Wie auch die unausweichliche Entropie der Zeit selbst schreitet unsere Fraktionsfokus-Reihe immer weiter voran. Heute treffen wir die ansteckenden Anhänger des Seuchengottes der Death Guard und drei ihrer neuen Kontingente.
Maschinerie der Fäulnis

Der Death Guard steht ein ordentlicher Fuhrpark von Dämonen verdorbener Kriegsmaschinen zur Verfügung. Das Kontingent Maschinerie der Fäulnis hebt diese mit einem ordentlichen Schubser auf neue Höhen.

Kontingentsregeln
Verdorbenes Herz aus Rost
Trotz ihres langsamen Verfalls sind viele der Kriegsmaschinen der Death Guard von einem fieberhaften und unerbittlichen Drang befeuert, der ihre verdorbenen Waffen umso schneller über den Feind bringt.
Befreundete Faulgasdrohne-/Faulgasdrohne-mit-Schwerem-Pestwerfer-/Höllenschlächter-/Myphitische-Seuchenschlepper-Einheiten haben Maschinerie der Fäulnis.
Die Fernkampfattacken befreundeter Maschinerie-der-Fäulnis-Einheiten haben [Sturm].
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung Maschinen und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung Maschinen gewählt werden.
All ihrer Macht und Zähigkeit zum Trotz sind die Söhne Mortarions nicht gerade … die schnellsten Burschen. Alle mobilen Einheiten, die sie zu bieten haben, werden alles begrüßen, was ihnen dabei hilft, sich zu bewegen, um Pocken zu verbreiten. Die Sturm-Fähigkeit (die in der neuen Edition unverändert bleibt) ist eine klassische Methode, die Kanonen weiterfeuern zu lassen, während man sich rasant fortbewegt. Mit eindrucksvollen Bewegungsweiten betroffener Einheiten wie 10" und 7" solltest du keine Probleme haben, Nurgles Geschenke über das Schlachtfeld zu verteilen.
Wo wir schon von Nurgles Geschenken sprechen, die immense Zähigkeit dieser verdorbenen Fahrzeuge kann mit der Aufwertung Parasitärer Leidensschlinger noch verstärkt werden. Damit können bis zu drei deiner Einheiten einen Haufen Lebenspunkte heilen, wenn sie jemanden im Nahkampf überwältigen.

Parasitärer Leidensschlinger Aufwertung
Das abscheuliche Leiden, das diese Maschine bringt, dringt wie ein empyreischer Stachel in ihre Beute ein, durch den sie sich ernährt. Mit jeder Attacke schwillt ihr ekelhafter Leib weiter an.
Nur für eine Maschinerie-der-Fäulnis-Einheit. Nachdem diese Einheit gekämpft hat, wird ein Modell dieser Einheit um W3 Lebenspunkte geheilt.
Wenn du deine Gegner lieber einfach nur abschießen willst, ist das auch in Ordnung. Blutrosthagel lässt dich die tödliche Infektionsaura der Death Guard bis zum gewählten Ziel für eine Fernkampfattacke erweitern. So kannst du ihren Widerstand um 1 reduzieren und sogar ihren Rüstungswurf verschlechtern, wenn du die Seuche Rappelpanzerfieber wählst.
Wusstest du schon, dass Höllenschlächter 1 zu ihren Verwundungswürfen addieren dürfen, wenn sie eine befallene Einheit attackieren? Pack diese Gefechtsoption aus und einer mit Zwillingslaserkanone kann einen imperialen Breschenritter bei einer 2+ verwunden!

Blutrosthagel (1 BP) |
Maschinerie der Fäulnis |
Warpverseuchte Kräfte pulsieren durch dieses aggressive Fahrzeug und sickern in seine Waffen, wodurch es infektiöse Erreger auf ferne Feinde schleudern kann. |
Wann: Deine Fernkampfphase, wenn eine befreundete Maschinerie-der-Fäulnis-Einheit zum Schießen gewählt wird Ziel: Jene Maschinerie-der-Fäulnis-Einheit Effekt: Wähle eine für deine Einheit sichtbare feindliche Einheit. Jene feindliche Einheit ist befallen, bis deine Einheit attackiert hat. |
Fliegenplagenschar

Du denkst vielleicht, eine Streitmacht, die man riecht, bevor man sie sieht, könne nicht heimlich sein, aber Mortarion hat jede Menge Tricks auf Lager. Indem er einen Sturm summender Fliegen beschwört, kann er das Voranschreiten seiner Seuchenmarines tarnen und eine ernstzunehmende Streitmacht bis zur feindlichen Front schleichen lassen.

