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워해머 40,000 팩션 집중분석: 스페이스 마린

오늘의 워해머 40,000 팩션 집중분석 시리즈에서는 스페이스 마린과 비코덱스 형제회를 소개합니다. 이 자리에서 처음 선보이는 새로운 디태치먼트로 스페이스 마린의 플레이스타일을 한 번 배워봅시다.

이 기사에서는 팩션의 주요 특징을 여럿 다룰 텐데요, 또한 아래의 비디오에서는 특히 챕터 고유의 디태치먼트를 비롯한 다양한 요소를 더욱 자세히 살펴볼 수 있습니다.

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우선 풀구리스 특임대부터 면밀하게 분석해볼까요?

풀구리스 특임대

워해머 40,000 아마겟돈 박스 세트에 포함된 새로운 랜드 스피더처럼 반중력 스피더 유닛을 선호하는 플레이어를 위한 디태치먼트입니다. 군대에 편성한 랜드 스피더와 스톰 스피더로 첫 번째 턴에 진입 이동을 수행할 수 있습니다.*

천뢰

울부짖는 엔진음과 반중력이 일으키는 진동과 함께, 챕터의 스키머들이 총구에서 불을 내뿜으며 전장 한복판으로 무리 지어 돌진한다.

아군 랜드 스피더/스톰 스피더 헤일스트라이크/ 스톰 스피더 해머스트라이크/ 스톰 스피더 선더스트라이크 유닛에 스피더를 부여합니다.

  • 플레이어의 첫 번째 이동 페이즈에, 아군 스피더 유닛이 진입 이동을 수행할 수 있습니다.

이 규칙을 이용하면 전투 시작과 동시에 적이 기피하는 곳을 정확히 지정하여 궤멸적인 중화기를 다수 포진할 수 있습니다. 적 요새를 해머스트라이크로 폭파하고, 기체는 선더스트라이크로 파괴하며, 보병은 헤일스트라이크로 쓸어버립시다.

벨리코세 기계령 강화를 통해 스피더 한 유닛을 불시에 진입시키면서 치명적인 피해를 가할 수 있는 확률을 높일 수 있습니다. 이 강화는 업그레이드이므로 캐릭터가 아닌 유닛에게도 부여할 수 있어 더욱 위력적입니다.

벨리코세 무기령(업그레이드)

숙련된 사수의 염원이 이 스키머에 장착된 가공할 무기에 닿으면, 진노한 기계령이 압도적인 포화를 연거푸 토해낸다.

스피더 유닛 전용. 이 유닛의 다음 사항을 재굴림할 수 있습니다.

  • 피해 굴림.

  • 무기의 공격 수치를 정하는 굴림.

물론 적도 손놓고 가만히 그 많은 화력을 맞고만 있지 않을 것이기 때문에 어떤 형태로든 복수를 해올 텐데요, 다행히 반응 회피 스트라타젬을 사용하면 스피더를 적 사거리 밖에 둘 수 있습니다.

반응 회피(1CP)

풀구리스 특임대 스트라타젬

엔진에 급격한 동력을 유입해 가변익을 기동하면, 공격적으로 달려들던 적은 스키머가 떠난 자리에서 휘청일 뿐이다.

시기: 상대의 이동 페이즈, 적 유닛이 교전 상태가 아닌 아군 스피더 유닛의 8" 내에서 이동을 종료했을 때.

대상: 그 스피더 유닛

효과: 이 유닛은 최대 D3+3"의 일반 이동을 수행할 수 있습니다.

라이브러리우스 콘클라베

라이브러리우스 콘클라베는 실제 총탄보다 정신력이 빚어내는 탄환을 선호하거나, 빌려준 책의 연체료를 회수할 목적으로 군세 편성을 희망하는 플레이어를 위한 디태치먼트입니다. 디태치먼트에 편성된 라이브러리언은 특성화된 사이킥 학파 하나를 선택합니다. 이후 그 라이브러리언과 합류한 유닛은 그 학파와 관련된 보너스의 혜택을 누리게 됩니다.

