Adeptus Custodes: Top-Tipps für Kontingente

Wir haben die neuen Armeeregeln und Kontingente des Adeptus Custodes gezeigt und werfen jetzt einen Blick auf ein paar Kontingentskombinationen, die dir dabei helfen, direkt durchzustarten, sobald der Codex erscheint.

Wir haben ein paar Optionen für Kontingentskombinationen zusammengetragen und geben dir ein paar Tipps zu Einheiten, die du einsetzen kannst, um auf dem Schlachtfeld möglichst viel zu erreichen.

Noch schwerer zu töten

  • Schattenwächter (1 Kontingenspunkt)

  • Geehrte Begleiter (1 Kontingentspunkt)

  • Nullmaiden-Vigilia (1 Kontingentspunkt)

Diese Kontingentskombination ist nützlich mit der Custodeswächtergemeinschaft und Custodeshütern als Rückgrat deiner Armee, angeführt von Schildkommandanten und unterstützt von Hexenjägerinnentrupps. 

Die Custodeshüter gehören zu den am härtesten zu knackenden Nüssen aus dem neuen Codex, da ihre Fähigkeit Lebende Festung Attacken gegen ihnen -1 DS gibt. Auf einem Missionsziel genießen sie dank der Kontingentsregel Wächter der Dunklen Zellen (und andere Einheiten des Adeptus Custodes), dass Attacken gegen sie -1 auf Verwundungswürfe bekommen, wenn die Stärke der Attacke höher ist als ihr Widerstand. Rüste sie mit Kastellanäxten aus, um sich gegen ein paar der elitärsten Feinde der Galaxis zu wehren, und mithilfe der Kontingentsregel Begleiterwache und der Gefechtsoption Rächt die Gefallenen* teilst du über 15 Attacken mit 10 S, -2 DS und 4 SW aus, bei denen du 1er beim Verwundungswurf wiederholen kannst.

Noch spannender ist, dass dir, wenn du die Gefechtsoption Rächt die Gefallenen nicht einsetzen musst, die Gefechtsoption Gebiet des Imperators ermöglicht, eine Neuordnenbewegung in der Nahkampfphase deines Gegners durchzuführen, um dich aus dem Kampf zu bewegen, solange du deine Bewegung auf einem Missionsziel beendest. Da dies geschieht, nachdem dein Gegner bereits eine Neuordnenbewegung ausgeführt hat, bist du so bereit zum Schießen und Angreifen, sobald du selbst am Zug bist. Ein hervorragender Einsatz von 1 BP.

Währenddessen ist deine Custodeswächtergemeinschaft gut als Brecheisen aufgehoben, das Feinde von Missionszielen wegdrängt. Dabei hilft ihnen ihre Fähigkeit Undurchdringliche Verteidigung, die ihnen Trefferhagel 1 gegen alles gibt, das kein Monster oder Fahrzeug ist.

Die Schildkommandanten können beiden Einheiten angeschlossen werden und ermöglichen es dir, entweder zwei verschiedene Ka’tah-Fähigkeiten in derselben Schlachtrunde einzusetzen, oder eine in deinem Zug und eine in dem deines Gegners. So können sich deine Einheiten flexibel an jede Situation anpassen.

Im Fall einiger dickköpfiger feindlicher Einheiten auf Missionszielen oder problematischer potenzieller Gefechtsoptionen können die Hexenjägerinnen die Einheiten deines Gegners erschüttern, indem sie in deinem Zug auf sie schießen oder die Fähigkeit Schleichendes Grauen aus dem Kontingent Nullmaiden-Vigilia einsetzen, um diesen zäheren Einheiten die Chance zu nehmen, Missionsziele zu halten oder Gefechtsoptionen einzusetzen.

Hyperelitäre Kampfmaschinen

  • Schreckliches Heer (1 Kontingenspunkt)

  • Löwen des Imperators (1 Kontingenspunkt)

  • Die Macht der Moritoi (1 Kontingenspunkt)

Bei dieser Kombination geht es ganz darum, deine Überlegenheit im Nahkampf zu maximieren, indem die Mobilität von Terminatoren von Dreadnoughts unterstützt wird.

Durch die Kontingentsregeln von Löwen des Imperators können deine Terminator-Einheiten vollständige Kontrolle über das Schlachtfeld haben. Sie können in die strategische Reserve zurückkehren und so später wieder auftauchen, wenn sie am dringendsten benötigt werden.** Das ist besonders mächtig, wenn du verschiedene Terminator-Einheiten in deiner Armee hast, da sie jeweils besonders gut gegen bestimmte Ziele sind.

Allarus-Custodes sind hervorragend, um selbst die riesigsten Feinde zu fällen. Aquilon-Terminatoren mit Solarit-Energiehandschuhen sehnen sich danach, Eliteinfanterie und leichte Fahrzeuge in Stücke zu reißen und diejenigen mit Solarit-Energiekrallen wollen sich die nächste Horde suchen und sie komplett auslöschen. Ihre Manövrierfähigkeit bedeutet, dass du immer das richtige Werkzeug am richtigen Ort einsetzen kannst und macht es für deinen Gegner schwierig, auf deine nächste Aktion zu reagieren.

Schreckliches Heer gibt Terminator-Einheiten dramatisch verbesserte Chancen, ihren Angriff zu schaffen, nachdem sie aus der strategischen Reserve erscheinen, indem sie einen kostbaren Angriffswiederholungswurf erhalten. Du kannst die Chancen noch mehr in deine Richtung lenken, indem du die Gefechtsoption Die Wut des Imperators einsetzt, um +2 auf deinen Angriffswurf zu erhalten. Wenn du es nötig hast, kannst du den Wurf immer noch wiederholen.

Ein Schwerer-Telemon-Dreadnought oder zwei machen eine bereits furchterregende Armee noch gruseliger für deinen Gegner. Sie haben jetzt Profilwerte, die fast schon an Primarchen heranreichen. Einer von ihnen könnte dein bestes Mittel im Kampf gegen andere Armeen der Custodes sein.***

Eine dieser Einheiten kann mit der Verbesserung Memento Moritoi ausgestattet werden, die deiner Einheit +1 A, S, und SW für ihre Nahkampfattacken gibt. Cestusfaustpaare haben jetzt A 8, S 15 und SW 5. Das ist eine geplättete Custodeswächtergemeinschaft mit jeder Attacke und du kannst die Verwundungswürfe wiederholen, um sicherzustellen, dass du ordentlich Schmerzen verursachst.

Das sind nur ein paar Vorschläge, damit du so schnell wie möglich die Feinde des Goldenen Throns bekämpfen kannst, aber wir freuen uns schon darauf zu sehen, was dir einfällt, sobald der neue Codex am Samstag vorbestellbar wird.


* Sollte einer deiner Wächter bereits gefallen sein.

** Was manchmal auch „uppy downy“ genannt wird.

*** Hier sind ein paar andere Sachen, vor denen sich deine ehrenwerten Custodes hüten sollten.

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