Unsere Fraktionsfokus-Artikelreihe, in der du einen Blick auf Kontingente der neuen Edition von Warhammer 40.000 werfen kannst, geht weiter. Hörst du schon den Klang aufheulender Kettenschwerter und das markerschütternde Gebrüll der blutdürstigen World Eaters?
Messingkolosse

So bekannt die World Eaters für ihre riesigen, heranstürmenden Horden blutrünstiger Infanterie auch sein mögen, haben sie auch einen großen Fuhrpark ebenso tödlicher Fahrzeuge. Das Kontingent Messingkolosse nimmt diese von Dämonen besessenen Kriegsmaschinen und treibt sie zu einer Raserei, die alle, die sie erblicken, in Furcht und Schrecken versetzt.

Kontingentsregeln
Umhertobendes Grauen
Wer im Weg heranwalzender Dämonenmaschinen des Khorne steht, begreift die instinktive Angst von in die Ecke getriebener Beute.
Befreundete Dämon-Fahrzeug-Einheiten haben die folgende Fähigkeit:
Schreckensherrschaft des Khorne: Zu Beginn der Nahkampfphase kannst du eine feindliche Einheit im Nahkampf mit dieser Einheit wählen. Jene feindliche Einheit führt einen Erschütterungswurf mit -1 aus. Du kannst dieselbe feindliche Einheit nicht mehr als einmal pro Phase für diesen Effekt wählen.
Dieses Kontingent hat die Kennzeichnung Ansturm und kann nicht zusammen mit einem anderen Kontingent mit der Kennzeichnung Ansturm gewählt werden.
Wenn du dir gerade eine (oder mehr) von den neuen und teuflisch gut aussehenden Geißeln geholt hast, ist das die Heimat, nach der du für sie gesucht hast. Sie sind bereits tödlich und ihre Beute daran zu hindern, Gefechtsoptionen einzusetzen, wenn sie bei einem Erschütterungstest scheitern, verschafft dir einen noch größeren Vorteil.
Klauenmonstren sind brutal im Nahkampf und können mit den 8 Attacken ihrer Klauenmonstrum-Fäuste bereits einen ordentlich großen Trupp in Fetzen reißen. Was ist aber, wenn dich große Orkmobs oder andere einfache Soldaten verlangsamen? Verbessere sie mit den Blutgeschwärzten Krallen und sie erhalten Spalten 2, was ihnen zwei zusätzliche Attacken je fünf Modelle in der Einheit, gegen die sie kämpfen, verleiht.

Blutgeschwärzte Krallen Aufwertung
Die scharfen Krallen dieser Dämonenmaschine sind angeblich in den feurigen Schmieden des empyreischen Reichs des Blutgottes selbst gefertigt worden.
Nur für eine Klauenmonstrum-Einheit. Die Klauenmonstrum-Fäuste dieser Einheit haben [Spalten2].
Vergiss nicht, dass Spalten wie Explosiv für den Nahkampf ist. Das bedeutet, dass sich deine Klauenmonstren durch Horden schneiden werden wie eine Sense durch Korn.

[SPALTEN]
Besonders mächtige Krieger schwingen ihre Klingen oder Klauen in tödlichen weiten Bögen, die gleich mehrere Feinde auf einmal niederstrecken.
Diese Fähigkeit folgt immer dem Schema [SPALTEN X]. Jedes Mal, wenn du Attackenwürfel für eine [SPALTEN]-Waffe zur Hand nimmst und nur ein Ziel für alle Attacken jener Waffe gewählt hast, addiere X zusätzliche Attackenwürfel für je fünf Modelle (abgerundet), die sich im Schritt „Ziele wählen“ in der Zieleinheit befanden.
Beispiel: Wählt eine Waffe mit [SPALTEN 1] und A-Wert 3 eine Einheit mit 16 Modellen als Ziel, nimmst du drei zusätzliche Attackenwürfel für jene Waffe zur Hand, also insgesamt sechs für jene Waffe.
Es ist eine echte Schande, wenn sich Feinde einmischen und verhindern wollen, dass du zu viel Verwüstung anrichtest. Insbesondere, da Deckung jetzt bei deinen Attacken -1 auf deine Ballistische Fertigkeit gibt. Das kannst du mit der Gefechtsoption Wutschäumende Klarheit loswerden. Ernte Schädel für den Schädelthron nach deinen Bedingungen.