사이킥 학파

라이브러리언은 일생에 걸쳐 각종 사이킥 학파를 연구하고, 이마테리움의 에너지를 다뤄 적을 구속하고 전투형제를 강화하는 방법을 습득해 나간다.

전투 라운드 시작 시, 다음 사이킥 학파 능력 중 하나를 선택합니다. 전투 라운드가 종료될 때까지 아군 아뎁투스 아스타르테스 사이커 유닛에 그 능력을 부여합니다.

  • 생동 학파: 이 유닛에 이동 +2"를 적용합니다.

  • 예지 학파: 이 유닛의 공격에 다음을 적용합니다.

값이 1인 명중 굴림을 재굴림합니다.

값이 1인 타격 굴림을 재굴림합니다.

  • 염화 학파: 이 유닛의 원거리 공격이 12" 내의 적 유닛을 대상으로 지정하면, 그 공격에 관통 +1을 적용합니다.

  • 염동 학파: 이 유닛을 대상으로 지정한 원거리 공격에 위력 -1을 적용합니다.

감응 학파: 이 유닛의 공격이 사격, 근접, 명중 굴림에 적용되는 보정을 무시할 수 있습니다.

또한 각 학파를 선택하면 사이킥 능력 하나를 추가로 사용할 수 있게 됩니다. 라이브러리언이 염동력 전문가라면, 합류한 유닛을 타격하기 어려워질 뿐만 아니라, 시간의 복도를 사용해 마술처럼 사라졌다가 심층 타격으로 다시 등장하는 것도 가능합니다.

시간의 복도

시간의 변곡점을 따라 나 있는 보이지 않는 궤적이 있다. 그 주위로 존재를 포개어 넣을 수 있는 라이브러리언은 동료들로 하여금 초자연적 신속함으로 전장을 기동할 수 있도록 지원한다.

아뎁투스 아스타르테스 사이커 모델 전용. 

  • 상대의 백병전 페이즈 종료 시, 이 유닛을 전략 예비대에 넣을 수 있습니다.

  • 이 유닛이 염동 학파 능력을 보유하고 있다면, 이 유닛에 심층 타격을 부여합니다.

이를 통해 전장을 가로질러 무방비 상태의 목표물을 탈취하는 등 다양한 전술적 선택지를 새로 확보할 수 있게 됩니다.

자산 전복

마지막으로 스카웃 분대와 포보스 아머를 착용한 스페이스 마린에 중점을 둔 자산 전복 디태치먼트가 있습니다.** 디태치먼트 규칙 덕분에 이 정예 침투조로부터 숨을 곳은 없다***고 봐도 과언이 아니죠. 적 유닛이 이들에 의해 발각됐다면, 나머지 아군 역시 그 위치를 알게 됩니다.

숨을 곳은 없다

챕터의 비밀공작 전문가들이 초인적인 본능과 자동감지기, 그 밖에도 특수한 장비로 무장하여 적의 실체를 밝혀낸다. 이어지는 것은 신속한 섬멸뿐이다.

아군 포보스/스카웃 분대 유닛에 다음 능력을 부여합니다.

초인적인 지각력: 플레이어의 사격 페이즈에, 이 유닛의 12" 내에 있으며 시야에 들어온 적 유닛 하나를 지정합니다. 그 적 유닛은 발각됩니다.

  • 유닛이 발각된 동안에는, 그 유닛에 발각 범위 +3"를 적용합니다.

일반적으로 사격을 수행한 유닛은 더 이상 은폐 상태가 아니게 되지만, 포보스와 스카웃 분대의 은신술과 기량은 너무도 뛰어나기 때문에 이들이 사격을 개시하여 총탄이 날아다니기 시작해도 시작해도 적 유닛은 이들의 위치를 알아내지 못합니다. 그저 그림자로부터의 일격을 보여주세요. 적 병력이 보복할 수 없도록 확실하게 사격으로 제압합시다.

그림자로부터의 일격(1CP)

자산 전복 스트라타젬

그림자에 숨어 표적을 신중히 노리는 은밀한 전사들이 자신의 위치를 드러내지 않은 채 적진을 선별한다.

