Ein weiteres großes Update für Warhammer 40.000 ist eingetroffen, mit dem viele deiner liebsten Ceramit-gepanzerten Krieger stärker, zäher, tödlicher oder eine Kombination aus allen dreien werden!
Mit der anstehenden Veröffentlichung des Codex: Space Marines werden Space Marines jeder Art ein paar veränderte Werte erhalten, die ihre Bewegung, ihren Widerstand und ein paar ihrer Waffenoptionen betreffen.

Welche Fraktionen betrifft das? Die Liste beinhaltet:
Black Templars
Blood Angels
Chaos Space Marines
Dark Angels
Death Guard
Deathwatch
Emperor’s Children
Grey Knights
Space Wolves
Thousand Sons
World Eaters
Agenten des Imperiums
Bewegung

Beginnen wir mit den Veränderungen des Bewegungswertes. Space Marines in Phobos-Rüstung werden ganze 8” Bewegung erhalten, während ihr Widerstand auf 4 bleibt. Dies spiegelt besser wieder, dass sie leichtere Rüstung mit mehr Bewegungsfreiheit tragen, was es ihnen erlaubt, eine andere Rolle in deiner Armee zu spielen, nämlich die der schnellen Einheiten, die perfekt schwächere Gegner ausschalten können (besonders jene mit einem Widerstand von 4 oder weniger und einem einzigen Lebenspunkt), Bewegungen blockieren* und Missionsziele einnehmen, die Positionierung oder Aktionen erfordern. Du wirst nicht länger knapp verpassen, ein wichtiges Missionsziel einzunehmen. Allerdings werden diese Einheiten auch mehr Punkte kosten, da sie sich jetzt weiter bewegen können.
Widerstand

Die am weitesten verbreitete Veränderung ist der Widerstand. Die meisten Space Marines werden nun einen zusätzlichen Punkt in Widerstand haben, was die Tacticus-Rüstung, Terminator-Rüstung und viele Chaoseinheiten betrifft.** Einheiten in Gravis-Rüstung, der bereits erwähnten Phobos-Rüstung oder die Death Guard sind davon ausgeschlossen.
Was bedeutet das? Alle Einheiten, die erhöhten Widerstand haben, werden auch mehr Punkte kosten. Deine Armeen werden höchstwahrscheinlich eine ganz schöne Wandlung durchmachen und ziemlich sicher weniger Einheiten enthalten. Allerdings kannst du erwarten, dass diese Einheiten kleinkalibriges Feuer länger überstehen. Es wird vielleicht auch bedeuten, dass sich der Spielstil deiner Armee verändert und nun andere Kontingentskombinationen und Truppenaufstellung attraktiver werden.
Waffen
Wie zuvor erwähnt, werden ein paar Waffenoptionen verändert werden. Das betrifft vor allem die großen Zugpferde für jede Fraktion der Space Marines, wie Bolter (verschiedener Art) und Kettenschwerter (und ähnliche Nahkampfwaffen). Diese erhalten generell einen Punkt Stärke und werden auf 5 gesteigert, und in manchen Fällen erhalten sie auch einen Punkt DS.
Die Söhne Mortarions

Für die Death Guard hat diese Veränderung wohl die größte Auswirkung. Ihre Bolter und ihre Seuchenmesser erhalten Stärke 5 und DS-1. In Verbindung mit ihrer Armeeregel Nurgles Geschenk verändert sich nichts an ihren Chancen, Einheiten anderer Fraktionen von Space Marines zu verwunden oder von ihnen Verwundungen zu erleiden, aber mit dem zusätzlichen DS können sie öfter Schaden verursachen. In dem Wissen, dass andere Fraktionen viele Punkteerhöhungen und weniger Modelle in ihren Armeen erhalten werden, ist jeder Punkt Schaden mehr noch wichtiger. Da die Death Guard auch keinen zusätzlichen Widerstand erhält, werden sie keine Punkteerhöhungen erfahren.
Bedeutet dies, dass Nurgle die Vorherrschaft einnimmt? Das wird sich erst zeigen.
Endlich wird das Adeptus Astartes ein paar kleine Änderungen ihrer Boltwaffen erfahren, damit du auch einen Vorgeschmack auf die glorreichen goldenen Updates erhältst, die mit ihrem anstehenden Codex entfesselt werden.
Was passiert, wenn du keine Variante eines mit Bolter ausgerüsteten Riesen spielst? Sieh morgen wieder vorbei, dann sprechen wir darüber. In der Zwischenzeit kannst du dir jetzt das neue Balancing-Update herunterladen.
* Schnelle Einheiten, die weniger Punkte kosten, sind exzellent dazu geeignet, andere Einheiten in ihrer Bewegung zu behindern, dank der 2” Nahkampfreichweite, die von den anderen Einheiten nicht ohne Weiteres betreten werden kann. Das bedeutet, dass du mit cleverer Platzierung und maximaler Nutzung deiner Formationen zwar eine Einheit opferst, aber damit deinem Gegner einen strategischen Zug verwehren kannst.
** Dies beinhaltet Chaos Space Marines, Emperor’s Children, Thousand Sons und World Eaters.



















