Warhammer 40.000 – Balancing-Update: Chaos, das Imperium und Xenos schlagen zurück

Das neueste Balancing-Update für Warhammer 40.000 ist gestern erschienen. Space Marines aller Art sind jetzt schneller, zäher und tödlicher geworden. Aber was bedeuten diese Veränderungen für die anderen Armeen des 41. Jahrtausends?

Eine Erhöhung des DS für Bolter und Kettenschwerter ist eine neue Herausforderung, denen sich alle Einheiten stellen müssen. Das wird einige Fraktionen dazu ermutigen, defensivere Kontingente zu wählen oder Einheiten mit Rettungswürfen aufzunehmen, die ihrem üblichen Rüstungswert entsprechen oder besser sind, um Veränderungen in der Armee gering zu halten. Das hängt allerdings auch davon ab, welche Rolle dieser Einheit innerhalb der Armee zufällt.

Nehmen wir als Beispiel an, dass du Tyraniden spielst und Termaganten als eine Abschirmeinheit* auf das Feld setzt, um deine Exocrine vor Terminatoren der Chaos Space Marines mit der Fähigkeit Schocktruppen zu schützen. Egal, wie die Fernkampfphase deines Gegners verläuft, werden die Terminatoren nicht in der Lage sein, deine wichtigere Exocrine anzugreifen, weil du mit deinen Termaganten mehr Distanz erzeugt hast. Mächtigere Bolter ändern nichts daran, dass deine Termaganten ihren Zweck weiterhin erfüllen. Falls dein Gegner mehr Bolter statt einer Laserkanone, einem Plasmawerfer oder einen Melter mitgenommen hat, dann werden die Terminatoren nicht mehr so effektiv gegen deine wichtigere Exocrine sein.

Es wird jetzt üblicherweise auch weniger Space Marines auf dem Schlachtfeld geben, die schießen oder angreifen, was voraussichtlich bedeutet, dass dein Gegner seine Punkte maximal mit den effektivsten Einheiten nutzen will, die ihm zur Verfügung stehen. Bolter und Kettenschwerter sind möglicherweise die Geringsten deiner Sorgen.

Dies bedeutet auch, dass, obwohl Space Marines jetzt noch schwerer zu töten sind, es auch weniger Space Marines auf dem Schlachtfeld geben wird. Das bedeutet, dass deine eigenen Einheiten weniger Ziele haben, auf die sie sich konzentrieren müssen. Im oben genannten Beispiel verwundet die Exocrine die Space Marines jetzt erst auf 3+, muss aber weniger Space Marines ausschalten und erwischt auch mit jedem von ihnen ein wertvolleres Ziel als zuvor.

Da Varianten von Space Marines den Großteil der Armeen in Warhammer 40.000 ausmachen, ist es generell eine gute Idee, deine Armee mit dem Gedanken zusammenzustellen, dass du auch irgendwann gegen sie kämpfen musst. Viele der Einheiten, die bereits gut darin waren, Space Marines zu töten, werden auch weiterhin sehr gut darin sein. Brôkhyr-Grollkyn, Dominator-Barken, Todesfeen, Sturmflut-Kampfanzüge und Raubritter können den Kriegern des Adeptus Astartes weiterhin sehr gefährlich werden.

Nachdem wir die Auswirkungen betrachtet haben, welche Vorteile ergeben sich für dich aus den Veränderungen?

Wie wir bereits erwähnt haben, werden weniger Space Marines tatsächlich auf dem Schlachtfeld stehen, was ihr Herangehen an das Spiel verändern wird. Sie werden nicht mehr so gut wie Nicht-Space-Marine-Armeen sein, Missionsziele mit einem Abtausch** zu sichern, und es wird herausfordernder werden, Missionsziele zu halten und sekundäre Missionziele sicher abzuschließen. Mehr auf Horden fokussierte Armeen, wie das Astra Militarum, die Drukhari und die Symbiontenkulte werden besser darin sein, im brutalen Fleischwolf des Kampfes einen vorteilhaften Abtausch für den Sieg zu machen.

Der Stärkezuwachs für Bolter und Kettenschwerter hat gemischte Auswirkungen auf den Wert gegen deine Armee. Für den durchschnittlichen Menschen, Aeldari, Leman Russ oder Goliath-Felsbrecher ändert das nichts, da es nichts an der Wahrscheinlichkeit ändert, mit der sie diesen Typ von Zielen verwunden können.

Schlussendlich hängt alles an neuen Strategien, neuen Armeezusammensetzungen, neuen Herausforderungen und neuen Erfolgen, die alle ein paar Versuche benötigen werden, bis sie richtig zusammenkommen. Sei also nicht entmutigt, wenn deine Armee nicht sofort ungezügelt über die Felder von Chogoris oder die Wüsten von Baal tobt. Selbst Abaddon hat 13 Anläufe gebraucht, um Cadia zu knacken.

Lade dir jetzt das neue Balancing-Update herunter, damit du bereit für alles ist, was die Space Marines versuchen werden, dir entgegen zu werfen.

* Eine Abschirmeinheit ist eine Einheit, die wenig Punkte kostet und oft benutzt wird, um Bewegungen deines Gegners zu blockieren. Dies kann geschehen, indem die Einheit im Weg steht und physisch gegnerische Modelle von Bewegung abhält, indem sie Teile des Spielfelds für Einheiten abblocken, die aus der strategischen Reserve kommen wollen, oder indem sie es schwieriger für deinen Gegner machen, einen Angriff auf ein anderes Ziel durchzuführen.
** Ein Abtausch bedeutet im Allgemeinen, dass du Einheiten benutzt, um etwa ein Missionsziel einzunehmen und zu halten, die dabei in ihren Punktekosten effizienter sind als die Einheit des Gegners. Das bedeutet üblicherweise, dass du mit dieser Einheit eine gegnerische Einheit zerstörst, die mehr Punkte kostet.

Teilen