시기: 플레이어의 사격 페이즈, 아군 포보스/스카웃 분대 유닛이 사격 수행을 종료했을 때.

대상: 그 포보스/스카웃 분대 유닛.

효과: 이 유닛은 그 원거리 공격에도 불구하고 은폐 상태를 유지합니다.

여기에 역장 장막 강화를 사용하면 캐릭터 하나를 더욱 은밀하고 위대하게 보강할 수 있습니다.

역장 장막

배출 신호를 카멜레온처럼 왜곡하는 이 위장용 역장 투사기는 테크마린들조차 다시 구현할 수 없을 정도로 그 원리가 불가사의하다. 보유자는 마치 유령의 장막을 걸친 것처럼 죽음을 앞둔 적을 향해 은밀히 접근할 수 있게 된다.

포보스 모델 전용. 이 모델에 다음을 부여합니다.

  • 단독 요원.

  • 스텔스.

이 두 능력을 함께 사용하면 스페이스 마린의 생존력이 한층 더 강화될 것입니다

단독 요원

난전 속에서 암살자와 잠입 요원을 특정해내기란 쉽지 않다.

이 유닛이 합류 유닛을 이루고 있지 않다면, 그로부터 12" 내에 들어오는 적 모델을 제외한 다른 적 모델의 시야에 들어오지 않습니다. 또한 이 유닛의 12" 내에 들어오지 않았다면 이 유닛을 [간접 발사]의 대상으로 지정할 수 없습니다.

스텔스

은신에 능한 전사들은 적의 주의뿐만 아니라 총알까지도 피할 수 있다.

유닛의 모든 모델이 이 능력을 보유한다면, 그 유닛이 원거리 공격의 대상이 될 때마다 엄폐 효과를 받습니다.

물론 이것만으로 1인 군대에 필적할 위력을 뽐내기는 조금 어렵겠지만, 적의 후방을 교란하고 목표물을 장악하며 골칫거리 역할을 하기에는 충분합니다.

블랙 템플러: 살아있는 기적

블랙 템플러에는 새로운 디태치먼트가 세 개 추가됩니다. 그중 하나를 사용하면 더욱 강력해진 황제의 대행자를 기용할 수 있습니다.

기름 부음을 받은 대행자

성전군 채플린들의 손에 의해 기름 부음 받고 황제의 대행자로 선택된 전사는, 그를 압도하는 신성한 징조의 부름 또한 받게 된다. 황제의 대행자는 이 환상을 길잡이삼고 자신에게 남아있는 마지막 힘까지 검술을 연마하는 데에 헌신하여 의롭고 바른 파괴자가 된다.

  • 아군 황제의 대행자 유닛이 백병전 수행을 위해 지정됐을 때, 그 모델의 백병전 공격에 다음을 적용합니다.

명중 굴림을 하나 재굴림할 수 있습니다.

타격 굴림을 하나 재굴림할 수 있습니다.

  • 이 디태치먼트에서 선택한 강화는 플레이어 군대에 적용된 강화의 총합에 포함되지 않습니다.

제한사항: 플레이어의 군대에 블랙 템플러 유닛을 포함할 수 있으나, 다른 챕터의 아뎁투스 아스타르테스 유닛은 포함할 수 없습니다.

황제의 대행자는 원래도 백병전에서 제법 강한 유닛이었는데, 이 규칙을 더하면 그야말로 압도적인 근접 전문가로 탈바꿈합니다. 추가 공격 2회, 궤멸적 피해, 적이 후퇴할 때 치명상을 가하는 능력까지 얻게 되니 말이죠. 흑검은 이렇게 쓰라고 만들어진 무기가 아닐까요?

저주받은 이들의 분노

블러드 엔젤은 그 프라이마크의 죽음 때문에 아직도 화가 꽤 많이 나 있는데요, 새로운 디태치먼트 세 개 중 하나는 그 분노에 잠식된 데스 컴퍼니에 집중합니다.

광신적인 민첩함

상실의 형제 전사가 전투에서 보이는 속도와 흉포함만큼, 그 정신 속에서는 검은 분노의 광기가 흐른다. 프라이마크가 마주했던 가장 어두운 시기에 품었던 격노의 환각에 휩쓸려, 그 신속한 분노를 모방하고자 육체의 한계를 넘도록 힘을 쥐어짜는 것이다.