Wutschäumende Klarheit (1 BP) |
Messingkolosse |
Diese eisengebundene Monstrosität befindet sich in einem derart perfekten Zustand übernatürlicher Raserei, dass sie durch nichts von ihrem geradlinigen Gemetzel abgelenkt werden kann. |
Wann: Deine Fernkampfphase oder die Nahkampfphase, wenn eine befreundete Dämon-Fahrzeug-Einheit zum Attackieren gewählt wird Ziel: Jene Dämon-Fahrzeug-Einheit Effekt: Attacken deiner Einheit können folgende Modifikatoren ignorieren: BF. KG. Trefferwürfe und Verwundungswürfe. |
Schlächter des Khorne

Einst, zur Zeit des Großen Bruderkriegs, waren die Terminatoren der Roten Schlächter der World Eaters zurecht für ihre berserkergleiche Wildheit gefürchtet. Das Kontingent Schlächter des Khorne überträgt ihr Erbe auf die heutigen Terminatortrupps.

Kontingentsregeln
Adamantlawine
Die Terminator-Elite der World Eaters wirft sich mit unbarmherziger Brutalität in den Kampf, und schon ihre schiere Masse reicht aus, Panzerung und Knochen splittern zu lassen.
Wenn sich eine befreundete Terminatortrupp-Einheit zu Beginn der Nahkampfphase im Nahkampf befindet, führe einen Segen-des-Khorne-Wurf aus und benutze die Ergebnisse, um einen Segen des Khorne zu aktivieren. Bis zum Ende der Phase ist jener Segen des Khorne zusätzlich zu anderen aktuell aktiven Segen des Khorne für befreundete Terminatortrupp-Einheiten aktiv.
Mit so vielen Boni von den Segen des Khorne im Angebot ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du einen weiteren mächtigen Buff von der Regel Adamantlawine aktivieren kannst. Potenziell könntest du für deine Terminatoren drei zur gleichen Zeit aktiv haben. Trefferhagel, Tödliche Treffer und Verheerende Verwundungen? Wir sind dabei!
Um darzustellen, dass deine Terminatoren die auserwählte Elite Angrons Söhne sind, kannst du sie mit der Verbesserung Blutbespritzte Veteranen auch elitär kämpfen lassen. Sie schlagen mit Energiefäusten und Kettenfäusten bereits hart zu, also ist öfter Zuzuschlagen die beste Aufwertung, die du dir wünschen kannst.

Blutbespritzte Veteranen Aufwertung
Ungezählte blutige Schlachtfelder trugen dafür Sorge, dass die Kampfkraft dieser Krieger aufs Mörderischste geschärft ist.
Nur für eine Terminatortrupp-Einheit. Die Nahkampfattacken dieser Einheit haben +1 KG.
Khorne kümmert es nicht, von wo das Blut fließt. Aber er findet es schon gut, wenn es von großen und eindrucksvollen Feinden kommt. Deine Terminatoren freuen sich immer, wenn sie ein paar wirklich furchterregende Monster und Fahrzeuge schlagen dürfen. Eine Trophäe für den Thron hilft ihnen dabei, die zähesten Feinde niederzureißen, um ihnen ordentlich eins zu verpassen.

Eine Trophäe für den Thron (1 BP) |
Schlächter des Khorne |
Je größer und schrecklicher die Feinde sind, denen sich diese Krieger im Kampf gegenübersehen, umso mächtiger ist auch die Trophäe, die sie im Namen des Blutgottes ergattern können. |
Wann: Nahkampfphase, wenn eine befreundete Terminatortrupp-Einheit zum Kämpfen gewählt wird Ziel: Jene Terminatortrupp-Einheit Effekt: Fernkampfattacken deiner Einheit gegen eine Einheit Monster-/Fahrzeug-Einheit haben +1 auf Verwundungswürfe. |
Gefäße des Zorns

Die Champions des Khorne gehören zu den tödlichsten Kämpfern der Galaxis. Jeder von ihnen bemüht sich so gut er kann um die Aufmerksamkeit seines Gottes, indem er so viel abschlachtet, wie nur möglich. Sie kanalisieren Die Wut des Khorne in eine unaufhaltsame Raserei und können wählen, ob sie jede Menge gegnerische Kämpfer auf einmal zermahlen oder sich durch die Panzerung besonders zäher Ziele schneiden.

