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#New40k: con i terreni obiettivo, la missione è il campo di battaglia

Negli articoli sulla nuova edizione di Warhammer 40,000 pubblicati finora abbiamo illustrato il funzionamento delle missioni e il modo in cui cambiano i terreni. Oggi vediamo come questi due elementi si combinano nei nuovi obiettivi del campo di battaglia.

Ora gli obiettivi non sono più segnalini intorno ai quali le unità devono prendere posizione, ma vengono perlopiù conquistati rivendicando un’area di terreno*. Potrebbe sembrare un cambiamento di poco conto, ma comporta alcune conseguenze significative in grado di stravolgere l’approccio alla battaglia.

Innanzitutto, ora molti obiettivi garantiscono una copertura a chi li conquista, perciò non devi preoccuparti che la tua avanguardia rimanga esposta come una vittima sacrificale. Fanteria, Bestie e Sciami che decidono di non sparare possono anche evitare gli attacchi a distanza utilizzando la nuova regola Nascosto vista nei giorni scorsi, grazie alla quale sono in grado di coadiuvare la vittoria restando al sicuro.

Anche le unità di dimensioni maggiori, come veicoli e mostri, possono contribuire a conquistare gli obiettivi in sicurezza. Pur non potendo utilizzare le aree di terreno come copertura, la maggior parte delle volte hanno comunque la possibilità di nascondersi dietro rovine, alberi e macerie, perché questi elementi di terreno SONO gli obiettivi.
Inoltre, per i veicoli è più facile attraversare il terreno circostante gli obiettivi, dal momento che possono muoversi attraverso gli elementi più semplici come muri bassi, boscaglia e alberi senza rallentare (praticamente tutte le parti gialle in queste mappe).

Inoltre, in questo modo si crea una sinergia con l’impostazione narrativa delle tue partite, perché le armate si affrontano in schermaglie per conquistare rovine di grande rilievo strategico, generatori di importanza vitale o siti sacri; puoi anche indicare le aree di terreno da contendere utilizzando i segnalini obiettivo che hai modificato con tanta cura. Come accennato quando abbiamo parlato dei nuovi tipi di missioni, la maggior parte delle missioni primarie richiede di difendere gli obiettivi mentre porti a termine altri compiti, perciò ci saranno sempre delle zone calde per le quali combattere.

Il numero di obiettivi varia in base alla missione e può andare da 5 a 6: tienilo presente quando crei la lista dell’armata. Punterai a contendere l’intero campo di battaglia o concentrerai le forze per conquistare una quantità limitata di punti critici?

Questo non vuol dire che tutti gli obiettivi debbano essere rappresentati da edifici, boschi o crateri: se richiesto dalla missione, puoi comunque segnalarli con delle basette da 40mm. Ad esempio, potresti dover disinnescare una bomba** o raccogliere e spostare reliquie mentre ti aggiri per una città in rovina.

Ci auguriamo che questi nuovi obiettivi tematici ti ispirino a combattere per degli elementi di terreno fantastici e che ravvivino l’aspetto narrativo delle tue partite, a prescindere che si tratti di scaramucce amichevoli giocate sul tavolo della cucina o di tornei tattici dove ogni mossa fa la differenza. La prossima settimana sveleremo un’altra miniatura del set Armageddon e continueremo ad approfondire i cambiamenti alle regole.

* Abbiamo spiegato cos’è un’area di terreno nell’articolo sui terreni uscito nei giorni scorsi.

** Taglia il cavo rosso! O forse quello blu…

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