아군 데스 컴퍼니 유닛이 급속 이동 수행을 위해 지정됐을 때, 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 다음을 적용합니다.

  • 그 유닛이 D3+1 치명상을 입습니다.

  • 그 이동에도 불구하고 이 유닛은 돌격 선언이 가능합니다.

이 디태치먼트에 비운 표시가 부여되며 다른 비운 디태치먼트와 함께 선택할 수 없습니다.

제한사항: 플레이어의 군대에 블러드 엔젤 유닛을 포함할 수 있으나, 다른 챕터의 아뎁투스 아스타르테스 유닛은 포함할 수 없습니다.

D3+1 치명상으로 인해 데스 컴퍼니 스페이스 마린 한두 개는 쓰러질 것이므로, 이 규칙은 좀 더 큰 분대를 대상으로 사용하는 것이 바람직합니다. 분대의 나머지 구성원들이 목표를 향해 돌진하면 전세는 급격하게 이쪽으로 기울게 될 것입니다.

나아가 상대의 턴에 본능적인 요격을 사용하여 더욱 큰 분노를 표출해보는 것도 가능합니다.

영웅적 개입(1CP)

기본 스트라타젬

전사들이 전투의 함성을 내지르며 적의 맹공에 정면으로 맞서 돌격한다.

시기: 상대의 돌격 페이즈 종료 시.

대상: 교전 상태가 아니며 적 유닛 하나 이상의 12" 내에 있는 아군 유닛 하나. 단, 기체 유닛을 지정하려면 그 유닛의 키워드에 캐릭터/보행체가 있어야 합니다.

효과: 이 유닛으로 돌격을 처리합니다. 돌격을 처리할 때, 돌격 굴림을 수행하기 전에 다음 하부 유형 중 하나를 선택해야 합니다.

방어의 도약: 돌격 대상을 지정할 때, 이번 페이즈에 돌격 이동을 수행했으며 최대 거리 내에 있는 적 유닛만 지정할 수 있습니다.

전투 속으로(+1CP):

  • 돌격 굴림의 값이 (보정 이후) 6을 초과한다면 그 값을 6으로 변경합니다.

  • 돌격 대상을 지정할 때, 이 유닛의 6" 내에 있는 동시에 최대 거리 내에 있는 어느 적 유닛이든 지정할 수 있습니다.

영웅적 개입 스트라타젬은 새 판본에서 개정됐으며, 이에 따라 CP를 추가로 소모하면 두 번째 단계를 사용할 수 있습니다.

영웅적 개입(1CP)

기본 스트라타젬

전사들이 전투의 함성을 내지르며 적의 맹공에 정면으로 맞서 돌격한다.

시기: 상대의 돌격 페이즈 종료 시.

대상: 교전 상태가 아니며 적 유닛 하나 이상의 12" 내에 있는 아군 유닛 하나. 단, 기체 유닛을 지정하려면 그 유닛의 키워드에 캐릭터/보행체가 있어야 합니다.

효과: 이 유닛으로 돌격을 처리합니다. 돌격을 처리할 때, 돌격 굴림을 수행하기 전에 다음 하부 유형 중 하나를 선택해야 합니다.

방어의 도약: 돌격 대상을 지정할 때, 이번 페이즈에 돌격 이동을 수행했으며 최대 거리 내에 있는 적 유닛만 지정할 수 있습니다.

전투 속으로(+1CP):

  • 돌격 굴림의 값이 (보정 이후) 6을 초과한다면 그 값을 6으로 변경합니다.

  • 돌격 대상을 지정할 때, 이 유닛의 6" 내에 있는 동시에 최대 거리 내에 있는 어느 적 유닛이든 지정할 수 있습니다.

따라서 본능적인 요격을 사용하면 방어의 도약을 무상으로 쓰거나, 단 1CP로 전투 속으로를 사용할 수 있습니다.