Kontingentsregeln
Die Wut des Khorne
Jeder Champion des Khorne beschreitet seinen ganz eigenen Pfad des Ruhms. Durch Mord und Blutvergießen kann er sich Gaben kriegerischer Macht erarbeiten.
Wenn eine befreundete World-Eaters-Charaktermodell-Einheit (ausgenommen EPISCHER-HELD-Einheiten) zum Kämpfen gewählt wird, können Nahkampfattacken der Charaktermodelle jener Einheit:
[Spalten 1].
oder: +1 DS haben.
Sollte der Blutgott seine Gläubigen belohnen und ihnen ein wenig seiner Aufmerksamkeit widmen, während sie im Ruhm baden, kann ein Charaktermodell mit der einmal pro Schlacht verwendbaren Verbesserung Erzmetzger zu einem Avatar seiner unstillbaren Wut werden. Das verwandelt deinen Dämonenprinzen, Chaoslord auf Moloch oder Mordgebundenen (oder jeden glücklichen World Eater, der gerade deine Armee befehligt) in eine unaufhaltbare Killermaschine. Er bekommt alle Waffenfähigkeiten, auf die es ankommt, damit er mit besseren Angriffen, besseren Nachrücken-Bewegungen und mit etwas Glück der Fähigkeit, im Tode weiterzukämpfen, sicher mitten in den Kampf stürmen kann.

Erzmetzger
Dieser begabte Mörder kanalisiert seine ganze Wut in jeden Hieb, vor allem in jenem flüchtigen Moment, wenn er glaubt, den Blick des Blutgottes auf sich spüren zu können.
Nur für ein World-Eaters-Modell. (Einmal pro Schlacht pro Armee) In deiner Befehlsphase kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wenn du dies tust, ist bis zum Beginn deines nächsten Zugs für diese Einheit jeder Segen des Khorne aktiv.
Oh, du willst noch mehr Blutvergießen? Wie wäre es, wenn du all seine Attacken in diesem Zug mit der Gefechtsoption Niederträchtiges Streben in panzerbrechende Mega-Slams verwandeln könntest? Gib das einem Chaoslord auf Moloch oder einem Meister der Exekutionen und sie werden die Terminatoren der Loyalisten entzweien, als wären sie aus Butter. Die größeren Kerle können sogar gepanzerte Fahrzeuge und wilde Monster umherwerfen, als wären sie Spielzeug.

Niederträchtiges Streben (1 BP) |
Gefäße des Zorns |
Die Champions des Blutgottes spüren seinen Blick auf dem Schlachtfeld ruhen und streben mit brutaler Wildheit danach, sich zu beweisen. |
Wann: Nahkampfphase, wenn eine befreundete World-Eaters-Charaktermodell-Einheit (ausgenommen Epischer-Held-Einheiten) zum Kämpfen gewählt wird Ziel: Jene World-Eaters-Charaktermodell-Einheit Effekt: Nahkampfattacken von Charaktermodellen deiner Einheit haben: +1 A. +2 S. |
Diese Kontingente kosten je 1 KP und können zu einer mächtigen Streitmacht aus schlagkräftigen Eliten kombiniert werden oder mit einer Option aus dem Codex: World Eaters kombiniert werden, die überwiegend 2 KP kosten werden. Terminatoren lieben es, in einem Land Raider an die Front kutschiert zu werden. Kombinierer also doch die Schlächter des Khorne mit dem Kontingent Höllenblutwalze, um deine schwer gepanzerte Vorhut in den nächsten Gang zu schalten.
Es wird jede Menge Blut für den Blutgott geben. Wir lehnen uns hier aus dem Fenster und behaupten, dass es auch einige Schädel für den Schädelthron geben wird, sobald diese neuen Kontingente eintreffen. Es wird auch für die anderen Fraktionen viel zu bestaunen geben. Komm wieder vorbei, um die neuen technologischen Fortschritte des Sternenreichs der T’au zu entdecken.








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