Hé ! Z’avez vu tout c’qui y a dans la boîte Warhammer 40,000: Armageddon. Maint’nant, vous pouvez j’ter un œil plus précis à sa moitié la pluss méchante et la pluss verte. On y va !
Boss de Guerre

L’Boss de Guerre est l’pluss gros, l’pluss fort et l’pluss robuste des Orks, c’est pour ça qu’c’est lui l’patron. Çui-là est armé d’un fling’ kustom (pour flinguer) et d’un kikoup’ kustom (pour kouper). Il adore dékouper ses ennemis au korps à korps (il kogne aussi fort qu’un kamion en mêlée) et ses karnages inspirent le reste des Boyz à kombattre enkor’ pluss fort.

Il a appris auprès des Orks klassiques et porte fièr’ment une bannière dorsale !! On est aussi super kontents d’voir les bandes de rayures sur le câble élimé et dénudé qui alimente le kikoup’ : la sékurité, c’est important quand on part krazer des truks.
Groboss

L’Groboss est le deuzième pluss gros, le deuzième pluss fort et le deuzième pluss robuste des Orks : c’est pour ça qu’c’est l’boss en s’kond. Il se spécialise dans l’tartage de champions, et il dékoupe ses ennemis avec un gros kikoup’ à deux mains. Il voudrait bien aussi être l’vrai patron un d’ces jours, alors il a des choses à prouver sur l’champ d’bataille.
Comme l’Boss de Guerre, il adore le kombat rapproché, et il renforce aussi l’unité à laquelle il est rattaché. L’plus gros avantage qu’il a sur l’Boss de Guerre, c’est qu’il est accompagné d’un Squig !
Nob Portétendar

La bannière Waaagh! est giga importante : quand les Orks la voient, ils s’excitent et s’jettent tête la première dans l’ennemi. En général, c’est un Nob qu’a l’honneur d’la porter, et y s’fera une joie d’kogner n’importe quel Ork qui tent’rait d’la lui prendre.*

La hampe d’la bannière est chargée d’plein d’trucs orkesques, et la bannière présente aussi des détails sculptés. Y a un gros espace vide où qu’vous pouvez fiche les glyphes d’vot’ propre Waaagh!, que vous préfériez les ajouter à la main ou vous servir de dékalkos klaniques orks.
Médiko

Les meilleurs Médikos sont accompagnés d’un aide-soignant grot. Ces assistants portent parfois une scie à os pour aider à “réparer” les Orks blessés. Les outils du Médiko lui-même peuvent servir à soigner les blessures, mais sont tout aussi r’doutables pour mutiler l’ennemi. Qui sait c’qu’y a dans cette seringue, mais en tout cas, c’est bon pour les Orks et mauvais pour tout le reste !
Bizarboy

Les Bizarboyz kanalisent la puissance d’la Waaagh!. Les Boyz adorent traîner avec les Bizarboys pasque leurs pouvoirs pchyssiks vont soit marcher et krazer l’ennemi comme il faut, soit faire klater la tête du Bizarboy, c’qui fait marrer les Boyz.
Çui-là a plusieurs aptitudes pchyssiks : Kass' Tête, une attaque de tir brutale, et Eul' Saut, une manière ruzée d’trimballer les Boyz à travers l’champ d’bataille. En plus, il peut kogner les grobeks qui s’approchent trop avec son bâton Waaagh!.
Boyz
Les Boyz forment l’gros de toute bonne Waaagh!, et la boîte en contient 20. Ils ont appris à être plus ruzés et brutaux qu’jamais : ils peuvent désormais porter un fling’ ET un kalibr’ ! L’Boss Nob a le choix entre un kombi-rokette ou un kombi-fling', et le kit propose des options esthétiques, dont des têtes interchangeab’, comme ça, y aura d’la variété dans vot’ bande.
Les nouveaux Boyz ont l’air significativement plus brutaux, prêts à tabasser leurs ennemis en combat rapproché. Ils portent aussi plus d’équipement et aiment toujours autant cracher des déluges de dakka, même si leur visée ne s’est pas améliorée.
Gretchins
Qui a donné leur prop’ s’maine aux Grots ?! Vous trouverez 10 de ces p’tits gars dans Warhammer 40,000: Armageddon, c’qui est juste assez pour s’jeter sur un Space Marine imprudent. Chaque Gretchin dispose de deux options d’assemblage pour que vous puissiez personnaliser vos p’tits voleurs sournois.
Les Grots tirent étonnamment bien, et ils sont parfaits pour distraire l’ennemi ou servir d’écran, ou alors, ils peuvent kapturer les objectifs d’vot’ propre territoire quand personne regarde.
Motoch’nill’

Les Orks aiment les Motoch’nill’ depuis toujours, et les Meks ont trimé sévère pour les r’mettre au goût du jour. Ils sont rapides grâce à leur blindage léger, avec une tripotée d’rokettes tirées par le Nob à l’arrière. On les voit souvent aux côtés des Békanes pour leur filer une plus grande puissance de feu.

Sa visée est p’têt’ pas fiable, mais ça force l’ennemi à garder la tête baissée. Puis pendant qu’les grobeks r’gardent leurs pieds, on peut leur foncer d’ssus et les hacher à coups de kikoup’ !
Mékadakka de Gros Mek

C’est cool quand les Gros Meks brikolent des trucs nouveaux, parce que soit ça pète (et c’est super marrant), soit ça fait des karnages ! Le Mékadakka est la nouvelle invention qui tire tout plein de dakka avec son kanon blitz, et puis aussi une poignée de rokettes, c’qui l’rend plus dangereux au tir qu’un Dread eud’ la Mort, au prix d’un peu d’punch en mêlée. Il a aussi un champ de force kustom au cas où les grobeks tenteraient d’y tirer d’ssus en r’tour.

Quand l’Gros Mek est assez bien kalé, il est étonnamment précis et le kanon blitz est incroyablement efficace pour faucher les p’tits ennemis, pulvérisés par une grêle de bastos massives. On vous montrera bientôt ses règles sur Warhammer Community, alors gardez vos yeux bioniks bien ouverts.
Toutes ces figouzes sont à emboîter, vous pourrez donc assembler votre Waaagh! à toute berzingue, et elles arborent pas d’marquage de clan pour qu’ce soit fastoche d’les ajouter direkt à votre armée. Mirez celles-ci, qui ont été peintes comme des Bad Moons, des Evil Sunz et des Deathskulls.**
Maint’nant, vous savez c’qu’est en route pour r’prendre Armageddon au nom d’Ghazghkull ! Allez aussi voir c’que vous allez pouvoir krabouiller, dans la partie space marine de la boîte de lancement.
* Nous avons un peu le même système hiérarchique dans les Tours de Warhammer Community.
** Qui ont l’air d’être en train de piller un Dreadnought Salamander.





