심지어 상대의 사격 페이즈에 적을 향해 접근하는 것도 가능합니다. 플레이어의 유닛이 사격당한 후, 감히 아군을 사격할 정도로 어리석은 적을 향해 쇄도 이동을 수행할 수 있습니다.

분노로 타오르는 반응(1CP)

저주받은 이들의 분노 스트라타젬

눈앞의 적을 알아볼 수 없는 수준의 상실의 형제들일지라도, 공격을 인식할 정도의 정신은 남아있다. 이들은 이에 반응하여 격분에 울부짖으며 맹렬히 적에게 달려든다.

시기: 상대의 사격 페이즈, 교전 상태가 아닌 아군 데스 컴퍼니 유닛을 대상으로 지정한 적 유닛이 사격 수행을 종료했을 때.

대상:데스 컴퍼니 유닛.

효과: 이 유닛이 최대 D6"의 쇄도 이동을 수행할 수 있습니다.

쇄도 이동은 가장 가까운 적 유닛과 최대한 교전 상태에 들어갈 수 있도록 움직이는 일반 이동입니다. 이를 활용하면 조기에 복수를 달성할 수도 있을 것입니다.

다크 엔젤: 암흑시대 무기고

다크 엔젤은 플라스마 화기를 애용하는 것으로 유명합니다. 그리고 암흑시대 무기고는 그 파괴력을 최대한 끌어올릴 수 있게 해줍니다.

고대의 분노 탄원

다크 엔젤이 보관 중인 고대의 신비 중 하나는 난해하고 변덕스러운 무기령을 부르는 강력한 탄원이다. 이를 통해 전투형제들은 플라스마 무기를 행성의 핵처럼 불타오르게 하여 파괴적인 위력을 발휘하게 할 수 있다.

  • 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛의 무기 프로필 명칭에 ‘플라스마’가 있다면 플라스마 무기 프로필입니다.

  • 플라스마 무기 프로필에 위력 +1을 적용합니다.


제한사항: 플레이어의 군대에 다크 엔젤 유닛을 포함할 수 있으나, 다른 챕터의 아뎁투스 아스타르테스 유닛은 포함할 수 없습니다.

이를 사용하면 아군 헬블라스터가 더욱 강력해질 것입니다. 하지만 적이 거리를 유지하며 여러분의 진노를 피할 수 있다고 여긴다면? 그때가 바로 안정의 청구 업그레이드가 빛을 발할 때입니다. 플라스마 소각기의 사거리에 6”를 더하면 무려 25%의 범위 연장 효과를 기대할 수 있습니다.

안정의 청구(업그레이드)

정확한 룬 활성화 절차와 플라스마 코일의 안정성 매트릭스에 속삭이는 간청을 통해 무기의 살상 거리를 증대할 수 있다.

아뎁투스 아스타르테스 유닛 전용. 이 유닛의 플라스마 공격에 사거리 +6"를 적용합니다.

앞길을 막는 모든 적을 모조리 절멸해야 한다면 지나친 희생이란 없으니 스트라타젬을 사용해보는 것은 어떨까요?

지나친 희생이란 없으니

극한의 상황이 닥치면 화성에서 금지한 수준을 초과하여 플라스마 코일의 출력을 증가하도록 간청할 수 있고, 챕터는 기꺼이 그 대가를 치를 준비가 되어 있다.

시기: 플레이어의 사격 페이즈, 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛이 사격 수행을 위해 지정됐을 때.

대상: 그 아뎁투스 아스타르테스 유닛.

효과: 이 유닛의 [위험] 플라스마 원거리 공격에 위력 +1을 적용합니다.

이 스트라타젬을 사용하면 플라스마 소각기의 위력이 10이 됩니다(과충전 프로필로 8, 디태치먼트 규칙으로 +1, 스트라타젬 규칙으로 +1). 그야말로 궤멸적인 화력이 아닐 수 없죠.

스페이스 울프: 펜리스의 대전사

숙명의 라이벌, 다크 엔젤처럼 스페이스 울프 역시 세 개의 디태치먼트를 새로 가져갑니다. 그중 펜리스의 대전사는 굳센 영웅들과 그들의 사가에 기록될 위업을 중심축으로 하는 디태치먼트입니다.

