos Charonite shredders, además de opciones estéticas para personalizar a estos brutos.
Rapier Fire Support Battery

Las plataformas de armas Rapier son el paso intermedio entre las armas de fuego portátiles de la Solar Auxilia y los cañones montados en vehículos, permitiendo a las secciones de infantería trasladar armas pesadas hasta la línea del frente sin necesidad de tanques pesados y aparatosos. La Rapier Fire Support Battery trae dos plataformas sobre las que se puede montar una de dos armas de fuego indirecto: el clásico rapid-fire quad launcher o el mole mortar, que dispara proyectiles a través del suelo que explotan bajo las placas de blindaje más vulnerables de los vehículos enemigos.
Cada plataforma trae también una miniatura de Gunner con varias opciones estéticas.
Rapier Direct Fire Battery

También hay una versión del Rapier Carrier que se centra en las armas de fuego directo y en la que cualquiera de las dos plataformas puede montarse con una gravis heavy bolter battery, una gravis multi-laser array o un laser destroyer, lo que proporciona a los ejércitos de infantería la capacidad de enfrentarse a una amplia variedad de unidades enemigas, desde hordas de infantería ligera hasta tanques pesados, y todo ello a un coste en puntos muy competitivo.
Cada plataforma trae también una miniatura de Gunner con varias opciones estéticas.
Journal Tactica: The Battle of Tallarn Part One

Lo que comenzó como una ofensiva de los Guerreros de Hierro, confiados en una victoria rápida, acabó por convertirse en el mayor enfrentamiento de tanques de toda la Herejía de Horus, que dejó el antaño fértil mundo de Tallarn reducido a un desierto de polvo, sembrado de miles de vehículos convertidos en chatarra. Journal Tactica: The Battle of Tallarn Part One narra las etapas iniciales de esta guerra apocalíptica, con extensa información de trasfondo y una nueva misión legendaria que enfrenta a un escuadrón de vehículos de los Guerreros de Hierro contra una aplastante emboscada de combatientes de la resistencia de Tallarn.
El libro también incluye un nuevo pack de misiones para enfrentamientos de Armoured Spearhead, diseñados para ejércitos bien pertrechados de tanques y vehículos blindados. Por lo tanto, también trae las reglas para los Dracosan Command Tanks y Spartan Prometheus Command Tanks, así como para los nuevos Rapier Carriers y los Charonite Ogryns de la Solar Auxilia.

Número 524 de White Dwarf*

Este mes, White Dwarf se llena de hechicería centrando el protagonismo en los magos, amplía el Yunque de la Apoteosis con nuevas opciones para Magos de Batalla de la Universidad personalizados y recoge las reglas para un nuevo y emocionante minijuego: Arcane Duel. También hay un análisis en profundidad sobre Armageddon, en el que Ghazghkull Thraka se abalanza sobre el planeta y lanza a sus mejores y más brillantes guerreros contra los defensores del Comisario Yarrick.
Además, hay un nuevo escenario de Operaciones conjuntas de Kill Team en el que tus agentes deben escapar de un submarino orko que se está hundiendo. O sea, una situación de esas que dices "ni de broma salgo de esta". Por suerte, los comandos de Kill Team están hechos de otra pasta y conseguirán salir de ese armatoste antes de que se hunda... ¿o no?

Esta semana en Warhammer TV, nos sumergimos por partida doble en los laberínticos archivos de Trazyn el Infinito con un nuevo episodio de Trazyn’s Tesseract Trials, donde descubriremos si los tanques del Astra Militarum pueden vencer a los Tiránidos más monstruosos, y también echaremos un vistazo entre bastidores a los entresijos del programa Da Mekboy’s Workshop.

Loremasters procura mantenerse lo más lejos posible de las enigmáticas maquinaciones del archivista… solo para terminar en el único lugar aún menos seguro: la Guerra por la Puerta de Cadia. Mientras tanto, Kravek Morne se ha entregado con entusiasmo a la ejecución del gran plan de Perturabo, así que quizá convenga seguir de cerca su progreso hasta el momento.
Aquí en Warhammer Community, tenemos más novedades sobre la nueva edición de Warhammer 40,000, como revelaciones de miniaturas, ¡y algo muy especial el viernes que no querrás perderte!
* White Dwarf se ha retrasado en Australia y Nueva Zelanda.










