Oggi esaminiamo il modo in cui il tema scelto per la tua armata incide sulle missioni da affrontare nella nuova edizione di Warhammer 40,000.

Negli scorsi giorni abbiamo visto come le nuove regole di creazione dell’armata offrano una gamma più ampia di Distaccamenti per la tua forza. Ora ogni Distaccamento ti consente di scegliere tra una o più Disposizioni della Forza, legate generalmente al modo in cui quell’esercito si comporterebbe in battaglia.
Nei precedenti pacchetti missioni, la conformazione dell’armata non esercitava alcun impatto sulle missioni che il gioco ti chiedeva di completare. Poteva quindi accadere che dei Berzerker di Khorne corressero inspiegabilmente verso gli obiettivi agli angoli del campo di battaglia, oppure che dei Guerrieri del Fuoco t’au si ritrovassero a caricare unità da mischia trincerate per ottenere una manciata di punti Vittoria in più. Ora le nuove missioni ti incoraggiano a completare il tipo di obiettivi che la tua forza perseguirebbe naturalmente.
Quando crei un’armata, ogni Distaccamento sblocca una diversa Disposizione della Forza. Durante ciascuno scontro ne sceglierai una per rappresentare l’assetto del tuo contingente, e questo determina a grandi linee la missione alla quale verrà assegnato l’esercito. Tuttavia, da buon generale, dovrai stabilire come completare il tuo obiettivo in base alle condizioni effettive del campo di battaglia. Confrontando la Disposizione della Forza che hai scelto con quella dell’avversario, all’inizio della partita scoprirai i dettagli specifici della missione da giocare.
In totale ci sono cinque Disposizioni della Forza: Conquista e difendi, Intralcio, Annienta il nemico, Risorse prioritarie e Ricognizione.

Disposizioni della Forza
Conquista e difendi
Intralcio
Annienta il nemico
Risorse prioritarie
Ricognizione
Ogni Disposizione della Forza è pensata per obiettivi della missione tematici, dunque un’armata che sceglie Annienta il nemico spesso otterrà punti Vittoria eliminando le unità avversarie, mentre con Intralcio potrebbe dover compiere azioni nel territorio ostile o mentre occupa zone cruciali del campo.*
Anche se le missioni sono progettate per esaltare l’aspetto narrativo di ogni partita, sono comunque ben bilanciate: nonostante siano intrinsecamente asimmetriche, risultano comunque eque e raccontano una storia autentica di Warhammer tra due forze alla pari.
Quasi tutte le missioni faranno ottenere un certo numero di punti conquistando gli obiettivi, quindi non è possibile abbandonare del tutto il controllo del campo di battaglia per dedicarsi al massacro, ma l’esatto equilibrio tra le due cose è variabile.

La Missione Primaria di una forza con Annienta il nemico che affronta un avversario con Intralcio
Ciò significa che, a meno di non scegliere la stessa Disposizione della Forza, tu e il tuo avversario avrete obiettivi primari diversi, e questo getta le basi per un’entusiasmante sfida tattica che delinea una storia unica.** Non starai solo crivellando di colpi degli Orki, starai cercando di impedire che dei furtivi Zkuri Rotze piazzino degli esplosivi nelle tue fortificazioni.

La Missione Primaria di una forza con Intralcio che affronta un avversario con Conquista e difendi
Nelle partite improvvisate puoi scegliere una Disposizione della Forza differente prima di ogni battaglia; durante un torneo, solitamente devi sceglierne una per tutto l’evento nel momento in cui comunichi la tua lista. Dato che ogni Disposizione della Forza ha 5 missioni diverse (una per ogni altra Disposizione), il livello di complessità in termini di regole della missione e combinazioni da imparare è gestibile.
Il resto della sequenza pre-partita segue un percorso simile a quello a cui sei abituato nell’edizione attuale.

Sequenza della missione
1: Adunare le armate
2: Stabilire la missione
3: Stabilire il dispiegamento
Passo opzionale: Imprevisto
4: Creare il campo di battaglia
5: Stabilire l'attaccante e il difensore
6: Scegliere le missioni secondarie
Le carte Dispiegamento risulteranno familiari ai giocatori veterani e annoverano configurazioni classiche come Alba della Guerra, Martello e Incudine, e Punto di Svolta. Ogni coppia di missioni è accompagnata anche da tre disposizioni consigliate per i terreni, che utilizzano dispiegamenti specifici per offrire a entrambi i giocatori un campo di battaglia bilanciato al quale adattarsi, anche se avrai comunque la libertà di crearne uno personalizzato in base alla tua collezione di elementi scenici.
Gli obiettivi secondari tornano sostanzialmente uguali a quelli dell’attuale edizione e permettono ai giocatori di scegliere fra obiettivi Stabiliti o Tattici, usando dunque quelli che preferiscono o pescandoli casualmente da un mazzo per avere la possibilità di ottenere un punteggio più alto.
Tuttavia, c’è un grande cambiamento per gli obiettivi Tattici: invece di averne solo due in ogni dato momento, ora devi pescare due carte obiettivo in ogni turno e tenere anche quelle che non hai ancora conseguito; in questo modo, non dovrai preoccuparti che i tuoi piani per la fase avanzata della partita vengano mandati all’aria da una prima mano sfortunata.
Vale la pena notare che ogni Missione Primaria e Secondaria ha un tetto massimo totale di 45PV per partita e di 15PV per round di battaglia, quindi non puoi aspettare e tentare di fare man bassa di punti all’ultimo!

Infine, anche gli Imprevisti tornano come meccanica opzionale in grado di modificare le regole base o introdurre sfide inattese: un Imprevisto potrebbe consentire a tutte le unità di muoversi sul terreno come agile fanteria, mentre un altro costringe i giocatori a scambiarsi gli obiettivi primari per seminare un po’ di caos aggiuntivo!
Tutte le regole della missione e le carte Dispiegamento iniziali arriveranno nel nuovo Mazzo Missioni Capitulum Adprobavit, che sarà incluso nella scatola del lancio di Armageddon insieme a un altro mazzo misterioso di cui presto parleremo più in dettaglio.
Nel corso della prossima settimana esamineremo i concetti, ora strettamente interconnessi, di creazione dell’armata, missione, obiettivi e terreno, nonché di come la nuova edizione di Warhammer 40,000 offra la migliore occasione finora per raccontare storie fantastiche affrontando battaglie serrate negli scenari da incubo del XLI millennio.
* Hai domande su terreni e obiettivi? Continua a seguire Warhammer Community: la prossima settimana approfondiremo questa sezione delle regole.
** Se vuoi una partita più simmetrica c’è persino un Imprevisto opzionale, Mondi Speculari, che permette a entrambi i giocatori di ignorare questa regola e utilizzare gli stessi obiettivi primari.

















