Kontingente der Space Marines – Salamanders, Raven Guard und mehr

In den letzten Tagen haben wir uns überarbeitete Regeln für verschiedene Fraktionen der Space Marines angesehen, von Blood Angels bis hin zu Black Templars, die erhältlich sein werden, sobald der neue Codex: Space Marines erscheint. Heute schließen wir unsere Reihe mit ein paar codextreueren Orden ab, die auch ihre eigenen Kontingente erhalten.

Salamanders

Die Salamanders haben eine ganz besondere Vorliebe für Feuerkraft mit kurzer Reichweite und das spiegelt sich im überarbeiteten Kontingent Die Suchenden des Schmiedevaters wider. Da die Devastor-Doktrin der neuen Armeeregel Kampfdoktrinen deinen Waffen eh Sturm verleiht, lässt dich dieses Kontingent diese Doktrin ein weiteres Mal je Spiel einsetzen. Obendrein verbessert es Vulkan He’stans Effekt auf Infernustrupps, indem diese Aktionen ausführen können, nachdem sie vorgerückt sind oder sich zurückgezogen haben.

Änderungen an der Art, wie normale Schwall-Waffen wie Flammenwerfer funktionieren (die jetzt eine bestimmte Anzahl an Schüssen mit der Fähigkeit Explosiv haben), bedeuten, dass diese nicht mehr im Nahkampf eingesetzt werden können, auch nicht, wenn man gegen Fahrzeuge oder Monster kämpft … außer bei den Salamanders. Diese haben über die letzten 10.000 Jahre die Kunst, Flammenwerfer auf Dinge abzufeuern, perfektioniert und sind mittlerweile ziemlich gut darin.

Die Gefechtsoption In Flammen geschmiedet nimmt alle Nachteile weg, sodass du deine Feinde aus nächster Nähe knusprig braten kannst. Wenn du vor dem Feuern lieber einen Schritt zurückgehen möchtest, aktiviert Zorn und Verwüstung eine alternative Doktrin für mehr Flexibilität.

Raven Guard

Jetzt, da Einheiten in Phobos-Rüstung einen Geschwindigkeitsschub im Gegenzug für leichtere Panzerung bekommen, ist die Raven Guard der Meister im Bewegungsspiel. Die Schattenzeichenkralle verbessert jetzt noch ihre Heimlichkeit, sodass sie ungestraft zu Missionszielen eilen können. Bisher haben sie nur den Vorteil von Deckung genossen, wenn sie mindestens 12 Zoll entfernt waren, aber jetzt hat jede ADEPTUS-ASTARTES-EINHEIT in deiner Armee grundsätzlich Tarnung.

Darüber hinaus erhalten PHOBOS- und SCOUT-Einheiten -3” Entdeckungsreichweite und der allseits begabte Ordensmeister Aethon Shaan kann weiterhin einmal pro Schlachtrunde kostenfrei in die strategische Reserve hüpfen.

Die neue Gefechtsoption Schallgedämpfte Waffen ist eine hervorragende Möglichkeit, von deinen versteckten Truppen zu profitieren, da eine INFANTERIE-Einheit mit ihrer vollen Feuerkraft schießen kann und weiterhin vor Vergeltungsfeuer sicher verschont bleibt. Sie müssen nicht einmal Teil der Phobos-Gang sein. Wenn du magst, kannst du es auch Eradicatoren mit Schweren Boltern geben und einen großen Schwarm von der Bildfläche tilgen.

Zusätzlich zu diesen beiden erhalten auch die Ultramarines, Iron Hands, White Scars und Imperial Fists Updates für ihre besonderen Kontingente.* Jedes davon hat vier Verbesserungen und sechs Gefechtsoptionen, sodass du eine starke Werkzeugkiste zur Verfügung hast. Die Kontingente der Iron Hands, White Scars und Imperial Fists kosten außerdem 2 KP, was es dir ermöglicht, sie mit einem der vielen 1-KP-Kontingenten aus dem Codex zu verbinden.

Welche kreativen Kombinationen wirst du finden? Schattenzeichenkralle und Phobos-Schattenstreitmacht machen deine Vorhuttruppen besonders heimlich und schwer zu treffen, wohingegen das Kontingent Ceramitwächter der Imperial Fists praktisch wie dafür gemacht ist, mit Gravis-Belagerungsstreitmacht kombiniert zu werden, um eine legendäre Verteidigungslinie zu bilden.

Sieh dir die volle Auswahl zusätzlicher Kontingente in der Warhammer-40.000-App an, sobald der Codex: Space Marines erscheint. Du kannst ihn am Samstag vorbestellen, also musst du nicht mehr lange warten!

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