Warhammer 40.000: Fraktionsfokus – Sternenreich der T’au

Sei gegrüßt, verehrter Gue’la, und willkommen beim nächsten Eintrag in unserer Fraktionsfokus-Reihe. Diesmal sehen wir uns die neuesten strategischen Entwicklungen aus dem Sternenreich der T’au an. Für das Höhere Wohl!

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Vorgelagerter Eroberungskader

Als eine Fraktion, die sich ganz auf den Fernkampf konzentriert, haben die neuen Versteckt-Regeln eine große Auswirkung auf die zukünftige Taktik des Sternenreichs der T’au. Diese wird sich sowohl, wenn es um das Feuern auf feindliche Einheiten, als auch um die Sicherheit ihrer eigenen Feuerlinie geht, ändern. Ihre Tarn- und Späherspezialisten haben viele Möglichkeiten, diese neuen Regeln als Teil eines Vorgelagerten Eroberungskaders auszunutzen. Dies beinhaltet auch die Fähigkeit, auch während dem Feuern völlig unentdeckt zu bleiben.

Die beste Verteidigung ist es, gar nicht erst beschossen zu werden, nicht wahr? Späherteams mögen die Regel Herausragende Feldkunde besonders gerne, da ihre Ionengewehre und Massebeschleunigergewehre die Reichweite haben, dass sie außerhalb der gewöhnlichen Entdeckungsreichweite von 15" bleiben. Ihre Pulsbeschleunigerdrohne kann ihre Pulskarabiner sogar bis auf 26" Reichweite aufwerten.

Natürlich bedeutet ein großer Abstand nicht viel, wenn sie selbst nicht auf verborgene Einheiten schießen können. Hier kommt die Verbesserung Demaskierungssysteme ins Spiel, die es bis zu drei deiner Spähereinheiten (inklusive dem mächtigen Phantom-Kampfanzug) ermöglicht, ihre eigenen Ziele zu enthüllen. Das erhöht die Entdeckungsreichweite von Einheiten, die nicht gerade zu den verstohlensten gehören, bis zum Ende ihrer Attacken auf bis zu 24".

Verborgen zu bleiben ist jedoch keine absolut sichere Verteidigung. Feinde, die nahe genug herankommen können, können deine verletzlichen Truppen noch immer unter Beschuss nehmen. Mit Autoreaktiver Tarnung können sie ihre Überlebenschancen signifikant erhöhen. Selbst Geist-Kampfanzüge können so den begehrten Rettungswurf von 2+ erhalten.

Hilfstruppenkader

Die Armeen des Sternenreichs der T’au lieben das Kontingentssystem, denn ihre Xenos-Hilfstruppen können alle möglichen interessanten Fähigkeiten einbringen, ohne gezielte Unterstützung für deine liebsten Kampfanzüge oder Fahrzeuge zu beschneiden. Das neue Hilfstruppenkader harmoniert wunderbar mit dem Vorgelagerten Eroberungskader, indem sie Phantom- und Geist-Kampfanzüge weiter verstärken, während sie zugleich deine Kroot und Vespiden unterstützen können.

Kroot-Einheiten, die vor deiner Feuerlinie platziert sind, können nun dabei helfen, versteckte Gruppen von Feinden mit erweiterter Entdeckungsreichweite aufzuspüren. Da sie dies zu jedem Zeitpunkt in der Fernkampfphase tun können, kann es dabei helfen, Einheiten zu enthüllen, die du für die Fähigkeit Für das Höhere Wohl ins Ziel nehmen willst, denn diese müssen dafür sichtbar sein.

Während Vespiden einfach als Schocktruppen nahe genug kommen, um ihr Ziel zu erfassen, müssen Kroot etwas mehr Beinarbeit leisten, um das zu schaffen. Es sei denn, dein Former hat die Verbesserung Gelehrter des Kauyon, denn es macht immer Spaß, aus dem Nichts drei Einheiten von 20 Kroot-Jägern einzusetzen. Da sie mit ihrer Fähigkeit Feldkunde auch besonders gut darin sind, Missionsziele einzunehmen, ist es eine taktisch gute Entscheidung.

Wenn du deine Kroot und Vespiden also schön nahe heran gebracht hast, kannst du eine deiner Fernkampfeinheiten mit der Gefechtsoption Geleitet durch Einheit verstärken und so richtig Schaden anrichten. Deine Geist-Kampfanzüge sind dann bereits ganz nahe dran, und die Feuerrate einer Bündelkanone ist ein Traum mit Tödlichen Treffern.

Experimenteller Prototypenkader

Commander der Feuerkaste in Kampfanzügen sind ein Favorit des Sternenreichs der T’au, und mit dem neuen Kontingent Experimenteller Prototypenkader kannst du speziell sie verstärken.

Zusätzliche Reichweite hilft ihnen und den Einheiten, die sie anführen, sich vor drohenden feindlichen Angriffen zu schützen. Wenn sie ein Team von Krisis-Sonnenschmiede-Kampfanzügen anführen, wird es sicherstellen, dass ihre Fusionsblaster, nachdem sie als Schocktruppen eingesetzt wurden, innerhalb ihrer Melterreichweite sein können.

Das Sternenreich der T’au ist berechtigterweise dafür bekannt, dass seine Technologie gnadenlos voranschreitet. Prototypen-Waffensystem werden ständig an erfahrene Pilotinnen und Piloten verschifft, damit sie getestet werden können. Die Verbesserung Supernova-Werfer zum Beispiel verwandelt den Streugranatwerfer eines Commanders in einen tödlichen Plasmabombenwerfer.

Auch die Gefechtsoptionen des Kontingents sind ganz auf Prototypen ausgelegt. Wenn eine Einheit für ihre Waffen Experimentelle Munition nutzen kann, kann sie so auch aus größerer Distanz ein besonders zähes Ziel einfacher erledigen. Allerdings kann zu viel Wumms auch bedeuten, dass die Waffen gefährlich werden.

Aber du wirst sicher jedes Mal die Riskante Option nutzen, nicht wahr? Sicher, damit musst du für jede Waffe, die du feuerst, einen Risikowurf durchführen, aber Kampfanzüge haben viele Lebenspunkte, und es ist ja auch für das Höhere Wohl. Also geh ruhig das Risiko ein.

Diese Kontingente können auf alle möglichen Arten kombiniert werden, da jedes von ihnen nur 1 Kontingentspunkt kostet, und die meisten, die im Codex: T’au Empire vertreten sind, kosten nur 2. In einem 2000-Punkte-Spiel* könntest du beispielsweise den Vorgelagerten Eroberungskader mit Kauyon verbinden, um deine Truppen bis ins späte Spiel zu beschützen, wo viele ihrer Kontingentsfähigkeiten richtig wertvoll werden.

All diese neuen Kontingente sind vollkommen von den Himmlischen abgesegnet, also kannst du schon bald dein ideales Jagdkader aufstellen, pünktlich zum Start der neuen Edition. Komm auch morgen wieder zurück, denn dann widmen wir uns im Fraktionsfokus den strahlenden Champions des Adeptus Custodes und wie die Besten des Imperators eine neue Ära des Krieges angehen.

* Damit hast du 3 Kontingentspunkte, die du ausgeben kannst.