Ungezieferwoge
Eine Wolke geflügelter Insekten senkt sich über Mortarions krankhaften Nachkommen herab und verbirgt ihre schändlichen Reihen, indem sie sie vor den Augen und Ortungsgeräten des Feindes schützt. Im surrenden Sturm aufgedunsener Fliegen schreiten die Seuchenmarines auf ihre erschütterten Feinde zu, bis sie nah genug heran sind, um einen vernichtenden Feuerhagel zu eröffnen.
Im Schritt „Schlachtformation festlegen“ kannst du bis zu zwei befreundete Seuchenmarine-Einheiten wählen. Jene Einheiten haben Infiltratoren.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung Fliegenplage und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung Fliegenplage gewählt werden.
Sich deinen Feinden zu nähern, bevor sich diese wegbewegen können, ist eine hervorragende Methode, sie umgehend in deine Infektionsreichweite zu bekommen. Du kannst diese vorrückenden Einheiten der Seuchenmarines obendrein mit Stimme der Insekten aufwerten, um sie effektiver gegen alle zu machen, die von Nurgles Geschenken geplagt werden.

Stimme der Insekten Aufwertung
Die surrenden Schwärme gehorchen dem Willen von Nurgles Anhängerschaft und stoßen auf das von seinen Kriegern bestimmte Ziel herab, wo sie den erschrockenen Feind beißen, stechen und schwächen.
Nur für eine Seuchenmarine-Einheit. Wenn diese Einheit Attacken gegen eine feindliche Einheit in Infektionsreichweite einer befreundeten Einheit ausführt, können Verwundungswürfe von 1 wiederholt werden.
Oh nein! Der Feind hat versucht, deine strafenden Salven zu stoppen, indem er mit seinen immer schwächer werdenden Kriegern deine Seuchenmarines angreift! Was kannst du nur tun? Tja, das war sein Fehler, denn die Death Guard erstrahlt Im Auge des Schwarms. Die Ablenkung, die die Insektenwolke dieses Kontingents verursacht, gibt deinen Kämpfern Zeit, deine Feinde aus nächster Nähe niederzuschießen.

Im Auge des Schwarms (1 BP) |
Fliegenplagenschar |
Die Schwärme des Ungeziefers wogen wie von Sinnen, wenn sich die Death Guard dem Feind nähert. Während Feinde an ihrer von Insekten geplagten Haut kratzen und zerren, entfesseln die mitleidslosen Seuchenmarines Salven aus nächster Nähe. |
Wann: Deine Fernkampfphase, wenn eine befreundete Seuchenmarine-Einheit zum Schießen gewählt wird Ziel: Jene Seuchenmarine-Einheit Effekt: Fernkampfattacken deiner Einheit haben [Nahbereich]. |
Ja, da steht Nahbereich. Das ist die neue Bezeichnung für Pistole, funktioniert aber sonst so, wie du es gewohnt bist.

[NAHBEREICH]
Waffen, die für den Kampf auf geringe Distanz gemacht sind, lassen sich auch im Gedränge des Nahkampfs wirkungsvoll einsetzen.
Einheiten mit mindestens einem Modell mit [NAHBEREICH]-Waffe können Nahbereichbeschuss ausführen (10.06).
Wenn du eine andere Fernkampfart verwendest, kannst du für jedes Modell jener Einheit (ausgenommen MONSTER-/FAHRZEUG-Modelle), nur eine der folgenden Optionen wählen, mit der es Attacken ausführt:
▪ Eine oder mehrere ihrer [NAHBEREICH]-Waffen
▪ Eine oder mehrere ihrer anderen Fernkampfwaffen
Exemplarisch Ekelerregend

Die Death Guard ist die Heimat vieler spezialisierter Charaktermodelle, vom psionischen Bösartigen Seuchenhexer bis hin zum tödlichen Fürst der Pocken. Sie alle werden vom Kontingent Exemplarisch Ekelerregend unterstützt. Das fängt mit einem einfachen, aber effektiven Bonus an, der ihre Infektionsreichweite erhöht, und nimmt dann Fahrt auf.