위대한 늑대께서 보고 계시나니

이 대중대의 전투형제들은 자신의 역할을 정확히 알고 있으며, 적이 거리 내에 들어오는 실수를 가차없이 도약하여 응징하기 위해 준비하고 있다.

아군 아뎁투스 아스타르테스 보병 캐릭터 유닛에 다음 능력을 부여합니다.

역공: (유닛마다 전투 라운드당 한 번) 이 유닛을 영웅적 개입 스트라타젬의 대상으로 지정할 수 있습니다. 이는 이번 페이즈에 그 스트라타젬을 사용했더라도 가능합니다. 그렇게 할 경우 다음을 적용합니다.

  • 이번 페이즈에 다른 유닛을 대상으로 그 스트라타젬을 사용하는 것을 제한하지 않습니다.

제한사항: 플레이어의 군대에 스페이스 울프 유닛을 포함할 수 있으나, 다른 챕터의 아뎁투스 아스타르테스 유닛은 포함할 수 없습니다.

스페이스 울프는 단순한 광전사가 아니며, 미리 준비한 정교한 함정으로 적을 몰아넣길 즐깁니다. 적의 돌격 페이즈 한 번 동안 여러 캐릭터(와 그 합류 유닛)로 역공을 가할 수 있다는 점은 상대에게 굉장한 부담을 줄 수밖에 없습니다. 특히 앞서 살펴본 영웅적 개입 스트라타젬에 생긴 변화를 생각하면 더욱 그렇습니다.
여기에 캐릭터 중 하나에게 거인 중의 거인 칭호를 붙여 더욱 강대한 위업으로 나아갈 수도 있습니다.

거인 중의 거인

펜리스의 걸어다니는 화강암이라 불리는 이 용사는 러스 본인을 상기시킬 정도로 거대한 전사다.

아뎁투스 아스타르테스 보병 모델 전용.

  • 이 모델에 체력 +2 적용

  • 이 모델의 백병전 공격에 위력 +1 적용

이는 곧 스톰 방패와 선더 해머를 장비한 늑대 근위대 전투 수장은 체력 8에 위력 9로 근접전 수행이 가능하다는 의미입니다. 실로 그 업적은 스키얄드가 노래하기에 부족함이 없습니다.

마지막으로, 성간 추적 스트라타젬은 스텔스 능력을 통해 대전사와 그 분대의 생존력을 높여줍니다.

성간 추적

펜리스의 대전사 스트라타젬

초자연적인 은밀함과 교활함을 갖춘 이 용사는 불이 꺼져가는 야영지에서 죽음만을 기다리는 사냥감을 사냥하듯 적을 추적하며 포위한다.

시기: 상대의 사격 페이즈, 적 유닛이 아군 아뎁투스 아스타르테스 보병 캐릭터 유닛을 대상으로 지정할 때.

대상: 그 아뎁투스 아스타르테스 보병 캐릭터 유닛.

효과: 이 유닛에 스텔스를 부여합니다.

이 규칙은 여러분의 유닛이 적을 전멸시킨 후, 개활지에 덩그러니 남아있게 되면서 생존을 위한 술수가 필요할 때 특히 유용할 것입니다.

스페이스 마린은 기본적으로 정예이자 상황에 잘 대처하는 군세입니다만, 새로운 디태치먼트는 떠오르는 챕터 마스터 여러분에게 더욱 다양한 전술적 선택지를 제공합니다. 워해머 커뮤니티에서는 향후 몇 주간 워해머 40,000의 다른 팩션들에 추가될 새 디태치먼트를 소개할 예정이므로, 가장 좋아하는 팩션을 놓치지 않도록 저희 뉴스레터를 구독했는지 꼭 확인하세요.

*진입 이동이란 전략 예비대에서 전장으로 도착하는 규칙의 새 명칭입니다. 심층 타격, 순간이동, 기타 마법 형태 등 방식을 불문합니다.

**레이븐 가드 팬이라면 매우 흡족할 것이라 확신합니다.

***지형에 관한 이 기사에서 소개한 새 은폐 규칙을 다시 떠올려보세요.