Hypervirulente Ansteckung
Die fauligen Champions der Death Guard tragen die ansteckendsten Krankheiten Nurgles in ihren Adern; diese widernatürlichen Infektionen strahlen in fiebrigen Wellen auf die unfreiwilligen Wirtskörper ihrer Feinde ab.
Befreundete Death-Guard-Charaktermodell-Einheiten haben +3" auf ihre Infektionsreichweite (bis zu einem Maximum von 12").
Die Krankheiten, die Nurgles Geschenk auslöst, zwingen den Feind zwar in die Knie, haben aber auch einen kleinen Nachteil: Du musst zu Beginn des Spiels eine von drei großartigen Optionen wählen. Ein verzweifelter Kampf um ein Missionsziel könnte dich vielleicht wünschen lassen, Seelenschorffäule gewählt zu haben, um den MK deines Feindes zu reduzieren. Mit der Verbesserung Wirtskörper der Hybridpocken kannst du von allen Vorteilen profitieren, wenn es wirklich darauf ankommt.

Wirtskörper der Hybridpocken
Für diesen Champion ist eine Seuche niemals genug. Seine abstoßende Gestalt ist ein Gefäß für eine mutierte und gar mit einer Art Bewusstsein ausgestattete Fäulnis, die sich in verschiedenen ansteckenden Formen manifestieren kann.
Nur für ein Death-Guard-Infanterie-Modell. (Einmal pro Schlacht, pro Armee) In deiner Befehlsphase kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wenn du dies tust, wähle eine der Seuchen, die unter Nurgles Geschenke (siehe Codex: Death Guard) aufgeführt sind. Feindliche Einheiten in Infektionsreichweite dieser Einheit unterliegen zusätzlich zur gewählten Seuche deiner Armee bis zum Ende der Schlacht dem Effekt jener Seuche.
Sich vor deinen todlosen Champions zu verstecken wird auch nicht funktionieren, denn der Hauch verdorbenen Miasmas genügt, um das Versteck des besten Assassinen zu verraten, wenn dieser unweigerlich husten muss. Wir verurteilen dafür auch niemanden, wir würden beim ersten Hauch eines Geruchs über alle Berge fliehen.

Krampfgeschüttelt (1 BP) |
Exemplarisch ekelerregend |
Vor der Verderbnis gibt es kein Verstecken. Bestimmte Pathogene verursachen neuronale Krämpfe, die ihre Opfer zwingen, durch schmerzerfüllte Bewegungen ihre Position zu verraten. |
Wann: Beginn deiner Fernkampfphase Ziel: Eine befreundete Death-Guard-Charaktermodell-Einheit Effekt: Wähle eine für deine Einheit sichtbare feindliche Einheit innerhalb ihrer Infektionsreichweite. Jene feindliche Einheit hat +6" Entdeckungsreichweite. |
Die Fliegenplagenschar und Exemplarisch Ekelerregend geben eine besonders gute Kombination ab, da du deine Charaktermodelle an deine Einheiten der Seuchenmarines anschließen kannst. Erscheine als Infiltrator nahe an den feindlichen Linien, um einen großen Teil der feindlichen Armee in deinem zweiten Zug in deiner Infektionsreichweite zu haben. Weil sie je nur 1 Kontingenspunkt kosten, kannst du außerdem noch das Kontingent Maschinerie der Fäulnis hinzufügen, um obendrein für ein wenig Fahrzeugchaos zu sorgen.
So, nach all dem duschen wir jetzt erstmal wie nie zuvor. Wir kommen aber bald wieder zurück und haben etwas Großes dabei: Ritter des Imperiums und des Chaos begegnen sich auf Augenhöhe in einem Duell mit je drei Kontingenten. Wer wird wohl obsiegen?











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